中等职业学校机电类规划教材

AutoCAD 2009中文版辅助机械制图

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姜勇 , 赵云伟 , 董大伟 (编著) 978-7-115-20420-2

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1、教材充分考虑中职学生的知识水平和实际情况,内容由浅入深,循序渐进
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内容摘要

  本书面向初学者,通过典型案例,介绍了AutoCAD 2009的基本操作,以及绘制二维、三维图形的方法和提高作图效率的实用技巧。
  全书共有11章,主要内容包括AutoCAD 2009用户界面及基本操作,创建及设置图层,绘制二维基本对象,编辑图形,书写文字及标注尺寸,查询图形信息,图块及外部参照的应用,绘制机械图的方法和技巧,创建三维实体模型,图形输出等。本书内容系统、完整,实用性较强。
  本书可作为中等职业学校计算机辅助设计与绘图课程的教材,也可供各类培训班作为教材或参考书。

目录

目 录

第 1章 AutoCAD用户界面及基本操作 1
1.1 学习AutoCAD基本操作 1
1.1.1 绘制一个简单图形 1
1.1.2 工作空间 5
1.1.3 打开及布置工具栏 6
1.1.4 调用命令 7
1.1.5 选择对象的常用方法 8
1.1.6 删除对象 10
1.1.7 撤销和重复命令 10
1.1.8 取消已执行的操作 10
1.1.9 快速缩放及移动图形 11
1.1.10 利用矩形窗口放大视图及返回上一次的显示 11
1.1.11 将图形全部显示在窗口中 11
1.1.12 设定绘图区域的大小 12
1.2 图形文件管理 13
1.2.1 建立新图形文件 13
1.2.2 打开图形文件 14
1.2.3 保存图形文件 15
1.3 AutoCAD用户界面详解 15
1.3.1 标题栏 16
1.3.2 绘图窗口 16
1.3.3 下拉菜单和快捷菜单 17
1.3.4 工具栏 17
1.3.5 功能区 17
1.3.6 命令提示窗口 17
1.3.7 滚动条 18
1.3.8 状态栏 18
1.4 AutoCAD多文档设计环境 19
1.5 综合练习 20
本章小结 21
思考与练习 21

第 2章 设置图层、颜色、线型及线宽 22
2.1 创建图层及设置颜色、线型和线宽 22
2.2 控制图层状态 25
2.3 有效地使用图层 26
2.3.1 切换当前图层 26
2.3.2 修改图层状态 27
2.3.3 将对象修改到其他图层上 27
2.4 改变对象的颜色、线型及线宽 27
2.4.1 设置当前颜色、线型或线宽 27
2.4.2 修改对象颜色、线型或线宽 28
2.5 管理图层 28
2.5.1 排序图层及按名称搜索图层 28
2.5.2 删除图层 29
2.5.3 重新命名图层 29
2.6 修改非连续线型外观 29
2.6.1 改变全局线型比例因子 29
2.6.2 改变当前对象的线型比例因子 30
2.7 综合练习 30
本章小结 31
思考与练习 31

第3章 绘制直线、圆及简单平面图形 33
3.1 画直线构成的平面图形(一) 33
3.1.1 画直线 33
3.1.2 输入点的坐标画线 34
3.1.3 使用对象捕捉精确画线 35
3.1.4 实战提高 39
3.2 画直线构成的平面图形(二) 41
3.2.1 利用正交模式辅助画线 41
3.2.2 使用极轴追踪画线 41
3.2.3 使用对象捕捉追踪画线 42
3.2.4 实战提高 44
3.3 画直线构成的平面图形(三) 47
3.3.1 画平行线 47
3.3.2 利用垂足捕捉“PER”画垂线 48
3.3.3 利用角度覆盖方式画垂线和倾斜直线 48
3.3.4 用XLINE命令画水平、竖直及倾斜直线 48
3.3.5 调整线段的长度 50
3.3.6 打断线条 50
3.3.7 延伸线段 51
3.3.8 修剪线条 52
3.3.9 实战提高 54
3.4 画直线、圆、圆弧等构成的平面图形 57
3.4.1 画切线 57
3.4.2 画圆及圆弧连接 58
3.4.3 倒圆角 59
3.4.4 倒斜角 60
3.4.5 实战提高 61
3.5 综合练习 63
3.6 实训 65
本章小结 66
思考与练习 66

第4章 画多边形、椭圆及简单平面图形 68
4.1 绘制具有均布和对称几何特征的图形 68
4.1.1 矩形阵列对象 68
4.1.2 环形阵列对象 69
4.1.3 镜像对象 70
4.1.4 实战提高 71
4.2 画多边形、椭圆等对象组成的图形 73
4.2.1 画矩形 73
4.2.2 画正多边形 74
4.2.3 画椭圆 75
4.2.4 实战提高 76
4.3 画有剖面图案的图形 77
4.3.1 填充封闭区域 78
4.3.2 填充复杂图形的方法 79
4.3.3 剖面图案的比例 80
4.3.4 剖面图案的角度 80
4.3.5 编辑图案填充 80
4.3.6 绘制工程图中的波浪线 81
4.4 综合练习 82
4.5 实训 84
本章小结 86
思考与练习 86

第5章 编辑图形 88
5.1 用移动和复制命令绘图 88
5.1.1 移动对象 88
5.1.2 复制对象 90
5.1.3 实战提高 90
5.2 绘制倾斜图形的技巧 93
5.2.1 旋转实体 93
5.2.2 对齐实体 94
5.2.3 实战提高 95
5.3 对已有对象进行修饰 97
5.3.1 拉伸对象 97
5.3.2 按比例缩放对象 98
5.3.3 实战提高 99
5.4 关键点编辑方式 101
5.4.1 利用关键点拉伸对象 101
5.4.2 利用关键点移动和复制对象 102
5.4.3 利用关键点旋转对象 103
5.4.4 利用关键点缩放对象 104
5.4.5 利用关键点镜像对象 104
5.5 编辑图形元素属性 105
5.5.1 用PROPERTIES命令改变对象属性 105
5.5.2 对象特性匹配 106
5.6 综合练习 107
5.7 实训 110
本章小结 111
思考与练习 111

第6章 二维高级绘图 113
6.1 创建及编辑多段线 113
6.2 创建多线 115
6.3 多线样式 117
6.4 编辑多线 118
6.5 分解多线及多段线 119
6.6 点对象 120
6.6.1 设置点样式 120
6.6.2 创建点 120
6.6.3 画测量点 121
6.6.4 画等分点 121
6.7 画圆环及圆点 122
6.8 画复杂平面图形的方法 122
6.8.1 创建图形主要定位线 123
6.8.2 画主要已知线段 123
6.8.3 画主要连接线段 123
6.8.4 画次要细节特征定位线 124
6.8.5 绘制次要特征已知线段 125
6.8.6 绘制次要特征连接线段 125
6.8.7 修饰平面图形 126
6.9 面域对象及布尔操作 126
6.9.1 创建面域 127
6.9.2 并运算 127
6.9.3 差运算 128
6.9.4 交运算 128
6.9.5 实战提高 129
6.10 综合练习 130
6.11 实训 132
本章小结 135
思考与练习 135

第7章 书写文字和标注尺寸 137
7.1 书写文字的方法 137
7.1.1 创建国标文字样式及书写单行文字 138
7.1.2 修改文字样式 141
7.1.3 单行文字的对齐方式 141
7.1.4 在单行文字中加入特殊符号 142
7.1.5 创建多行文字 142
7.1.6 添加特殊字符 145
7.1.7 创建分数及公差形式文字 146
7.1.8 编辑文字 147
7.2 标注尺寸的方法 148
7.2.1 创建国标尺寸样式 148
7.2.2 删除和重命名尺寸样式 152
7.2.3 标注水平、竖直及倾斜方向尺寸 153
7.2.4 创建对齐尺寸标注 154
7.2.5 创建连续型和基线型尺寸标注 154
7.2.6 创建角度尺寸 155
7.2.7 将角度数值水平放置 156
7.2.8 直径和半径型尺寸 157
7.2.9 尺寸及形位公差标注 158
7.2.10 引线标注 160
7.2.11 修改标注文字和调整标注位置 162
7.3 尺寸标注综合练习 163
7.3.1 标注平面图形 163
7.3.2 插入图框、标注零件尺寸及表面粗糙度 164
本章小结 167
思考与练习 167

第8章 查询信息、块及外部参照 169
8.1 获取图形信息的方法 169
8.1.1 获取点的坐标 169
8.1.2 测量距离 170
8.1.3 计算图形面积及周长 170
8.1.4 列出对象的图形信息 172
8.1.5 查询图形信息综合练习 172
8.2 图块 172
8.2.1 创建图块 173
8.2.2 插入图块或外部文件 174
8.2.3 创建及使用块属性 175
8.2.4 编辑块的属性 177
8.2.5 块及属性综合练习 178
8.3 使用外部参照 178
8.3.1 引用外部图形 179
8.3.2 更新外部引用文件 179
8.3.3 转化外部引用文件的内容为当前图样的一部分 170
本章小结 181
思考与练习 181

第9章 绘制机械图 183
9.1 绘制轴类零件 183
9.1.1 轴类零件的画法特点 183
9.1.2 实例——轴类零件绘制 185
9.2 绘制叉架类零件 187
9.2.1 叉架类零件的画法特点 187
9.2.2 实例——叉架类零件绘制 188
9.3 绘制箱体类零件 190
9.3.1 箱体类零件的画法特点 190
9.3.2 实例——箱体类零件绘制 192
9.4 实训 193
本章小结 196
思考与练习 196

第 10章 三维建模 198
10.1 三维建模空间 198
10.2 观察三维模型 199
10.2.1 用标准视点观察模型 199
10.2.2 三维动态旋转 200
10.2.3 视觉样式 201
10.3 创建三维基本立体 202
10.4 将二维对象拉伸成实体或曲面 203
10.5 旋转二维对象形成实体或曲面 205
10.6 通过扫掠创建实体或曲面 206
10.7 通过放样创建实体或曲面 207
10.8 加厚曲面形成实体 209
10.9 利用平面或曲面切割实体 209
10.10 螺旋线、涡状线及弹簧 210
10.11 3D移动 211
10.12 3D旋转 212
10.13 3D阵列 214
10.14 3D镜像 215
10.15 3D对齐 216
10.16 3D倒圆角及斜角 217
10.17 编辑实体的表面 218
10.17.1 拉伸面 218
10.17.2 旋转面 219
10.17.3 压印 219
10.17.4 抽壳 220
10.18 与实体显示有关的系统变量 220
10.19 用户坐标系 221
10.20 使坐标系的xy平面与屏幕对齐 222
10.21 利用布尔运算构建复杂实体模型 222
10.22 综合练习——实体建模 224
10.23 实训 227
本章小结 229
思考与练习 229

第 11章 打印图形 231
11.1 打印图形的过程 231
11.2 设置打印参数 233
11.2.1 选择打印设备 233
11.2.2 使用打印样式 234
11.2.3 选择图纸幅面 235
11.2.4 设定打印区域 236
11.2.5 设定打印比例 237
11.2.6 调整图形打印方向和位置 238
11.2.7 预览打印效果 238
11.2.8 保存打印设置 239
11.3 打印图形实例 239
11.4 将多个图样布置在一起打印 240
11.5 创建电子图纸 241
11.6 在虚拟图纸上打印 242
本章小结 244
思考与练习 244

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