21世纪高等学校计算机规划教材——名家系列

多媒体技术与应用

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沈洪 , 刘振恒 , 张瑞哲 , 孙连英 (编著) 钟玉琢 (主编) 978-7-115-23150-5

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1.作者权威。钟玉琢是国内多媒体技术的知名教授
2.实用性强。针对应用型人才培养编写
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内容摘要


本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12 章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。

目录

目 录

第 1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术基本概念 1
1.1.1 媒体和媒体分类 1
1.1.2 多媒体与多媒体技术 2
1.1.3 研究多媒体技术的意义 3
1.2 多媒体技术主要研究的内容 4
1.3 多媒体技术应用领域及发展前景 7
1.3.1 多媒体技术应用领域 7
1.3.2 多媒体技术发展前景 9
习题1 11

第 2章 音频信号的获取与处理 12
2.1 多媒体音频基础知识 12
2.1.1 声音信号的数字化 12
2.1.2 数字音频的获取方式 14
2.1.3 数字音频的文件格式 14
2.2 音频编辑软件Cool Edit的使用 15
2.2.1 Cool Edit Pro简介 15
2.2.2 Cool Edit的基本操作 18
2.3.3 使用Cool Edit进行音频编辑的综合实例 23
习题2 24

第3章 图形图像数据的编辑与处理 25
3.1 多媒体图形图像基础 25
3.1.1 图像和图形的概念 25
3.1.2 图像的数字化 27
3.1.3 矢量图生成技术 28
3.2 多媒体图像编辑软件Photoshop 28
3.2.1 Photoshop简介 28
3.2.2 Photoshop的主要操作 32
3.2.3 Photoshop的综合图像处理实例 34
习题3 41

第4章 计算机动画的制作与编辑 42
4.1 计算机动画的基础知识 42
4.1.1 动画的原理和制作技术 42
4.1.2 计算机动画的分类 43
4.2 二维动画制作软件Flash 44
4.2.1 Flash简介 44
4.2.2 Flash图形绘制 48
4.2.3 Flash动画制作 55
4.2.4 Flash ActionScript程序设计 62
4.3 三维动画制作软件3ds Max 67
4.3.1 3ds Max简介 67
4.3.2 3ds Max模型创建和修改 69
4.3.3 3ds Max材质添加 72
4.3.4 3ds Max灯光设计 75
4.3.5 3ds Max动画制作 75
4.3.6 3ds Max综合实例 77
习题4 83

第5章 多媒体视频信号的获取和处理 84
5.1 多媒体视频基础知识 84
5.1.1 视频的分类 84
5.1.2 数字视频的文件格式 85
5.2 视频编辑软件Premiere的使用 86
5.2.1 Premiere简介 86
5.2.2 Premiere的基本操作 89
5.2.3 Premiere综合实例 104
习题5 105

第6章 多媒体数据压缩 106
6.1 多媒体数据压缩概述 106
6.1.1 多媒体数据压缩的必要性 106
6.1.2 多媒体数据压缩的可能性 107
6.1.3 多媒体数据压缩的相关问题 108
6.2 多媒体数据压缩方法 109
6.2.1 压缩方法分类 109
6.2.2 RLE编码 109
6.2.3 统计编码 110
6.2.4 预测编码 111
6.2.5 变换编码 112
6.3 多媒体数据压缩编码的标准 113
6.3.1 数字音频压缩标准 113
6.3.2 数字图像压缩标准 114
6.3.3 数字视频压缩标准 116
习题6 116

第7章 多媒体计算机系统 117
7.1 多媒体计算机系统概述 117
7.1.1 多媒体硬件系统 118
7.1.2 多媒体软件系统 119
7.2 多媒体数据存储 124
7.2.1 光存储设备 124
7.2.2 移动存储设备 128
7.2.3 网络存储模式 130
7.3 多媒体功能卡 133
7.3.1 声音卡 133
7.3.2 视频卡 136
7.4 多媒体信息I/O设备 137
7.4.1 信息获取设备 137
7.4.2 输出设备 143
7.4.3 触摸屏 147
习题7 148

第8章 多媒体应用系统设计 149
8.1 多媒体应用系统设计概述 149
8.1.1 多媒体应用系统的基本概念 149
8.1.2 多媒体应用系统的设计流程 149
8.2 多媒体著作工具 151
8.2.1 多媒体著作工具的概念 151
8.2.2 多媒体著作工具的功能 151
8.2.3 常用的多媒体著作工具 152
8.3 Authorware的使用 153
8.3.1 Authorware简介 153
8.3.2 Authorware中简单图标的使用 155
8.3.3 Authorware交互式程序的设计 163
8.4 Authorware实例 166
8.4.1 “诗词欣赏”课件分析与设计 166
8.4.2 “诗词欣赏”课件准备和制作 168
8.4.3 “诗词欣赏”课件测试和发布 169
习题8 172

第9章 多媒体网页设计 173
9.1 多媒体网站设计概述 173
9.1.1 网站和网页概述 173
9.1.2 网页设计的基本过程 174
9.2 HTML语言 176
9.2.1 什么是HTML 176
9.2.2 常用HTML基本语法简介 177
9.3 使用Dreamweaver制作多媒体网页 182
9.3.1 Dreamweaver简介 182
9.3.2 站点的创建 184
9.3.3 页面的创建 185
9.3.4 超链接及多媒体信息的添加 186
9.3.5 站点的发布与维护 199
习题9 202

第 10章 多媒体数据库管理 203
10.1 超文本与超媒体 204
10.1.1 超文本与超媒体概念 204
10.1.2 超文本和超媒体组成要素 205
10.1.3 超文本和超媒体系统结构模型 210
10.2 多媒体数据库 215
10.2.1 多媒体数据带来的问题 216
10.2.2 多媒体数据管理方法 217
10.2.3 多媒体数据库应具备的功能 220
10.2.4 多媒体数据库系统 222
10.3 基于内容检索概述 224
10.3.1 基于内容检索系统的结构 225
10.3.2 基于内容的图像检索 227
10.3.3 基于内容的视频检索 228
10.3.4 基于内容的音频检索 229
10.3.5 音乐检索 230
10.3.6 典型的基于内容检索系统 231
习题10 235

第 11章 多媒体通信与分布式多媒体系统 236
11.1 多媒体通信网络 236
11.1.1 多媒体计算机网络概述 237
11.1.2 多媒体通信对网络的要求 237
11.1.3 现有的多媒体通信网络环境 239
11.2 流媒体技术及应用 250
11.2.1 流媒体技术概述 250
11.2.2 流媒体系统结构 254
11.2.3 流媒体的应用 255
11.3 分布式多媒体系统及应用 256
11.3.1 分布式多媒体系统概述 257
11.3.2 分布式多媒体系统层次结构 258
11.3.3 分布式多媒体系统应用 258
习题11 268

第 12章 多媒体实验 269
12.1 音频的获取和处理 269
12.1.1 实验目的 269
12.1.2 实验环境 269
12.1.3 实验内容 269
12.2 图像的获取和处理 270
12.2.1 实验目的 270
12.2.2 实验环境 270
12.2.3 实验内容 270
12.3 矢量图形的绘制 270
12.3.1 实验目的 270
12.3.2 实验环境 271
12.3.3 实验内容 271
12.4 二维动画的制作 272
12.4.1 实验目的 272
12.4.2 实验环境 272
12.4.3 实验内容 272
12.5 三维动画的制作 272
12.5.1 实验目的 272
12.5.2 实验环境 273
12.5.3 实验内容 273
12.6 视频的获取和处理 274
12.6.1 实验目的 274
12.6.2 实验环境 274
12.6.3 实验内容 274
12.7 Authorware的使用(一) 274
12.7.1 实验目的 274
12.7.2 实验环境 275
12.7.3 实验内容 275
12.8 Authorware的使用(二) 275
12.8.1 实验目的 275
12.8.2 实验环境 276
12.8.3 实验内容 276
12.9 Dreamweaver 8的使用(一) 276
12.9.1 实验目的 276
12.9.2 实验环境 277
12.9.3 实验内容 277
12.10 Dreamweaver 8的使用(二) 277
12.10.1 实验目的 277
12.10.2 实验环境 278
12.10.3 实验内容 278

参考文献 279

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