关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜
目 录 第 1章 3ds Max 9基础知识 1 1.1 3ds Max 9概述 1 1.2 启动、退出软件系统及工作界面简介 2 1.2.1 启动3ds Max 9系统 2 1.2.2 3ds Max 9的工作界面划分 3 1.2.3 创建并保存新场景 4 1.2.4 打开并修改旧场景 5 1.2.5 退出3ds Max 9系统 6 操作与练习 7 第 2章 3ds Max 9的基本操作 8 2.1 笛卡儿空间与视图 8 2.2 界面操作及视图控制 9 2.3 坐标系与物体变动套框 12 2.4 物体变动修改 15 2.5 综合实训——组合卡通人物造型 19 操作与练习 20 第3章 创建三维几何物体 21 3.1 创建标准基本体 21 3.1.1 修改物体的原始参数 22 3.1.2 自动网格的应用 23 3.1.3 其他标准基本体 25 3.2 创建扩展基本体 28 3.3 扩展基本体综合案例 31 3.4 复制工具 34 3.4.1 克隆复制 34 3.4.2 镜像复制 36 3.4.3 阵列复制 37 3.4.4 综合案例——铁艺造型 39 3.5 对齐与捕捉工具 40 3.5.1 对齐 40 3.5.2 三维网格捕捉 45 3.6 物体成组操作 48 3.7 综合实训——搭建走廊场景 49 操作与练习 50 第4章 常用建筑构件建模 52 4.1 创建楼梯 52 4.1.1 螺旋楼梯的创建方法 53 4.1.2 修改楼梯的形态 53 4.1.3 创建其他形态的楼梯 55 4.2 创建栏杆 56 4.2.1 栏杆的创建方法 56 4.2.2 修改栏杆形态 57 4.3 创建墙体 58 4.3.1 墙体的创建方法 58 4.3.2 修改墙的形态 59 4.4 创建门 63 4.4.1 门的创建方法 63 4.4.2 修改门的形态 64 4.5 创建窗 65 4.6 创建植物 67 4.6.1 植物的创建方法 67 4.6.2 修改植物形态 68 4.6.3 综合案例——创建林间村舍 69 4.7 综合实训——制作大树下的小屋场景 73 操作与练习 75 第5章 标准修改器 77 5.1 修改器堆栈的使用方法 77 5.2 【锥化】修改器与【扭曲】修改器 79 5.2.1 【锥化】修改器 80 5.2.2 【扭曲】修改器 82 5.3 【晶格】修改器 85 5.4 【FFD】修改器 86 5.5 【编辑多边形】修改器 88 5.5.1 顶点编辑 89 5.5.2 边编辑 90 5.5.3 边界与元素编辑 91 5.6 三维布尔运算 93 5.7 综合实训——制作罗马柱 96 操作与练习 97 第6章 2D转3D建模方法 100 6.1 二维画线功能 100 6.1.1 线 101 6.1.2 文本 105 6.2 【编辑样条线】修改器 108 6.2.1 二维布尔运算 108 6.2.2 修剪与延伸 111 6.3 【挤出】修改器 112 6.4 【倒角】修改器 114 6.5 【壳】修改器 117 6.6 【车削】修改器 118 6.7 【放样】修改器 121 6.8 综合实训——制作相框 125 操作与练习 125 第7章 灯光和摄影机 127 7.1 标准灯光 127 7.1.1 标准灯光的使用方法 128 7.1.2 标准灯的阴影 129 7.1.3 体积光特效 130 7.2 摄影机 132 7.2.1 摄影机的使用方法 132 7.2.2 摄影机景深特效 134 7.3 环境及其特效 137 7.3.1 雾效及环境背景 137 7.3.2 火焰特效 139 7.4 综合实训一——制作体积光 141 7.5 综合实训二——制作雾效 142 操作与练习 143 第8章 3ds Max 9的材质应用 144 8.1 基础材质的使用 144 8.2 贴图训练 146 8.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 146 8.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 147 8.2.3 UVW贴图坐标 148 8.2.4 其他类型的贴图坐标 150 8.3 基础材质 153 8.3.1 漫反射色及高光效果 154 8.3.2 线框材质 155 8.3.3 黑色金属材质 155 8.3.4 透明玻璃材质 156 8.4 程序贴图 158 8.5 【凹凸】贴图通道 160 8.6 【反射】贴图通道 161 8.6.1 伪反射 162 8.6.2 环境反射 162 8.6.3 平面镜反射 163 8.6.4 光线跟踪反射 165 8.7 【多维/子对象】材质 166 8.8 综合实训——制作镜面反射效果 169 操作与练习 170 第9章 动画与粒子系统 172 9.1 三维动画制作原理及流程 172 9.1.1 三维动画制作原理 172 9.1.2 三维动画制作流程 173 9.2 基础动画入门 174 9.2.1 制作海面动画 175 9.2.2 制作雪景动画 176 9.2.3 制作UFO动画 176 9.3 动画制作与调节 178 9.3.1 自动关键点记录模式 178 9.3.2 设置关键点记录模式 179 9.3.3 轨迹视图与关键点编辑 180 9.3.4 循环动画设置 183 9.4 粒子系统 184 9.4.1 制作微粒及水泡 185 9.4.2 制作波浪效果 187 9.4.3 制作鱼群游动效果 188 9.5 综合实训一——制作链接约束动画 189 9.6 综合实训二——制作球体爆炸动画 190 操作与练习 193 第 10章 渲染系统 194 10.1 常用渲染工具 194 10.2 默认【扫描线】渲染器 196 操作与练习 200 第 11章 建筑效果图综合案例 201 11.1 搭建场景 201 11.2 为场景设置摄影机和灯光 210 11.3 为场景赋材质 213 操作与练习 216 第 12章 三维动画综合案例 217 12.1 制作流程以及制作结果 217 12.2 搭建巨石阵场景 218 12.3 添加摄影机、灯光和环境 221 12.3.1 添加摄影机 221 12.3.2 添加背景及灯光 222 12.4 创建粒子和光柱动画 222 12.4.1 创建粒子动画 223 12.4.2 创建光柱物体及动画 224 12.5 视频特效 225 12.5.1 【镜头效果高光】特效 225 12.5.2 【镜头效果光晕】特效 227 12.5.3 【镜头效果光斑】特效 229 操作与练习 231
本书主要介绍常用计算机外围设备的使用方法及其维修技巧。通过对本书的学习,读者能够认识常用计算机外围设备的特...
本书主要介绍计算机的基础知识和基本操作,包括计算机基础知识概述、中文Windows XP操作系统、Word...
本书结合实例讲解AutoCAD绘图知识,重点培养学生AutoCAD的绘图能力与技巧,提高解决实际问题的能力...
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds max 7的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修...
本书详细介绍使用Visual FoxPro 6.0进行可视化编程应具备的基础知识和操作方法,帮助学生建立起...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photo...
本书全面、系统地介绍数码照片处理的相关知识点和基本操作技巧,内容包括认识数码照片、Photoshop的基础操作...
本书全面、系统地介绍 Photoshop 2021 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初...
我要评论