关于本书的内容有任何问题,请联系 王威
目 录 第 1章 VI标识 1 1.1 Flash绘图——知识准备 2 1.1.1 Flash绘制模式 2 1.1.2 直线工具 3 1.1.3 选择工具 4 1.1.4 颜料桶工具 5 1.1.5 矩形工具与多角星形工具 6 1.1.6 椭圆工具 7 1.1.7 钢笔工具 8 1.1.8 部分选取工具 8 1.1.9 铅笔工具 10 1.1.10 刷子工具 10 1.1.11 套索工具 11 1.1.12 任意变形工具 12 1.1.13 渐变变形工具 15 1.1.14 滴管工具和墨水瓶工具 17 1.1.15 橡皮擦工具 18 1.1.16 手形工具和缩放工具 19 1.2 任务一——制作威力士石化商标 21 1.2.1 案例效果分析 21 1.2.2 设计思路 21 1.2.3 相关知识和技能点 21 1.2.4 任务实施 21 1.3 任务二——制作企业标识 23 1.3.1 案例效果分析 23 1.3.2 设计思路 23 1.3.3 相关知识和技能点 24 1.3.4 任务实施 24 1.4 实训项目——制作校园文化节会徽 25 1.4.1 实训目的 25 1.4.2 实训要求 26 1.4.3 实训步骤 26 1.4.4 评价考核 29 1.5 学生课外拓展——制作饮料广告标牌 29 1.5.1 参考制作效果 29 1.5.2 知识要点 29 1.5.3 参考制作过程 30 第 2章 电子贺卡 34 2.1 Flash动画——知识准备 35 2.1.1 逐帧动画 36 2.1.2 动作补间动画 38 2.1.3 形状补间动画 42 2.1.4 引导路径动画 45 2.1.5 遮罩动画 48 2.2 任务一——制作春节贺卡 52 2.2.1 案例效果分析 52 2.2.2 设计思路 53 2.2.3 相关知识点和技能点 53 2.2.4 任务实施 53 2.3 任务二——制作端午节贺卡 56 2.3.1 案例效果分析 56 2.3.2 设计思路 56 2.3.3 相关知识和技能点 56 2.3.4 任务实施 56 2.4 实训项目——制作友情贺卡 59 2.4.1 实训目的 59 2.4.2 实训要求 59 2.4.3 实训步骤 59 2.4.4 评价考核 71 2.5 学生课外拓展——制作生日贺卡 72 2.5.1 参考制作效果 72 2.5.2 知识要点 72 2.5.3 参考制作过程 72 第3章 电子相册 76 3.1 元件、实例和库——知识准备 77 3.1.1 元件和实例 77 3.1.2 图形元件 78 3.1.3 影片剪辑元件 80 3.1.4 按钮元件 80 3.1.5 管理并使用库 82 3.2 任务一——制作成长照片 83 3.2.1 案例效果 83 3.2.2 设计思路 83 3.2.3 相关知识和技能点 83 3.2.4 任务实施 83 3.3 任务二——制作婚礼相册 86 3.3.1 案例效果 86 3.3.2 设计思路 86 3.3.3 相关知识和技能点 86 3.3.4 任务实施 86 3.4 实训项目——制作家庭相册 90 3.4.1 实训目的 90 3.4.2 实训要求 90 3.4.3 实训步骤 90 3.4.4 评价考核 93 3.5 学生课外拓展——制作动漫相册 94 3.5.1 参考制作效果 94 3.5.2 知识要点 94 3.5.3 参考制作过程 94 第4章 广告制作 97 4.1 时间轴特效、滤镜和混合模式 98 4.1.1 时间轴特效 98 4.1.2 滤镜 111 4.1.3 混合模式 115 4.2 任务一——宣传广告 116 4.2.1 案例效果分析 116 4.2.2 设计思路 117 4.2.3 相关知识和技能点 117 4.2.4 任务实施 117 4.3 任务二——公益广告 119 4.3.1 案例效果分析 119 4.3.2 设计思路 120 4.3.3 相关知识和技能点 120 4.3.4 任务实施 120 4.4 实训项目——产品广告 124 4.4.1 实训目的 124 4.4.2 实训要求 124 4.4.3 实训步骤 124 4.4.4 评价考核 127 4.5 学生课外拓展——手机宣传 127 4.5.1 参考制作效果 127 4.5.2 知识要点 128 4.5.3 参考制作过程 128 第5章 MTV制作 130 5.1 位图、声音和视频——知识准备 131 5.1.1 位图、声音和视频的应用 131 5.1.2 导入位图 131 5.1.3 导入声音 131 5.1.4 导入视频 132 5.2 任务一——制作寓言故事 136 5.2.1 案例效果分析 136 5.2.2 设计思路 137 5.2.3 相关知识和技能点 137 5.2.4 任务实施 137 5.3 任务二——制作诗歌 144 5.3.1 案例效果分析 144 5.3.2 设计思路 144 5.3.3 相关知识和技能点 144 5.3.4 任务实施 144 5.4 实训项目——制作MTV 148 5.4.1 实训目的 148 5.4.2 实训要求 149 5.4.3 实训步骤 149 5.4.4 评价考核 152 5.5 学生课外拓展——制作“春天在哪里”MTV 152 5.5.1 参考制作效果 152 5.5.2 知识要点 152 5.5.3 参考制作过程 153 第6章 电子阅读物制作 155 6.1 Flash文本——知识准备 156 6.1.1 静态文本 156 6.1.2 动态文本 158 6.1.3 输入文本 160 6.2 任务一——制作网页设计教程翻书效果 161 6.2.1 案例效果分析 161 6.2.2 设计思路 162 6.2.3 相关知识和技能点 162 6.2.4 任务实施 162 6.3 任务二——制作产品介绍杂志 170 6.3.1 案例效果分析 170 6.3.2 设计思路 170 6.3.3 相关知识和技能点 171 6.3.4 任务实施 171 6.4 实训项目——制作集邮杂志 175 6.4.1 实训目的 175 6.4.2 实训要求 176 6.4.3 实训步骤 176 6.4.4 评价考核 182 6.5 学生课外拓展——制作菜谱 183 6.5.1 参考制作效果 183 6.5.2 知识要点 183 6.5.3 参考制作过程 183 第7章 动画片制作 189 7.1 行为和模板——知识准备 190 7.1.1 行为 190 7.1.2 模板 192 7.2 任务一——鱼儿游 193 7.2.1 案例效果分析 193 7.2.2 设计思路 194 7.2.3 相关知识和技能点 194 7.2.4 任务实施 194 7.3 任务二——猫和老鼠 197 7.3.1 案例效果分析 197 7.3.2 设计思路 197 7.3.3 相关知识和技能点 197 7.3.4 任务实施 197 7.4 实训项目——制作简单爱动画 202 7.4.1 实训目的 202 7.4.2 实训要求 203 7.4.3 实训步骤 203 7.4.4 评价考核 214 7.5 学生课外拓展——制作“亲吻猪”实例 214 7.5.1 参考制作效果 214 7.5.2 知识要点 214 7.5.3 参考制作过程 215 第8章 游戏制作 219 8.1 ActionScript 2.0基础 220 8.1.1 ActionScript 2.0语言基础——知识准备 220 8.1.2 事件和事件处理函数 222 8.1.3 时间轴控制 225 8.1.4 程序结构 226 8.2 任务一——制作石头剪刀布游戏 226 8.2.1 案例效果分析 226 8.2.2 设计思路 226 8.2.3 相关知识和技能点 226 8.2.4 任务实施 227 8.3 任务二——拼图游戏 230 8.3.1 案例效果分析 230 8.3.2 设计思路 230 8.3.3 相关知识和技能点 230 8.3.4 任务实施 230 8.4 实训项目——填色游戏 233 8.4.1 实训目的 233 8.4.2 实训要求 234 8.4.3 实训步骤 234 8.4.4 评价考核 237 8.5 学生课外拓展——美女换装游戏 238 8.5.1 参考制作效果 238 8.5.2 知识要点 238 8.5.3 参考制作过程 238 第9章 网站应用 241 9.1 交互式动画的制作——知识准备 242 9.1.1 影片剪辑控制 242 9.1.2 浏览器和网络控制命令 248 9.1.3 键盘控制 252 9.2 任务一——制作菲凡摄影网页 254 9.2.1 案例效果分析 254 9.2.2 设计思路 255 9.2.3 相关知识和技能点 255 9.2.4 任务实施 255 9.3 任务二——制作平职学院招生网站 257 9.3.1 案例效果分析 257 9.3.2 设计思路 257 9.3.3 相关知识和技能点 258 9.3.4 任务实施 258 9.4 实训项目——制作平高电气销售网站 266 9.4.1 实训目的 266 9.4.2 实训要求 267 9.4.3 实训步骤 267 9.4.4 评价考核 274 9.5 学生课外拓展——制作个人网站 274 9.5.1 参考制作效果 274 9.5.2 知识要点 275 9.5.3 参考制作过程 275 第 10章 课件制作 282 10.1 组件——知识准备 283 10.1.1 组件概述 283 10.1.2 用户界面组件 284 10.1.3 修改组件样式的方法 296 10.2 任务一——制作作业提交课件 300 10.2.1 案例效果分析 300 10.2.2 设计思路 300 10.2.3 相关知识和技能点 300 10.2.4 任务实施 301 10.3 任务二——制作多媒体技术课件 303 10.3.1 案例效果分析 303 10.3.2 设计思路 303 10.3.3 相关知识和技能点 303 10.3.4 任务实施 304 10.4 实训项目——制作诗画欣赏课件 308 10.4.1 实训目的 308 10.4.2 实训要求 309 10.4.3 实训步骤 309 10.4.4 评价考核 313 10.5 学生课外拓展——Flash动画设计课件制作 313 10.5.1 参考制作效果 313 10.5.2 知识要点 313 10.5.3 参考制作过程 313
本书基于MySQL介绍数据库系统的基本概念、基本原理和基本设计方法,以面向工作过程的教学方法为导向,合理安排各...
本书依照最新的相关国家标准,以一个综合布线工程具体实施过程为主线,采用任务驱动方式组织编写。书中分7个项目,将...
本书分3个学习情境,分别根据科源信息技术有限公司发展的3个不同阶段的产品销售管理形态,将Access数据库的创...
本书介绍了网页设计与制作的基本知识和方法,内容包括赏析典型网站、创建与管理网站站点、设计和制作网站首页、制作网...
本书通过理论与实际相结合的方式详细讲解了SSH(Struts2+Spring+Hibernate)等轻量级框架...
本书全面、系统地介绍Photoshop 2022 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识...
本书是一本关于运用Photoshop和SAI软件进行数字插画设计的实践教程,分为两篇。 第一篇为数字插画基础...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
llustrator是一款功能强大的矢量图形处理和编辑软件。本书将对Illustrator 2020的基本操作...
我要评论