21世纪高等教育数字艺术类规划教材

Rhino 5.0 & KeyShot产品设计实例教程

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张亚先 , 刘勇 (主编) 978-7-115-32170-1

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1、内容涵盖:基础理论、建模思路、各种常用的技巧
2、使用目前较为流行的KeyShot for Rhino 5.0渲染器进行渲染部分的讲解
3、选用工业设计领域中公认的较为经典的产品来进行建模讲解
4、循序渐进进行知识及案例的讲解,使学习者具有较大的成就感
5、配套光盘包含“Map”目录、“案例源文件”目录、“最终效果”目录
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内容摘要

  本书重点介绍利用Rhino 5.0进行产品建模的方法和技巧。基础理论部分包括点、线、面的构成及点、线对最终模型精度与连续性的影响因素等;渲染部分重点介绍KeyShot渲染器的相关知识;案例部分则选择了工业设计领域中较为经典的几类产品进行讲解。建模之前首先展示二维效果图、建模分步图及最终渲染效果图等。在设计理念和设计思路的引导下,通过简洁的设计知识介绍和精美实用的案例解析,引领读者掌握各种设计表达理念及技巧,轻松步入专业设计的新领域。
  为方便读者学习,本书配套光盘收录了书中相关案例用到的素材文件、最终渲染效果图和模型、渲染源文件等供读者参考。
  本书内容翔实,图文并茂,操作性和针对性较强,主要面向从事工业产品设计工作的广大初、中级读者,也可作为高等院校工业设计专业和相关专业师生的教学、自学参考书及社会工业设计初、中级培训班的教材。

目录

目 录

第 1章 计算机辅助工业设计概述 1
1.1 工业设计的概念 2
1.2 产品设计的流程 2
1.2.1 设计调研 2
1.2.2 设计创意 3
1.2.3 设计深入 4
1.2.4 设计完成 5
1.3 产品设计的思维与方法 5
1.4 计算机辅助工业设计的概念和特点 7
1.5 计算机辅助工业设计的历史与现状 10
1.6 计算机辅助技术对工业设计的影响 11

第 2章 初识Rhino 5.0 14
2.1 Rhino 5.0界面介绍 15
2.1.1 设置界面为中文版 15
2.1.2 Rhino 5.0中文界面介绍 15
2.2 Rhino 5.0工作环境设置 19
2.2.1 单位与公差 19
2.2.2 格线设置 20
2.2.3 显示精度设置 21
2.2.4 显示模式 23
2.3 Rhino 5.0基本操作 25
2.3.1 视图的操作与变换 25
2.3.2 对象的选择方式 26
2.3.3 捕捉设置 26

第3章 Rhino 5.0建模基础 28
3.1 点与线的创建与编辑 29
3.1.1 点与线的相关概念 29
3.1.2 点、线的创建工具 30
3.1.3 线的编辑工具 31
3.1.4 曲线的质量与检测 33
3.1.5 曲线连续性的实现 36
3.2 曲面的创建与编辑 40
3.2.1 曲面的相关概念 40
3.2.2 曲面的创建工具 42
3.2.3 曲面的编辑工具 49
3.2.4 曲面的检测与分析工具 55
3.3 专题讲解 56
3.3.1 曲面建模与面片划分思路 57
3.3.2 **简扫掠 57
3.3.3 控制断面 60
3.3.4 曲面面片的划分 65

第4章 KeyShot渲染基础 81
4.1 渲染基本概念 82
4.2 KeyShot界面简介 84
4.3 导入模型文件 84
4.4 【首选项】对话框 85
4.5 【项目】面板 87
4.5.1 【场景】选项卡 87
4.5.2 【材质】选项卡 88
4.5.3 【环境】选项卡 88
4.5.4 【相机】选项卡 89
4.5.5 【设置】选项卡 90
4.6 KeyShot材质详解 91
4.6.1 漫反射 92
4.6.2 镜面反射 92
4.6.3 折射率 93
4.6.4 粗糙度 93
4.6.5 高级材质 93
4.6.6 各向异性材质 95
4.6.7 绝缘材质 96
4.6.8 漫反射材质 99
4.6.9 自发光材质 99
4.6.10 平坦材质 100
4.6.11 宝石效果材质 101
4.6.12 玻璃材质 102
4.6.13 皮革材质 103
4.6.14 液体材质 104
4.6.15 金属漆材质 105
4.6.16 金属材质 107
4.6.17 油漆材质 107
4.6.18 塑料材质 108
4.6.19 实心玻璃材质 109
4.6.20 薄膜材质 110
4.6.21 半透明材质 110
4.6.22 丝绒材质 111
4.6.23 X射线材质 112
4.7 KeyShot贴图 112
4.8 KeyShot通道 113
4.9 贴图类型 115
4.9.1 【平面X/Y/Z】模式 116
4.9.2 【盒贴图】模式 116
4.9.3 【球形】模式 116
4.9.4 【圆柱形】模式 116
4.9.5 【交互贴图】模式 117
4.9.6 【UV坐标】模式 117
4.10 【标签】选项卡 117
4.11 渲染设置 119

第5章 生活类产品设计实例 122
5.1 刨皮刀设计创意表达 123
5.1.1 **终效果、三视图及创意表达流程 123
5.1.2 构建刨皮刀主体部件 123
5.1.3 构建刀头部件 128
5.1.4 曲面圆角处理 130
5.1.5 构建其他部件 132
5.1.6 KeyShot渲染 134
5.2 洗衣液瓶体设计创意表达 139
5.2.1 **终效果、三视图及创意表达流程 139
5.2.2 构建洗衣液瓶主体部分 140
5.2.3 完成主体细节细部 146
5.2.4 完成洗衣液瓶体顶部 148
5.2.5 KeyShot渲染 152

第6章 数码类产品设计实例 158
6.1 打印机外观设计创意表达 159
6.1.1 设计创意表达流程 159
6.1.2 构建打印机主体部件 159
6.1.3 构建结构部件 169
6.1.4 细节处理 171
6.1.5 KeyShot渲染 172
6.2 数字投影仪外观设计创意表达 173
6.2.1 设计创意表达流程 173
6.2.2 准备工作 174
6.2.3 构建机身部分 175
6.2.4 构建操作部分 185
6.2.5 构建镜头部分 190
6.2.6 构建插口部分 193
6.2.7 剩余细节处理 196
6.2.8 KeyShot渲染 200

第7章 家电类产品设计实例 203
7.1 小型加湿器设计创意表达 204
7.1.1 **终效果、三视图及创意表达流程 204
7.1.2 构建加湿器主体部分 205
7.1.3 完成主体部分的旋钮细部 208
7.1.4 完成加湿器储水套筒 214
7.1.5 KeyShot渲染 217
7.2 足浴盆设计创意表达 222
7.2.1 **终效果、三视图及创意表达流程 222
7.2.2 构建足浴盆体部分 223
7.2.3 构建保温盖部分 230
7.2.4 内部结构及细节建模 233
7.2.5 KeyShot渲染 236

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