内 容 提 要
本书面向虚拟现实应用开发相关的读者,利用通俗易懂的语言、循序渐进的项目,详细介绍了虚拟现实应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法,第2至6章用5个翔实的案例,介绍了Unity项目开发流程、基本3D场景的创建、角色控制和道具拾取功能的实现、利用粒子特效和音效模拟真实效果、利用交互界面与角色互动的功能实现、角色动画的应用、角色之间的行为交互功能实现等技术内容。
本书以项目驱动方式组织教学内容,采用大量的图片对操作步骤进行详细说明,所有知识点都有机融合在项目实现过程中。全书内容丰富、系统性和应用性强,融入了作者多年教学和实践的经验及体会,能够使读者较快的上手,跟随本书介绍的实践过程循序渐进的掌握虚拟现实交互功能的实现技术。
本书既可作为高职高专、高等教育院校计算机及相关专业的教材,也可作为广大虚拟现实内容开发者自学的中级进阶教材,还可作为从事虚拟现实项目开发的工程技术人员学习和应用的参考书。
全书的项目资源和工程文件也可以直接百度网盘下载,见虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)-全书资源及工程文件网盘地址.docx下载
第六章素材和参考项目均已分卷压缩上传,请各位老师下载使用!
第6章素材及项目源文件太大,如需要资源可直接联系47993891,发文件