Java程序设计(慕课版 第2版)

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龚炳江 徐鉴 孙二华 (主编) 明日科技 (作者) 978-7-115-52354-9

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内容摘要

本书系统地介绍Java程序设计的基础知识、开发环境与开发工具。全书共分16章,内容包括Java程序设计语言概述、Java语言的基本语法、运算符与流程控制、面向对象基础、继承与多态、接口、异常处理、常用实用类、集合、Java输入与输出、Swing程序设计、Swing高级、多线程、网络程序设计、JDBC数据库编程、腾宇超市管理系统。

目录

第1章  Java语言概述 1
1.1 Java语言诞生背景 2
1.2 Java语言的特点 2
1.3 安装Java程序开发工具 3
1.3.1 下载JDK 3
1.3.2 安装JDK 4
1.3.3 Windows系统下配置和
测试JDK 5
1.4 Java程序开发过程 7
1.5 Java程序开发工具Eclipse 8
1.5.1 Eclipse简介 8
1.5.2 Eclipse的下载与启动 8
1.5.3 Eclipse编写Java程序的步骤 11
1.6 编程风格 13
1.7 API简介 14
小 结 15
习 题 15
第2章  Java语言的基本语法 16
2.1 关键字和标识符 17
2.1.1 Unicode字符集 17
2.1.2 关键字 17
2.1.3 标识符 17
2.2 常量与变量 18
2.2.1 常量的概念及使用要点 18
2.2.2 变量的概念及使用要点 19
2.3 数据类型 19
2.3.1 基本数据类型 20
2.3.2 引用数据类型 24
2.3.3 基本数据类型与引用数据
类型的区别 25
2.3.4 数据类型之间的相互转换 28
2.4 数组 30
2.4.1 声明数组 30
2.4.2 创建数组 31
2.4.3 初始化数组 31
2.4.4 数组长度 31
2.4.5 使用数组元素 32
小 结 32
习 题 32
第3章  运算符与流程控制 34
3.1 运算符 35
3.1.1 赋值运算符 35
3.1.2 算术运算符 35
3.1.3 关系运算符 36
3.1.4 逻辑运算符 37
3.1.5 位运算符 39
3.1.6 对象运算符 41
3.1.7 其他运算符 41
3.1.8 运算符的优先级别及
结合性 42
3.2 if语句 43
3.2.1 简单的if条件语句 43
3.2.2 if...else条件语句 44
3.2.3 if...elseif多分支语句 46
3.2.4 if语句的嵌套 47
3.3 switch语句 48
3.4 if语句和switch语句的区别 50
3.5 循环语句 50
3.5.1 for循环语句 50
3.5.2 while循环语句 52
3.5.3 do...while循环语句 52
3.5.4 循环的嵌套 54
3.6 跳转语句 57
3.6.1 break跳转语句 57
3.6.2 continue跳转语句 57
3.6.3 return跳转语句 58
小 结 59
习 题 59
2
Java程序设计
(慕课版  第2版)
第4章  面向对象程序设计基础 60
4.1 面向对象程序设计概述 61
4.2 类 62
4.2.1 定义类 62
4.2.2 成员变量和局部变量 63
4.2.3 成员方法 65
4.2.4 注意事项 67
4.2.5 类的UML图 67
4.3 构造方法与对象 67
4.3.1 构造方法的概念及用途 68
4.3.2 对象概述 69
4.4 类与程序的结构关系 72
4.5 参数传值 72
4.5.1 传值机制 72
4.5.2 基本数据类型的参数传值 72
4.5.3 引用类型参数的传值 73
4.6 对象的组合 74
4.6.1 组合与复用 74
4.6.2 类的关联关系和依赖
关系的UML图 75
4.7 实例方法与类方法 75
4.7.1 实例方法与类方法的定义 76
4.7.2 实例方法和类方法的区别 76
4.8 this关键字 76
4.9 包 78
4.9.1 包的概念 78
4.9.2 创建包 78
4.9.3 使用包中的类 79
4.10 import语句 79
4.11 访问权限 80
小 结 83
习 题 83
第5章  继承与多态 84
5.1 继承概述 85
5.1.1 继承的概念 85
5.1.2 子类对象的创建 85
5.1.3 继承的使用原则 86
5.1.4 super关键字 87
5.2 子类的继承 88
5.3 多态 89
5.3.1 成员方法的重载 90
5.3.2 避免重载出现的歧义 91
5.3.3 成员方法的覆盖 91
5.3.4 向上转型 93
5.4 抽象类 94
5.4.1 抽象类和抽象方法 94
5.4.2 抽象类和抽象方法的规则 95
5.4.3 抽象类的作用 96
5.5 final关键字 96
5.5.1 final变量 96
5.5.2 final类 97
5.5.3 final方法 97
5.6 内部类 97
5.6.1 成员内部类 97
5.6.2 局部内部类 99
5.6.3 静态内部类 100
5.6.4 匿名内部类 101
小 结 102
习 题 102
第6章  接 口 103
6.1 接口简介 104
6.2 定义接口 104
6.3 接口的继承 104
6.4 接口的实现 105
6.5 接口与抽象类 108
6.6 接口的UML图 108
6.7 接口回调 109
6.8 接口与多态 110
6.9 接口参数 110
6.10 面向接口编程 111
小 结 112
习 题 112
第7章  异常处理 113
7.1 异常的概念 114
7.2 异常处理的方法 114
7.2.1 使用try...catch语句 115
3
目  录
7.2.2 finally语句的用法 117
7.2.3 使用throws关键字抛出异常 118
7.2.4 使用throw关键字 118
7.2.5 使用异常处理语句的
注意事项 119
7.3 异常类 121
7.3.1 Error类 121
7.3.2 Exception类 122
7.4 自定义异常类 123
7.5 异常的使用原则 125
小 结 125
习 题 125
第8章  常用的实用类 126
8.1 String类 127
8.1.1 创建字符串对象 127
8.1.2 连接字符串 127
8.1.3 字符串操作 129
8.1.4 格式化字符串 134
8.1.5 对象的字符串表示 135
8.2 日期和时间的显示形式 136
8.2.1 Date类 136
8.2.2 格式化日期和时间 136
8.3 Scanner类 138
8.4 Math类和Random类 139
8.5 数字格式化 140
8.5.1 Formatter类 140
8.5.2 格式化整数 140
8.5.3 格式化浮点数 141
8.6 StringBuffer类 142
8.6.1 StringBuffer对象的创建 142
8.6.2 StringBuffer类的常用方法 143
8.7 包装类 144
8.7.1 Integer类 144
8.7.2 Boolean类 147
8.7.3 Byte类 148
8.7.4 Character类 149
8.7.5 Double类 150
8.7.6 Number类 151
小 结 151
习 题 152
第9章  集 合 153
9.1 集合中主要接口的概述 154
9.2 Collection接口 154
9.2.1 addAll()方法 155
9.2.2 removeAll()方法 156
9.2.3 retainAll()方法 157
9.2.4 containsAll()方法 158
9.2.5 toArray()方法 158
9.3 List集合 159
9.3.1 List集合的用法 159
9.3.2 使用ArrayList类 161
9.3.3 使用LinkedList类 163
9.4 Set集合 165
9.4.1 使用HashSet类 165
9.4.2 使用TreeSet类 167
9.5 Map集合 173
9.5.1 Map集合的用法 173
9.5.2 使用HashMap类 174
9.5.3 使用TreeMap类 177
小 结 178
习 题 178
第10章  Java输入与输出 179
10.1 File类 180
10.2 流 181
10.2.1 流的基本概念 181
10.2.2 输入/输出流 181
10.3 字节流 183
10.3.1 InputStream类与
OutputStream类 183
10.3.2 FileInputStream类与
FileOutputStream类 184
10.4 字符流 186
10.4.1 Reader类与Writer类 186
10.4.2 InputStreamReader类与
OutputStreamWriter类 187
10.4.3 FileReader类与
FileWriter类 190
10.4.4 BufferedReader类与
BufferedWriter类 191
4
Java程序设计
(慕课版  第2版)
10.4.5 PrintStream类与
PrintWriter类 193
10.4.6 System.in获取用户输入 195
10.5 RandomAccessFile类 196
10.6 过滤器流 198
10.7 对象序列化 198
10.7.1 ObjectInput接口与
ObjectOutput接口 199
10.7.2 ObjectInputStream类与
ObjectOutputStream类 199
小 结 201
习 题 201
第11章  Swing程序设计 202
11.1 Swing概述 203
11.2 创建窗体 203
11.3 常用布局管理器 204
11.3.1 不使用布局管理器 205
11.3.2 FlowLayout类布局管理器 206
11.3.3 BorderLayout类布局
管理器 207
11.3.4 GridLayout类布局管理器 208
11.4 常用面板 209
11.4.1 JPanel类面板 209
11.4.2 JScrollPane类面板 211
11.5 常用组件 213
11.5.1 JLabel(标签)组件 213
11.5.2 JButton(按钮)组件 214
11.5.3 JRadioButton(单选按钮)
组件 215
11.5.4 JCheckBox(复选框)
组件 216
11.5.5 JComboBox(选择框)
组件 218
11.5.6 JList(列表框)组件 219
11.5.7 JTextField(文本框)
组件 221
11.5.8 JPasswordField(密码框)
组件 223
11.5.9 JTextArea(文本域)组件 225
11.6 常用事件处理 226
11.6.1 动作事件处理 226
11.6.2 焦点事件处理 229
11.6.3 鼠标事件处理 230
11.6.4 键盘事件处理 232
11.7 拼图游戏 234
11.7.1 游戏简介 234
11.7.2 设计思路 234
11.7.3 开发步骤 236
小 结 239
习 题 240
第12章  Swing高级应用 241
12.1 利用JTable类直接创建表格 242
12.1.1 创建表格 242
12.1.2 定义表格 244
12.1.3 操作表格 248
12.2 表格模型与表格 250
12.2.1 利用表格模型创建表格 250
12.2.2 维护表格模型 252
12.3 提供行标题栏的表格 255
12.4 简单的树 259
12.5 处理选中节点事件 261
12.6 遍历树节点 263
12.7 定制树 265
12.8 维护树模型 267
12.9 处理展开节点事件 269
小 结 271
习 题 271
第13章  多线程 272
13.1 线程概述 273
13.2 线程的创建 273
13.2.1 线程的创建方式 274
13.2.2 继承Thread类 274
13.2.3 实现Runnable接口 275
13.3 线程的生命周期 276
13.4 线程的优先级 277
13.5 线程的控制 277
13.5.1 线程的启动 277
5
目  录
13.5.2 线程的挂起 278
13.5.3 线程的状态检查 279
13.5.4 线程的结束 280
13.5.5 后台线程 281
13.6 线程的同步 281
13.7 线程的通信 285
13.8 多线程产生死锁 288
小 结 288
习 题 289
第14章  网络程序设计 290
14.1 协议的基础知识 291
14.1.1 TCP 291
14.1.2 UDP 291
14.2 IP地址封装 291
14.3 套接字 293
14.3.1 服务器端套接字 293
14.3.2 客户端套接字 295
14.4 数据报 299
14.4.1 DatagramPacket类 299
14.4.2 DatagramSocket类 300
14.5 网络聊天程序开发 302
小 结 306
习 题 307
第15章  JDBC数据库编程 308
15.1 JDBC概述 309
15.1.1 JDBC-ODBC桥介绍 309
15.1.2 JDBC介绍 309
15.1.3 JDBC驱动类型 310
15.2 JDBC中的常用类和接口 310
15.2.1 Driver类 311
15.2.2 DriverManager类 311
15.2.3 Connection接口 311
15.2.4 Statement接口 312
15.2.5 PreparedStatement接口 313
15.2.6 CallableStatement接口 314
15.2.7 ResultSet接口 314
15.3 连接数据库 317
15.3.1 加载JDBC驱动程序 317
15.3.2 创建数据库连接 318
15.3.3 执行SQL语句 319
15.3.4 获得查询结果 320
15.3.5 关闭连接 320
15.4 操作数据库 320
15.4.1 添加数据 320
15.4.2 查询数据 324
15.4.3 修改数据 327
15.4.4 删除数据 329
15.5 应用JDBC事务 332
小 结 335
习 题 335
第16章 综合案例——腾宇超市
        管理系统 336
16.1 项目设计思路 337
16.1.1 功能阐述 337
16.1.2 系统预览 337
16.1.3 功能结构 337
16.1.4 文件组织结构 338
16.2 数据库设计 338
16.2.1 数据库结构设计 338
16.2.2 数据表设计 338
16.3 公共类设计 340
16.3.1 连接数据库 340
16.3.2 获取当前系统时间类 341
16.4 登录模块设计 341
16.4.1 登录模块概述 341
16.4.2 实现带背景的窗体 342
16.4.3 登录模块实现过程 342
16.5 主窗体设计 345
16.5.1 主窗体概述 345
16.5.2 平移面板控件 345
16.5.3 主窗体实现过程 348
16.6 采购订货模块设计 350
16.6.1 采购订货模块概述 350
16.6.2 在表格中添加按钮 350
16.6.3 添加采购订货信息实现
过程 351
6
Java程序设计
(慕课版  第2版)
16.6.4 搜索采购订货信息实现
过程 353
16.6.5 修改采购订货信息实现
过程 355
16.6.6 删除采购订货信息实现
过程 358
16.7 人员管理模块设计 359
16.7.1 人员管理模块概述 359
16.7.2 使用触发器级联删除
数据 359
16.7.3 显示查询条件实现过程 360
16.7.4 显示员工基本信息实现
过程 362
16.7.5 添加员工信息实现过程 364
16.7.6 删除员工信息实现过程 367
16.8 在Eclipse中实现程序打包 368
小  结 370
附录  上机实验 371
实验1 Java基础 371
实验目的 371
实验内容 371
实验2 程序流程控制 373
实验目的 373
实验内容 373
实验3 类的继承 374
实验目的 374
实验内容 374
实验4 使用集合类 375
实验目的 375
实验内容 375
实验5 数据流 376
实验目的 376
实验内容 376
实验6 线程控制 377
实验目的 377
实验内容 377
实验7 异常处理 378
实验目的 378
实验内容 378
实验8 Swing程序设计 379
实验目的 379
实验内容 379
实验9 网络程序设计 381
实验目的 381
实验内容 381
实验10 通过JDBC方式操作数据库 382
实验目的 382
实验内容 382
实验11 计算器 384
实验目的 384
实验内容 384
实验12 日志簿 388
实验目的 388
实验内容 388

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作者介绍

明日科技的,程序设计类畅销图书作者,绝大多数品种在“全国计算机图书排行榜”同品种排行中名列前茅,累计销售百万册。作者编写的《Java 从入门到精通》长期占据各网店排行榜的榜首位置。

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