Unity脚本语言基础(基于C#)(微课版)

Unity脚本语言
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李永亮 (作者) 978-7-115-20401-1

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1.作者知名,为中科大博士,Unity国际认证讲师;Unity国际认证开发者。
2.Unity脚本语言是虚拟现实应用技术专业非常重要的课程,内容稀缺。
3.配套资源丰富。
4.王建宇院士作序。
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内容摘要

内容提要
本书详细介绍了使用Unity引擎开发虚拟现实或者游戏作品所应掌握的C#语言编程知识和技能。全书共9章,第1章介绍了Unity开发环境的搭建及与脚本相关的基本操作,并介绍了Unity脚本的作用以及Unity C#脚本输入输出功能的实现方法。第2章介绍了Unity C#脚本中最基本的元素,包括变量和数据类型,运算符和表达式。第3章介绍了Unity C#脚本的两种调试方法,即断点调试法和日志调试法。第4章介绍了C#程序语言中常用的流程控制语句,包括分支语句,循环语句和特殊流程控制语句。第5章介绍了一维数组,多维数组和交错数组的概念、用途及其用法。第6章介绍函数的概念,函数的定义和调用方法,函数的参数以及函数的重载。第7章和第8章介绍了C#语言中面向对象的相关知识,包括对象和类的概念,类的定义和对象的使用,类的继承性和多态性,命名空间,泛型,集合,委托,事件和特性等内容。第9章介绍了Unity C#脚本中常用的类和数据类型,包括常用的基本类、工具类和数据类型以及常用组件类。
本书既可以作为高职高专院校虚拟现实应用技术、数字媒体技术、游戏设计等专业及相近专业的教材,也可作为广大Unity引擎开发者自学的初中级教材,还可以作为相关开发人员学习和应用的参考书,也可以作为1+X 3D引擎技术应用证书的备考资料。

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作者介绍

李永亮,Unity国际认证讲师;Unity国际认证开发者;开发作品《胆机组装实训虚拟仿真系统》参加2018年广东省职业院校信息化教学大赛获一等奖;指导学生参加2018-2019年度广东省职业院校学生专业技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项获一等奖;指导学生参加2018一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛虚拟现实(VR)产品设计与开发竞赛全国选拔赛获二等奖;长期讲授数字媒体设计与制作专业、数字媒体艺术设计专业课程《Unity脚本语言》和《虚拟交互设计》。

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