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目 录 第 1章 3ds Max 2012基础知识 1 1.1 3ds Max 2012中文版系统简介 1 1.1.1 进入3ds Max 2012中文版系统 1 1.1.2 3ds Max 2012中文版系统界面分区及结构 2 1.1.3 界面操作与浮动工具栏 4 1.1.4 退出3ds Max 2012中文版系统 7 1.2 三维空间的概念与操作 7 1.2.1 笛卡尔空间与视图 7 1.2.2 坐标系与物体变动套框 8 第 2章 基本体与常用工具 13 2.1 常用创建方法 13 2.1.1 鼠标拖曳创建法 13 2.1.2 键盘输入创建法 15 2.1.3 3D捕捉创建法 17 2.2 常用复制工具 18 2.2.1 克隆复制 18 2.2.2 镜像复制 21 2.2.3 阵列复制 22 2.2.4 间隔复制 24 2.3 制作钟表 26 2.4 对齐工具 26 2.4.1 快速对齐 27 2.4.2 多方位对齐 27 2.4.3 克隆并对齐 29 2.4.4 法线对齐 31 2.5 ViewCube视图导航控制 32 2.6 建筑物组合建模 34 第3章 建筑构件 37 3.1 单体构件的应用 37 3.1.1 墙 37 3.1.2 栏杆 40 3.1.3 植物 42 3.2 多构件的组合应用 44 3.2.1 门、窗与墙的结合 44 3.2.2 楼梯与栏杆的结合 47 3.3 室内建筑物场景建模 50 第4章 三维造型的编辑与修改 53 4.1 常用造型修改器 53 4.1.1 【弯曲】修改器 53 4.1.2 【锥化】修改器 55 4.1.3 【晶格】修改器 57 4.1.4 【FFD】自由变形 59 4.2 单个修改器重复嵌套 61 4.3 多个修改器顺序嵌套 62 4.4 常用动画修改器 64 4.4.1 【噪波】修改器 64 4.4.2 【路径变形】修改器 65 4.5 多边形建模 67 4.5.1 节点编辑 67 4.5.2 边编辑 69 4.5.3 边界与元素编辑 70 4.6 制作水龙头 72 4.7 三维布尔运算 73 第5章 二维画线与捕捉 78 5.1 二维画线的作用与概念 78 5.2 二维画线 78 5.2.1 徒手画线与正交 78 5.2.2 键盘输入画线 79 5.2.3 创建文本 80 5.2.4 参数化二维线型 81 5.3 捕捉功能 83 5.3.1 栅格点捕捉 83 5.3.2 预设捕捉 84 5.3.3 临时捕捉 85 5.4 二维图形编辑 86 5.4.1 节点编辑 86 5.4.2 线段编辑 88 5.4.3 线型编辑 89 5.4.4 剪切与延伸 91 5.5 制作吉祥如意牌 93 5.6 直接三维生成法 93 5.7 轮廓线型类三维生成法 94 5.7.1 【车削】修改功能 94 5.7.2 【倒角剖面】修改功能 95 5.7.3 【挤出】修改功能 96 5.7.4 【倒角】修改功能 98 5.8 截面加路径类转换法 99 5.8.1 【扫描】转换法 99 5.8.2 【放样】转换法 103 5.9 制作仿古椅 106 第6章 NURBS曲面建模 110 6.1 NURBS曲面的原理与概念 110 6.2 基本NURBS曲面 110 6.2.1 创建基本NURBS曲面 111 6.2.2 基本体与NURBS曲面转换 112 6.3 NURBS曲面编辑 113 6.3.1 NURBS物体基础属性修改 113 6.3.2 点和曲面CV子物体修改 116 6.3.3 曲面子物体修改 118 6.3.4 多曲面合成建模 120 6.4 NURBS曲线 122 6.4.1 创建NURBS曲线的方法 122 6.4.2 NURBS曲线编辑 124 6.4.3 多曲线合成 126 6.5 点编辑工具 129 6.5.1 【点】工具使用方法 129 6.5.2 常用参数解释 130 6.6 曲线编辑工具 131 6.6.1 【曲线】工具使用方法 131 6.6.2 常用参数解释 133 6.7 曲面编辑工具 136 6.7.1 【曲面】工具使用方法 136 6.7.2 常用参数解释 137 第7章 材质应用与实例分析 143 7.1 材质与贴图的概念 143 7.2 材质编辑器 143 7.2.1 调节基础材质 144 7.2.2 【ActiveShade】交互式渲染 147 7.3 漫反射贴图与贴图坐标 149 7.3.1 平面贴图方式 150 7.3.2 圆柱贴图方式 152 7.3.3 方体贴图方式 153 7.3.4 球形贴图方式 154 7.3.5 常用贴图与贴图通道 155 7.4 复合材质 156 7.4.1 【建筑】材质 156 7.4.2 【多维/子对象】材质 158 7.4.3 混合材质 161 7.5 制作群体玻璃材质 162 7.5.1 凹凸材质 163 7.5.2 木纹材质 163 7.5.3 环境反射材质 164 7.5.4 棋盘格材质 165 7.5.5 平面镜反射材质 166 7.5.6 【光线跟踪】折射材质 167 7.6 制作金属质感材质 168 7.6.1 环境背景贴图 168 7.6.2 金属材质 169 7.6.3 硬塑料材质 169 7.7 制作涌动的海面 170 7.7.1 制作水面材质 170 7.7.2 材质动画及渲染输出 171 第8章 灯光与摄影机动画 174 8.1 灯光的属性与特征 174 8.2 常用标准灯光 177 8.2.1 定点投射类灯光 177 8.2.2 移动投射类灯光 179 8.2.3 日光投射系统 180 8.3 灯光特效 182 8.3.1 体积光特效 183 8.3.2 镜头光斑特效 184 8.4 摄影机的属性与特征 188 8.5 摄影机使用方法 189 8.5.1 摄影机与构图 189 8.5.2 透视失真校正 190 8.6 穿行浏览与路径约束 192 8.7 摄影机景深特效 194 第9章 光度学灯与照明 198 9.1 光跟踪与天光系统 198 9.2 光度学灯布光及曝光控制 201 9.3 物理光度灯布光方法 202 9.4 光能传递 204 9.4.1 光能传递 204 9.4.2 环境曝光控制 206 第 10章 环境特效动画 209 10.1 环境特效的使用方法 209 10.1.1 直接添加法 209 10.1.2 大气装置辅助法 210 10.2 雾效的使用方法 211 10.2.1 标准雾特效 211 10.2.2 层状雾特效 213 10.2.3 体积雾特效 214 10.3 火焰特效的使用方法 216 10.3.1 多层嵌套火球 216 10.3.2 火球爆炸动画 218 第 11章 粒子系统动画 222 11.1 粒子系统与空间扭曲 222 11.1.1 多种粒子发射方式 222 11.1.2 空间力场对粒子的影响 223 11.1.3 粒子的导向效果 225 11.2 常用粒子系统使用方法 225 11.2.1 雪花粒子效果 227 11.2.2 实例物体粒子阵列 229 11.2.3 重力与导向物的结合应用 232 第 12章 渲染与图像输出 237 12.1 常用渲染工具与概念 237 12.2 默认【扫描线】渲染器 238 12.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 238 12.2.2 公用渲染参数设置 241 12.2.3 渲染文件格式 242 12.3 渲染烘焙技术 242 12.4 打印输出向导工具 244 12.5 【V-Ray】渲染器 245 12.5.1 调用【V-Ray】渲染器渲染 245 12.5.2 【V-Ray】渲染器的光照效果 247 12.5.3 【V-Ray】渲染器的材质效果 249 12.5.4 【V-Ray】玻璃材质以及焦散效果 251
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