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目 录 第 1章 绪论 1 1.1 统一建模语言UML 1 1.1.1 UML的背景 1 1.1.2 UML的发展 1 1.1.3 UML的内容 3 1.1.4 UML的主要特点 3 1.1.5 UML的功能 4 1.1.6 UML的组成 5 1.2 RUP 7 1.2.1 RUP的发展 7 1.2.2 什么是RUP 8 1.2.3 过程概览 9 1.2.4 时间轴 9 1.2.5 迭代 11 1.2.6 工作流 12 1.2.7 微过程的划分 13 1.3 工具 16 小结 17 习题 17 第 2章 面向对象分析与设计方法 18 2.1 OOA/OOD方法 18 2.1.1 OOA 19 2.1.2 OOD 20 2.2 OMT方法 21 2.2.1 分析 22 2.2.2 系统设计 23 2.2.3 对象设计 25 2.2.4 实现 25 2.2.5 测试 25 2.2.6 模型 26 2.3 Booch方法 26 2.3.1 宏过程 27 2.3.2 微过程 28 2.4 OOSE方法 29 2.4.1 分析阶段 30 2.4.2 构造阶段 30 2.4.3 测试阶段 30 2.5 Fusion方法 31 2.5.1 分析阶段 31 2.5.2 设计阶段 32 2.5.3 实现阶段 33 小结 33 习题 33 第3章 UML的关系 34 3.1 依赖关系 34 3.2 类属关系 36 3.3 关联关系 37 3.3.1 角色与阶元 38 3.3.2 导航 39 3.3.3 可见性 40 3.3.4 限定符 40 3.3.5 接口说明符 40 3.3.6 聚合关系 41 3.3.7 组合关系 41 3.4 实现关系 42 小结 43 习题 43 第4章 UML的符号 44 4.1 注释 44 4.2 参与者 44 4.3 用例 46 4.4 协作 46 4.5 类 47 4.5.1 边界类 49 4.5.2 实体类 49 4.5.3 控制类 50 4.5.4 参数类 50 4.6 对象 51 4.7 消息 52 4.8 接口 52 4.9 包 54 4.10 组件 56 4.10.1 组件与类 56 4.10.2 组件和接口 57 4.10.3 组件的二进制可替代性 57 4.10.4 衍型 57 4.11 状态 58 4.12 跃迁 60 4.13 判定 61 4.14 同步条 62 4.15 活动 62 4.16 节点 62 4.17 UML的扩充机制 64 4.17.1 衍型 64 4.17.2 标记值 64 4.17.3 约束 65 小结 65 习题 66 第5章 视与图 67 5.1 视 67 5.2 UML的图 68 小结 70 习题 70 第6章 用例图 71 6.1 用例图 71 6.2 参与者 72 6.3 用例 74 6.3.1 用例描述及模板 75 6.3.2 用例与脚本 77 6.3.3 用例间的关系 77 6.4 用例图的应用 79 小结 81 习题 81 第7章 类图、对象图和包图 83 7.1 类图 83 7.1.1 类图的定义 83 7.1.2 类图的划分 84 7.1.3 类图的应用 85 7.2 对象图 88 7.2.1 对象图的定义 88 7.2.2 对象图的应用 88 7.3 包图 89 7.3.1 包图的定义 89 7.3.2 包图的应用 89 小结 90 习题 91 第8章 交互作用图 92 8.1 顺序图 93 8.2 通信图 95 8.3 语义等价 97 8.4 交互作用图的应用 97 小结 98 习题 98 第9章 活动图 99 9.1 活动图 99 9.2 组成元素 100 9.2.1 动作状态 100 9.2.2 活动状态 100 9.2.3 跃迁 100 9.2.4 分支 101 9.2.5 分叉和联结 102 9.2.6 泳道 103 9.2.7 对象流 103 9.3 活动图的应用 104 小结 106 习题 106 第 10章 状态机图 107 10.1 状态机图 107 10.2 状态机图的应用 108 小结 111 习题 111 第 11章 组件图与部署图 112 11.1 组件图 112 11.2 组件图的应用 112 11.3 部署图 114 11.4 部署图的应用 115 小结 117 习题 118 第 12章 数据库设计 119 12.1 持久性数据库层 119 12.1.1 数据模型 119 12.1.2 将对象映射到数据库 120 12.2 对象数据库模型 120 12.2.1 ODB建模原语 121 12.2.2 映射到ODB 123 12.3 对象关系数据库模型 128 12.3.1 ORDB建模原语 128 12.3.2 映射到ORDB 131 12.4 关系数据库模型 134 12.4.1 RDB建模原语 134 12.4.2 映射到RDB 138 小结 144 习题 144 第 13章 图书管理系统的分析与设计 145 13.1 系统需求 145 13.2 需求分析 146 13.2.1 识别参与者 146 13.2.2 识别用例 147 13.2.3 用例的事件流描述 147 13.3 静态结构模型 153 13.3.1 定义系统对象 153 13.3.2 定义用户界面类 161 13.3.3 建立类图 166 13.4 动态行为模型 169 13.4.1 建立交互作用图 169 13.4.2 建立状态机图 181 13.5 物理模型 182 小结 183 习题 183 第 14章 银行系统的分析与设计 184 14.1 系统需求 184 14.2 分析问题领域 185 14.2.1 识别参与者 185 14.2.2 识别用例 185 14.2.3 用例的事件流描述 186 14.3 静态结构模型 192 14.3.1 定义系统对象类 192 14.3.2 定义用户界面类 196 14.3.3 建立类图 199 14.3.4 建立数据库模型 200 14.4 动态行为模型 201 14.5 物理模型 207 小结 208 习题 208 第 15章 嵌入式系统设计 209 15.1 系统需求 209 15.2 需求分析 210 15.3 静态结构模型 214 15.3.1 识别出类 214 15.3.2 建立类图 215 15.4 动态行为模型 221 15.4.1 状态机图 221 15.4.2 通信图 228 15.5 物理模型 232 小结 233 习题 233 第 16章 Web应用程序设计 234 16.1 Web应用程序的结构 234 16.2 Web应用程序的设计 236 16.2.1 瘦客户端模式的UML建模 238 16.2.2 胖客户端设计 242 16.2.3 Web发送应用程序的设计 243 小结 246 习题 246 第 17章 前向工程与逆向工程 247 17.1 C++的代码生成和逆向工程 247 17.1.1 C++的代码生成 248 17.1.2 使用C++分析器的逆向工程 252 17.2 Visual C++或Visual Basic的代码生成与逆向工程 257 17.2.1 代码生成 257 17.2.2 逆向工程 260 17.3 应用Java语言的代码生成与逆向工程 261 17.3.1 代码生成 262 17.3.2 逆向工程 266 小结 267 习题 267 参考文献 268
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