工业和信息化人才培养规划教材——高职高专计算机系列

3ds Max 2013动画制作实例教程(第3版)

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邬厚民 (主编) 苗连强、李广松、胡永锋 (副主编) 978-7-115-37170-6

关于本书的内容有任何问题,请联系 范博涛

1.本书采用较新的3ds Max 2013版本。
2.本书按照“课堂案例-软件功能解析-课堂练习-课后习题”这一思路进行编排,实例非常丰富且贴近商业应用。
3.为方便教师教学,本书配备了详尽的课堂练习和课后习题的操作步骤以及PPT课件、教学大纲等丰富的教学资源,任课教师可到人民邮电出版社教学服务与资源网(www.ptpedu.com.cn)免费下载使用。
4.本书最后有综合设计实训,在软件的典型应用领域中选取典型案例,根据商业设计项目真实情境提出客户需求和设计要求,引导学生利用所学知识完成商业设计项目,难度适合作为最终的课程设计。

内容摘要

本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

目录

目 录 CONTENTS
第 1章 3ds Max 2013的概述  1
1.1 三维动画 2
1.1.1 认识三维动画 2
1.1.2 三维动画的应用范围 3
1.2 3DS MAX 2013的操作界面 6
1.2.1 3ds Max 2013系统界面简介 6
1.2.2 标题栏和菜单栏 6
1.2.3 主工具栏 7
1.2.4 工作视图 9
1.2.5 状态栏和提示行 11
1.2.6 动画控制区 11
1.2.7 视图控制区 12
1.2.8 命令面板 12
1.3 3DS MAX 2013的坐标系统 14
1.4 物体的选择方式 14
1.4.1 使用选择工具 14
1.4.2 使用区域选择 15
1.4.3 使用编辑菜单选择 15
1.4.4 使用过滤器选择 16

第 2章 创建常用的几何体  24
2.1 常用的标准基本体 25
2.1.1 课堂案例——角几的制作 25
2.1.2 长方体 26
2.1.3 圆锥体 28
2.1.4 球体 29
2.1.5 圆柱体 29
2.1.6 几何球体 30
2.1.7 管状体 31
2.1.8 圆环 31
2.1.9 四棱锥 32

第3章 创建二维图形  43
3.1 二维图形的用途 44


3.2.1 课堂案例——倒角文本 44
3.2.2 线 45
3.2.3 矩形 50
3.2.4 圆 51
3.2.5 椭圆 51
3.2.6 弧 51
3.2.7 圆环 52
3.2.8 多边形 52

第4章 编辑修改器  60
4.1 初识修改命令面板 61
4.2 二维图形生成三维模型 62
4.2.1 “车削”修改器 62
4.2.2 “倒角”修改器 63
4.2.3 “挤出”修改器 64
4.2.4 “锥化”修改器 65
4.2.5 “扭曲”修改器 67
4.2.6 “编辑样条线”修改器 68

第5章 复合对象的创建  84
5.1 复合对象的类型 85
5.2 使用布尔建模 85
5.2.1 布尔运算 86
5.2.2 布尔运算的注意事项 87
5.3 使用放样建模 88

第6章 材质与贴图  95
6.1 材质编辑器 96
6.1.2 Slate材质编辑器 96
6.1.3 精简材质编辑器 103
6.2 设置材质参数 104
6.2.1 课堂案例——设置不锈钢材质 105
6.2.2 明暗方式 107
6.2.3 材质基本参数 108
6.2.4 材质扩展参数 109
6.3 常用材质简介 109
6.3.1 课堂案例——设置
多维/子对象材质 109


6.4.4 “棋盘格”贴图 122
6.5 课堂练习——卡通老鼠 123

第7章 创建灯光和摄影机  124
7.1 灯光的使用和特效 125
7.1.1 课堂案例——静物场景 125
7.1.2 标准灯光 126
7.1.3 课堂案例——天光的应用 128
7.1.4 标准灯光的参数 130
7.1.5 天光的特效 135
7.1.6 课堂案例——体积光特效 137
7.1.7 灯光的特效 139
7.1.8 光度学灯光 139

第8章 动画制作技术  152
8.1 关键帧动画 153
8.1.1 课堂案例——弹跳的小球 153
8.2 动画制作的常用工具 158
8.2.1 动画控制工具 158
8.2.2 动画时间的设置 159
8.2.3 轨迹视图 160
8.3 运动命令面板 161
8.4 动画约束 164
8.4.1 附着约束 164
8.4.2 曲面约束 165
8.4.3 课堂案例——地球与行星 166
8.4.3 路径约束 171

第9章 粒子系统  181
9.1 粒子系统 182
9.1 粒子系统 182
9.1.1 课堂案例——粒子流源 182
9.1.2 粒子流源 184
9.1.3 喷射 186
9.1.4 课堂案例——下雪 187



第 10章 常用的空间扭曲  199
10.1 力空间扭曲 200
10.1.1 课堂案例——散落的玻璃球 200
10.1.2 重力 202
10.1.3 风 202
10.1.4 漩涡 203
10.2 几何/可变形空间扭曲 204
10.2.1 课堂案例——波浪文字 204
10.2.2 波浪 206

第 11章 环境特效动画  211
11.1 “环境”选项卡简介 212
11.1.1 公用参数 212
11.1.2 曝光控制 213
11.2 大气效果 217
11.2.1 课堂案例——战火效果 217
11.2.2 火效果参数 219
11.2.3 课堂案例——体积雾 221
11.2.4 体积雾参数 223
11.2.5 体积光参数 226

第 12章 动画设置  244
12.1 正向运动 245
12.1 正向运动 245
12.1.1 课堂案例——蝴蝶的链接 245
12.1.2 对象的链接 247
12.1.3 轴和链接信息 249
12.1.4 图解视图 250
12.2 反向运动 260

第 13章 综合设计实训  266
13.1 栏目动画——栏目包装广告 267
13.1.1 【项目背景及要求】 267
13.1.2 【项目创意及制作】 267
13.2 影视动画——影视片头 268
13.2.1 【项目背景及要求】 268
13.2.2 【项目创意及制作】 268

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作者介绍

新架构教育由顶尖商业设计师和资深教育专家创立。立足数字艺术教育16年,出版图书260余种,畅销360万册,其编写的《中文版Photoshop CS6基础培训教程》单品销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。

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