Python程序设计(慕课版)(第2版)

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张慧萍 (作者) 978-7-115-66875-2

关于本书的内容有任何问题,请联系 李召

1. 慕课版教材,各章节都配备了以二维码为载体的视频课程。
2. 配套资源丰富,包括课件、源代码、题库。
3. 教材难度适中,案例式教学,适合本科院校学生作为入门教材。

内容摘要

本书作为Python程序设计的教程,系统全面地介绍了Python程序开发所涉及的各类知识。全书共17章,内容包括Python简介、Python程序基础语法、程序的控制结构、列表和元组、字典和集合、字符串及正则表达式、函数、模块、面向对象程序设计、文件与目录操作、异常处理与程序调试、Pygame游戏编程、网络爬虫、数据分析、常用Web框架、综合开发实例—学生信息管理系统、课程设计--玛丽冒险游戏。本书所有知识都结合具体实例进行介绍,力求详略得当,可使读者快速掌握Python程序设计的方法。 近年来,AIGC技术高速发展,成为各行各业高质量发展和生产效率提升的重要推动力。本书将AIGC技术融入理论学习、实例编写、复杂系统开发等环节,帮助读者提升编程效率。 本书既可以作为高等院校“Python程序设计”课程的教材,又可以作为从事Pyhon程序设计工作的编程人员的参考用书。

目录

1 章 Python 简介
1.1 Python 概述
1.1.1 Python 的版本
1.1.2 Python 的应用领域
1.2 搭建 Python 开发环境
1.2.1 安装 Python
1.2.2 解决显示“'python'不是内部或 外部命令……”问题
1.3 第一个 Python 程序
1.3.1 在 IDLE 中编写“Hello World” 程序
1.3.2 运行 Python 程序
1.4 Python 代码编写规范
1.4.1 注释规范
1.4.2 缩进规范
1.4.3 命名规范
1.5 在 Python 开发中引入 AI 工具
1.5.1 AI 编程助手 Baidu Comate
1.5.2 AI 编程助手 Fitten Code
1.5.3 AI 编程助手 CodeMoss
小结
习题
第 2 章 Python 程序基础语法
2.1 输出与输入
2.1.1 使用 print( )函数输出
2.1.2 使用 input( )函数输入
2.2 保留字与标识符
2.2.1 保留字
2.2.2 标识符
2.3 变量
2.3.1 理解 Python 中的变量
2.3.2 变量的定义与使用
2.4 基本数据类型
2.4.1 数字类型
2.4.2 字符串类型
2.4.3 布尔类型
2.4.4 数据类型转换
2.5 运算符
2.5.1 算术运算符
2.5.2 赋值运算符
2.5.3 比较(关系)运算符
2.5.4 逻辑运算符
2.5.5 位运算符
2.5.6 运算符的优先级
2.6 借助 AI 快速学习
小结
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习题
第 3 章 程序的控制结构
3.1 程序结构
3.2 选择语句
3.2.1 最简单的 if 语句
3.2.2 if…else 语句
3.2.3 if…elif…else 语句
3.2.4 选择语句的嵌套
3.3 条件表达式
3.4 循环语句
3.4.1 while 循环
3.4.2 for 循环
3.4.3 循环嵌套 、
3.5 跳转语句
3.5.1 break 语句
3.5.2 continue 语句
3.6 pass 语句
3.7 AI 帮你编写实例
3.7.1 使用 AI 编写一个实例:用户登录系统
3.7.2 使用 AI 帮你理解代码并添加注释
小结
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习题
第 4 章 列表和元组
4.1 序列
4.1.1 索引
4.1.2 切片
4.1.3 相加
4.1.4 乘法
4.1.5 检查某个元素是否是序列的成员(元素)
4.1.6 计算序列的长度、最大元素和最小元素
4.2 列表
4.2.1 列表的创建和删除
4.2.2 访问列表元素
4.2.3 遍历列表
4.2.4 添加、修改和删除列表元素
4.2.5 对列表进行统计计算
4.2.6 对列表进行排序
4.2.7 列表推导式
4.3 元组
4.3.1 元组的创建和删除
4.3.2 访问元组元素
4.3.3 修改元组元素
4.3.4 元组推导式
4.4 元组与列表的区别
4.5 请 AI 帮忙快速扫除 bug
小结
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习题
第 5 章 字典和集合
5.1 字典
5.1.1 字典的创建和删除
5.1.2 访问字典
5.1.3 遍历字典
5.1.4 添加、修改和删除字典元素
5.1.5 字典推导式
5.2 集合
5.2.1 创建集合
5.2.2 在集合中添加和删除元素
5.2.3 集合的交集、并集和差集运算
5.3 AI 帮你解决问题
5.3.1 使用 AI 解决其他数据类型转换为集合的问题
5.3.2 使用 AI 解决字典结构的无序问题
小结
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习题
第 6 章 字符串及正则表达式
6.1 字符串常用操作
6.1.1 拼接字符串
6.1.2 计算字符串的长度
6.1.3 截取字符串
6.1.4 分割字符串
6.1.5 检索字符串
6.1.6 字母的大小写转换
6.1.7 删除字符串中的空格和特殊字符
6.1.8 格式化字符串
6.2 正则表达式基础
6.2.1 行定位符
6.2.2 元字符
6.2.3 限定符
6.2.4 字符类
6.2.5 排除字符
6.2.6 选择字符
6.2.7 转义字符
6.2.8 分组
6.2.9 在 Python 中使用正则表达式的语法
6.3 使用 re 模块实现正则表达式操作
6.3.1 匹配字符串
6.3.2 替换字符串
6.3.3 使用正则表达式分割字符串
6.4 AI 帮你编写实例
6.4.1 使用 AI 编写一个实例:检索并描红输出敏感词
6.4.2 使用 AI 编写一个实例:验证 IP 地址
小结
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习题
第 7 章 函数
7.1 函数的创建和调用
7.1.1 创建一个函数
7.1.2 调用函数
7.2 参数传递
7.2.1 了解形式参数和实际参数
7.2.2 位置参数
7.2.3 关键字参数
7.2.4 为参数设置默认值
7.2.5 可变参数
7.3 返回值
7.4 变量的作用域
7.4.1 局部变量
7.4.2 全局变量
7.5 匿名函数
7.6 常用 Python 内置函数
7.7 AI 帮你编写实例
7.7.1 使用 AI 编写一个实例:购物车系统
7.7.2 使用 AI 解决匿名函数的调用问题
小结
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习题
第 8 章 模块
8.1 模块概述
8.2 自定义模块
8.2.1 创建模块
8.2.2 使用 import 语句导入模块
8.2.3 使用 from…import 语句导入模块
8.2.4 模块查找目录
8.3 以主程序的形式执行
8.4 Python 中的包
8.4.1 Python 项目的包结构
8.4.2 创建和使用包
8.5 使用其他模块
8.5.1 导入和使用标准模块
8.5.2 第三方模块的下载与安装
8.6 AI 帮你解决问题
小结
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习题 ....
第 9 章 面向对象程序设计
9.1 面向对象概述
9.1.1 对象
9.1.2 类
9.1.3 面向对象程序设计的基本特征
9.2 类的定义和使用
9.2.1 定义类
9.2.2 创建类的实例
9.2.3 魔术方法——_ _init_ _( )
9.2.4 创建类的成员并访问
9.2.5 访问限制
9.3 属性
9.3.1 创建用于计算的属性
9.3.2 为属性添加安全保护机制
9.4 继承
9.4.1 继承的基本语法
9.4.2 方法重写
9.4.3 子类中调用父类的_ _init_ _( ) 方法
9.5 AI 帮你编写实例:用户登录系统
小结
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习题
第 10 章 文件与目录操作
10.1 基本文件操作
10.1.1 创建和打开文件
10.1.2 关闭文件
10.1.3 打开文件时使用 with 语句
10.1.4 写入文件内容
10.1.5 读取文件内容
10.2 目录操作
10.2.1 os 和 os.path 模块
10.2.2 路径
10.2.3 判断目录是否存在
10.2.4 创建目录
10.2.5 删除目录
10.2.6 遍历目录
10.3 高级文件操作
10.3.1 删除文件
10.3.2 重命名文件和目录
10.3.3 获取文件基本信息
10.4 AI 帮你解决问题
小结
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习题
第 11 章 异常处理与程序调试
11.1 异常概述
11.2 异常处理语句
11.2.1 try…except 语句
11.2.2 try…except…else 语句
11.2.3 try…except…finally 语句
11.2.4 使用 raise 语句抛出异常
11.3 程序调试
11.3.1 使用自带的 IDLE 进行程序调试
11.3.2 使用 assert 语句调试程序
11.4 AI 帮你解决问题
11.4.1 使用 AI 解决索引超出范围的异常
11.4.2 使用 AI 解决文件或目录不存在的异常小结
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习题
第 12 章 Pygame 游戏编程
12.1 初识 Pygame
12.1.1 安装 Pygame
12.1.2 Pygame 常用模块
12.2 Pygame 基本使用
12.3 AI 帮你编写实例:游戏中播放音频
小结
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习题
第 13 章 网络爬虫
13.1 初识网络爬虫
13.1.1 网络爬虫概述
13.1.2 网络爬虫的分类
13.1.3 网络爬虫的基本原理
13.2 网络爬虫的常用技术
13.2.1 Python 的网络请求
13.2.2 请求 headers 处理
13.2.3 网络超时
13.2.4 代理服务
13.2.5 使用 BeautifulSoup 解析HTML
13.3 网络爬虫的常用框架
13.3.1 Scrapy 爬虫框架
13.3.2 Crawley 爬虫框架
13.3.3 PySpider 爬虫框架
13.4 Scrapy 爬虫框架的使用
13.4.1 搭建 Scrapy 爬虫框架
13.4.2 创建 Scrapy 项目
13.4.3 创建和启动爬虫
13.4.4 爬取数据
13.5 AI 帮你编写实例
13.5.1 使用 AI 编写一个实例:爬取网页标题和内容
13.5.2 使用 AI 解决网站的反爬问题
小结
上机指导
习题
第 14 章 数据分析
14.1 什么是数据分析
14.2 NumPy 模块
14.2.1 NumPy 的诞生
14.2.2 NumPy 的安装
14.2.3 NumPy 的数据类型
14.2.4 数组对象 ndarray
14.2.5 数据类型对象 dtype
14.3 pandas 模块
14.3.1 Series 对象
14.3.2 DataFrame 对象
14.4 Matplotlib 模块
14.4.1 pyplot 子模块的绘图流程
14.4.2 pyplot 子模块的常用函数
14.4.3 使用 Matplotlib 模块绘制条形图
14.4.4 使用 Matplotlib 模块绘制折线图
14.4.5 使用 Matplotlib 模块绘制饼图
14.5 AI 帮你解决问题
小结
上机指导
习题
第 15 章 常用 Web 框架
15.1 常用 Web 框架概述
15.1.1 什么是 Web 框架
15.1.2 Python 中常用的 Web 框架
15.2 Flask 框架的使用
15.2.1 安装 virtualenv 和创建虚拟 环境
15.2.2 安装 Flask
15.2.3 编写第一个 Flask 程序
15.2.4 开启调试模式
15.2.5 路由
15.2.6 模板
15.3 AI 帮你解决问题
小结
习题
第 16 章 综合开发实例——学生信息管理系统
16.1 需求分析
16.2 系统设计
16.2.1 系统功能结构
16.2.2 系统业务流程
16.2.3 系统预览
16.3 系统开发必备
16.3.1 系统的开发及运行环境
16.3.2 文件夹组织结构
16.4 主函数设计
16.4.1 功能概述
16.4.2 主函数的业务流程
16.4.3 实现主函数
16.4.4 显示功能菜单
16.5 学生信息维护模块设计
16.5.1 学生信息维护模块概述
16.5.2 实现录入学生信息功能
16.5.3 实现删除学生信息功能
16.5.4 实现修改学生信息功能
16.6 查找/统计/显示模块设计
16.6.1 查找/统计/显示模块概述
16.6.2 实现查找学生信息功能
16.6.3 实现统计学生总人数功能
16.6.4 实现显示所有学生信息功能
16.7 排序模块设计
16.7.1 排序模块概述
16.7.2 实现按学生成绩排序
16.8 打包为.exe 文件
16.9 利用 AI 分析优化项目
16.9.1 AI 提供项目开发思路
16.9.2 借助 AI 优化项目代码
16.9.3 借助 AI 完善项目
小结
第 17 章 课程设计——玛丽冒险游戏
17.1 课程设计的目的
17.2 功能概述
17.3 设计思路
17.4 设计过程
17.4.1 搭建开发及运行环境
17.4.2 准备资源
17.4.3 实现代码
小结

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作者介绍

张慧萍湖北工业大学工程技术学院计算机系副主任。湖北省优秀基层教学组织“计算机产教融合教研室”负责人,湖北高校省级教学团队成员,担任湖北省高校计算机专委会理事。获湖北省高等学校教学成果奖三等奖1项;主持教育部产学合作协同育人项目2项;获批“教育部产学合作协同育人项目”优秀项目案例1项;主持湖北省教学研究项目1项;参与教育部产学合作协同育人项目9项;参与建设湖北省一流课程1门,主持参与校级教研项目6项;发表论文10余篇,其中核心期刊4篇,EI检索期刊1篇,SCI检索期刊1篇;主编教材2部,参编教材2部;获批专利1个,软件著作权1项。指导学生团队在蓝桥杯软件设计大赛、计算机设计大赛等赛事中,获得国家级奖项2项,省级奖励20余项。

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