工业和信息化人才培养规划教材——高职高专计算机系列

Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)

“十二五”国家级规划教材,零基础的Flash入门教材
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王德永 , 樊继 (主编) 马莹莹 , 戴雯惠 , 石坤泉 (副主编) 王留根 (主审) 978-7-115-36207-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊

十二五国家级规划教材,得到专家和市场的一致认可

特别好教易学的教材

“项目向导、任务驱动”的模式进行组织,提高学生学习兴趣和动手能力

根据Flashde的各个应用领域,设计了多个综合应用实例

内容摘要

Flash是功能强大的交互式动画制作软件之一。《Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)》对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。
全书共10章,全面介绍了VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏、网站应用和课件等实例的制作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flash动画,元件、实例和库,时间轴特效、滤镜和混合模式,位图、声音和视频,Flash文本,行为和模板,ActionScript 3.0基础,交互式动画的制作,组件等Flash软件知识。逐步提升的案例,让学生逐步掌握软件的使用方法与技巧。通过实例的演练,培养学生的实际项目开发能力。
《Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版)》适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关人员自学参考。

目录

1.1 Flash绘图——知识准备 1
1.1.1 Flash绘制模式 1
1.1.2 【线条】工具 3
1.1.3 【选择】工具 4
1.1.4 【颜料桶】工具 5
1.1.5 矩形工具与多角星形工具 6
1.1.6 【椭圆】工具 7
1.1.7 【钢笔】工具 8
1.1.8 【部分选取】工具 9
1.1.9 【铅笔】工具 10
1.1.10 【刷子】工具 11
1.1.11 【套索】工具 12
1.1.12 【任意变形】工具 12
1.1.13 【渐变变形】工具 15
1.1.14 【滴管】工具和【墨水瓶】工具 17
1.1.15 【橡皮擦】工具 19
1.1.16 Deco装饰性绘画工具 19
1.1.17 3D工具 19
1.1.18 【手形】工具和【缩放】工具 19
1.2 任务一 ——制作威力士石化商标 21
1.2.1 案例效果分析 21
1.2.2 设计思路 21
1.2.3 相关知识和技能点 22
1.2.4 任务实施 22
1.3 任务二——制作企业标识 23
1.3.1 案例效果分析 23
1.3.2 设计思路 24
1.3.3 相关知识和技能点 24
1.3.4 任务实施 24
1.4 实训项目——制作校园文化节会徽 25
1.4.1 实训目的 25
1.4.2 实训要求 26
1.4.3 实训步骤 26
1.4.4 评价考核 29
1.5 学生课外拓展——制作
饮料广告标牌 29
1.5.1 参考制作效果 29
1.5.2 知识要点 29
1.5.3 参考制作过程 29
第 2章 电子贺卡 34
2.1 Flash动画——知识准备 34
2.1.1 逐帧动画 36
2.1.2 补间动画 38
2.1.3 传统补间动画 41
2.1.4 形状补间动画 43
2.1.5 引导路径动画 46
2.1.6 遮罩动画 49
2.1.7 动画预设 53
2.2 任务一 ——春节贺卡 54
2.2.1 案例效果分析 54
2.2.2 设计思路 54
2.2.3 相关知识点和技能点 54
2.2.4 任务实施 55
2.3 任务二——制作端午节贺卡 57
2.3.1 案例效果分析 57
2.3.2 设计思路 57
2.3.3 相关知识和技能点 57
2.3.4 任务实施 57
2.4 实训项目——制作友情贺卡 59
2.4.1 实训目的 59
2.4.2 实训要求 60
2.4.3 实训步骤 60
2.4.4 评价考核 71
2.5 学生课外拓展——制作生日贺卡 72
2.5.1 参考制作效果 72
2.5.2 知识要点 72
2.5.3 参考制作过程 72
第3章 电子相册 77
3.1 元件、实例和库——知识准备 77
3.1.1 元件和实例 77
3.1.2 图形元件 79
3.1.3 影片剪辑元件 81
3.1.4 按钮元件 82
3.1.5 管理、使用“库” 83
3.2 任务一 —— 制作成长照片 84
3.2.1 案例效果 84
3.2.2 设计思路 84
3.2.3 相关知识和技能点 84
3.2.4 任务实施 84
3.3 任务二——制作婚礼相册 89
3.3.1 案例效果 89
3.3.2 设计思路 90
3.3.3 相关知识和技能点 90
3.3.4 任务实施 90
3.4 实训项目——制作家庭相册 96
3.4.1 实训目的 96
3.4.2 实训要求 97
3.4.3 实训步骤 97
3.4.4 评价考核 100
3.5 学生课外拓展——制作动漫相册 100
3.5.1 制作效果 100
3.5.2 知识要点 101
3.5.3 参考制作过程 101
第4章 广告制作 104
4.1 骨骼动画、滤镜和混合模式 104
4.1.1 骨骼动画 104
4.1.2 滤镜 107
4.1.3 混合模式 112
4.2 任务一 ——宣传广告 113
4.2.1 案例效果分析 113
4.2.2 设计思路 114
4.2.3 相关知识和技能点 114
4.2.4 任务实施 114
4.3 任务二——公益广告 117
4.3.1 案例效果分析 117
4.3.2 设计思路 117
4.3.3 相关知识和技能点 118
4.3.4 任务实施 118
4.4 实训项目——产品广告 122
4.4.1 实训目的 122
4.4.2 实训要求 122
4.4.3 实训步骤 122
4.4.4 评价考核 127
4.5 课外拓展——手机宣传 127
4.5.1 参考制作效果 127
4.5.2 知识要点 127
4.5.3 参考制作过程 127
第5章 MTV制作 130
5.1 位图、声音和视频——知识准备 130
5.1.1 位图、声音和视频的应用 130
5.1.2 导入位图 130
5.1.3 导入声音 131
5.1.4 在Flash中应用视频 132
5.2 任务一 ——制作寓言故事 135
5.2.1 案例效果分析 135
5.2.2 设计思路 135
5.2.3 相关知识和技能点 135
5.2.4 任务实施 135
5.5 学生课外拓展——
MTV春天在那里 153
5.5.1 参考制作效果 153
5.3 任务二——制作诗歌 143
5.3.1 案例效果分析 143
5.3.2 设计思路 143
5.3.3 相关知识和技能点 144
5.3.4 任务实施 144
5.4 实训项目——MTV制作 148
5.4.1 实训目的 148
5.4.2 实训要求 148
5.4.3 实训步骤 149
5.4.4 评价考核 152
5.5.2 知识要点 153
5.5.3 参考制作过程 153
第6章 电子阅读物 155
6.1 Flash文本——知识准备 155
6.1.1 静态文本 155
6.1.2 动态文本 158
6.1.3 输入文本 161
6.2 任务一 ——网页设计教程
翻书效果制作 162
6.2.1 案例效果分析 162
6.2.2 设计思路 162
6.2.3 相关知识点和技能点 162
6.2.4 任务实施 162
6.3 任务二——产品介绍杂志制作 168
6.3.1 案例效果分析 168
6.3.2 设计思路 169
6.3.3 相关知识和技能点 169
6.3.4 任务实施 169
6.4 实训项目——制作读者杂志 172
6.4.1 实训目的 172
6.4.2 实训要求 173
6.4.3 实训步骤 173
6.4.4 评价考核 179
6.5 学生课外拓展——制作菜谱 179
6.5.1 参考制作效果 179
6.5.2 知识要点 180
6.5.3 参考制作过程 180
第7章 动画片制作 187
7.1 行为和模板——知识准备 187
7.1.1 行为 187
7.1.2 模板 189
7.2 任务一 ——鱼儿游 191
7.2.1 案例效果分析 191
7.2.2 设计思路 191
7.2.3 相关知识和技能点 191
7.2.4 任务实施 191
7.3 任务二——猫和老鼠 194
7.3.1 案例效果分析 194
7.3.2 设计思路 194
7.3.3 相关知识和技能点 194
7.3.4 任务实施 194
7.4 实训项目——制作简单爱动画 199
7.4.1 实训目的 199
7.4.2 实训要求 199
7.4.3 实训步骤 199
7.4.4 评价考核 210
7.5 学生课外拓展——制作
“亲吻猪”实例 210
7.5.1 参考制作效果 210
7.5.2 知识要点 211
7.5.3 参考制作过程 211
第8章 游戏制作 214
8.1 ActionScript 3.0基础 214
8.1.1 ActionScript 3.0语言基础——
知识准备 214
8.1.2 ActionScript3.0编程事件处理 217
8.1.3 控制影片剪辑回放 219
8.1.4 程序结构 220
8.2 任务一 ——制作石头剪刀布游戏 220
8.2.1 案例效果分析 220
8.4 实训项目——填色游戏 227
8.4.1 实训目的 227
8.4.2 实训要求 227
8.4.3 实训步骤 227
8.4.4 评价考核 230
8.2.2 设计思路 221
8.2.3 相关知识和技能点 221
8.2.4 任务实施 221
8.3 任务二——拼图游戏 224
8.3.1 案例效果分析 224
8.3.2 设计思路 224
8.3.3 相关知识和技能点 224
8.3.4 任务实施 224
8.5 学生课外拓展——美女换装游戏 231
8.5.1 参考制作效果 231
8.5.2 知识要点 231
8.5.3 参考制作过程 231
第9章 网站应用 234
9.1 交互式动画的制作——知识准备 234
9.1.1 影片剪辑控制 235
9.1.2 浏览器和网络控制 242
9.1.3 键盘事件 247
9.2 任务一 ——制作菲凡摄影网页 250
9.2.1 案例效果分析 250
9.2.2 设计思路 250
9.

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作者介绍

王德永,全国著名计算机应用职业教育专家,教授,高级工程师,博士,平顶山工业职业技术学院计算机与软件工程学院院长,国家示范高职院校建设项目计算机应用技术专业带头人。
全国工业和信息化职业教育教学指导委员会委员

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