中文版Maya 2014案例教程

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夏远 , 党亮元 (主编) 978-7-115-41246-1

关于本书的内容有任何问题,请联系 刘博

176个案例+30个练习:清晰的解题思路、详细的操作步骤,助你掌握核心技术。
场景文件+实例文件:初始文件、素材、贴图等一应俱全,操作练习轻松无压力。
206个视频文件:还怕哪一步不会操作吗?快快跟着视频学起来吧!
超值大赠送:全书所有案例和练习的成品源文件、场景文件、贴图素材文件,以及200套常用单体模型

内容摘要

本书以Maya 2014为基础,结合案例制作的设计思路和制作技巧,按建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画和特效七大部分介绍了Maya 2014强大的功能。内容包括Maya 2014的基础操作、曲面建模技术、多边形建模技术、灯光技术、摄影机技术、纹理与材质技术、渲染技术、绑定技术、动画技术、粒子系统、刚/柔体与约束、流体与效果等。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Maya 2014自主制作一些三维效果。
本书以“完全实例”的形式进行编写,共17章,包含206个实例(176个案例和30个拓展练习)。全书内容精练、主次分明、结构清晰、思路明确,概括了动画制作的核心技术。每个案例均包含特有的制作分析、重点软件工具(命令)、详细的制作步骤和总结概括;每个拓展练习都有明确的制作提示。本书附赠丰富的资源包,内容包括所有案例和拓展练习的场景文件、实例文件、多媒体教学视频、PPT教学课件和附赠资源。
本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还可供相关行业及专业工作人员学习和参考。本书所有实例均使用Maya 2014 和VRay 2.0制作,请务必注意。

目录

第01章 Maya 2014的基本操作1
案例01 认识Maya 2014............................2
案例02 编辑Maya界面.............................3
案例03 文件操作.....................................4
案例04 场景归档.....................................5
案例05 创建和设置项目...........................6
案例06 视图的操作..................................8
案例07 对象的基本操作...........................9
案例08 设置工具架................................ 10
案例09 热盒的运用................................ 11
案例10 捕捉工具................................... 12
案例11 复制对象................................... 13
练习001 制作向日葵 ...............................14
第02章 曲面建模技术...........15
案例12 创建曲线与曲面......................... 16
案例13 复制曲面曲线:轮胎................... 17
案例14 附加曲线:五角星...................... 18
案例15 对齐曲线:桃心......................... 20
案例16 开放/闭合曲线:圆圈................. 21
案例17 切割曲线:黑桃图案................... 22
案例18 插入结:几何图案...................... 23
案例19 偏移曲线:苹果图案................... 25
案例20 重建曲线:符文......................... 26
案例21 平滑曲线:咒印......................... 27
案例22 旋转:花瓶................................ 28
案例23 放样:减震器............................ 29
案例24 平面:雕花................................ 30
案例25 挤出:武器管............................ 30
案例26 双轨成形2工具:机械臂.............. 32
案例27 边界:碎片................................ 33
案例28 方形:外壳................................ 34
案例29 倒角+:螺帽............................. 34
案例30 复制NURBS面片:面具.............. 35
案例31 在曲面上投影曲线:烟灰缸......... 37
案例32 曲面相交:机械零件................... 38
案例33 修剪工具:黄金......................... 39
案例34 布尔:椅子................................ 40
案例35 附加曲面:汽车挡板................... 41
案例36 开放/闭合曲面:药瓶................. 42
案例37 偏移曲面:装饰品...................... 43
案例38 重建曲面:高脚杯...................... 44
案例38 圆化工具:礼盒......................... 45
案例40 圆形圆角:巫师帽...................... 46
案例41 自由形式圆角:艺术品................ 47
案例42 圆角混合工具:陶器................... 48
案例43 缝合曲面点:鲨鱼头................... 49
案例44 雕刻几何体工具:火山岩............ 50
练习002 制作瓶子 ...................................51
练习003 制作三维字体 ...........................52
练习004 制作节能灯 ...............................52
练习005 制作骰子 ...................................53
练习006 制作茶壶 ...................................54
第03章 多边形建模技术...........55
案例45 创建多边形:积木...................... 56
案例46 结合/分离:雪人........................ 57
案例47 提取:卡通恐龙......................... 58
案例48 布尔:糖果盒............................ 59
案例49 平滑:玻璃杯............................ 60
案例50 填充洞:椅子............................ 61
案例50 生成洞:盔甲............................ 61
案例52 创建多边形工具:金箔................ 63
案例53 挤出:恐龙牙齿......................... 64
案例54 桥接:烛台................................ 66
案例55 附加到多边形工具:挂饰............ 67
案例56 切割面工具:怪兽...................... 68
案例57 交互式分割工具:怪物尾巴......... 69
案例58 插入循环边工具:糖果盘............ 70
案例59 偏移循环边工具:胸像................ 72
案例60 添加分段:魔方......................... 73
案例61 刺破面:狼牙棒......................... 74
案例62 复制面:玩具士兵...................... 75
案例63 合并:玩具麋鹿 ........................ 76
案例64 删除边/顶点:巫毒人偶.............. 77
案例65 倒角:战锤................................ 78
案例66 软硬边:狼人............................ 79
练习007 制作巧克力 ...............................80
练习008 制作司南 ...................................80
练习009 制作锁头 ...................................81
练习010 制作蛞蝓 ...................................81
练习011 制作手雷 ...................................82
第04章 建模技术综合运用...........83
案例67 工业储存罐................................ 84
案例68 沙漏......................................... 87
案例69 小号......................................... 91
案例70 战斗机......................................................100
案例71 古董电话................................................105
案例72 琵琶.................................................111
第05章 灯光技术...........115
案例73 创建和编辑Maya灯光............................116
案例74 环境光:机器人.........................................117
案例75 平行光:盆景.............................................118
案例76 点光源:镜头光斑...................................119
案例77 聚光灯:光栅效果.....................................120
案例78 区域光:水果静物..................................121
案例79 体积光:橡树.............................................122
练习012 制作健身场景照明 .............................123
练习013 制作灯光雾效果 .................................124
第06章 灯光技术综合运用...........125
案例80 汽车............................................................126
案例81 胖男孩儿.................................................127
案例82 角色照明....................................................128
案例83 打断灯光链接.........................................130
第07章 摄影机技术...........131
案例84 创建和编辑摄影机.................................132
案例85 焦距:鱼眼镜头......................................132
案例86 景深:石狮子..........................................133
练习014 制作景深................................................134
第08章 纹理与材质技术...........135
案例87 编辑UV..................................................136
案例88 Lambert材质:墙面材质........................138
案例89 Phong材质:塑料材质............................140
案例90 Blinn材质:黄铜材质..............................141
案例91 mia_material_x材质:不锈钢材质........142
案例92 dielectric_material材质:汤材质............143
案例93 mi_car_paint_phen_x材质:昆虫甲壳材质.144
案例94 misss_fast_simple_maya材质:蜡烛材质..145
案例95 文件贴图:藤蔓墙材质...........................146
案例96 渐变贴图:苹果蒂材质...........................148
案例97 凹凸贴图:熔岩材质...............................149
案例98 混合颜色:玛瑙材质...............................152
练习015 制作迷彩材质 ......................................153
练习016 制作玻璃材质 ......................................154
练习017 制作车漆材质 ......................................154
练习018 制作葡萄材质 ......................................154
第09章 纹理与材质技术综合运用155
案例99 X射线.....................................................156
案例100 眼睛.......................................................158
案例101 冰雕.......................................................160
案例102 卡通鲨鱼...............................................162
案例103 铁甲虫...................................................164
第 10章 渲染技术...........167
案例104 软件渲染器:水墨画效果.....................168
案例105 向量渲染器:线框图.............................168
案例106 mental ray渲染器的全局照明..............169
案例107 mental ray渲染器的焦散效果..............171
案例108 mental ray渲染器的运动模糊..............172
案例109 物理太阳和天空照明............................173
案例110 基于图像的照明....................................174
案例111 认识VRay灯光......................................175
案例112 VRay Mtl材质:分子结构....................176
案例113 VRay渲染器的全局照明......................177
案例114 VRay渲染器的焦散效果......................178
练习019 制作室外照明 ......................................180
练习020 制作优质阴影 .....................................180
练习021 制作运动模糊 .....................................180
第 11章 渲染技术综合运用...........181
案例115 台灯场景...............................................182
案例116 吉他....................................... 189
案例117 影棚照明...............................................195
案例118 跑车.......................................................198
案例119 古典桌面.....................................................209
第 12章 绑定技术...........227
案例120 关节工具:人体骨架................................228
案例124 插入关节工具:增加关节效果................230
案例122 重设骨架根:反转骨架方向..................231
案例123 移除关节:减少关节效果......................232
案例124 断开/连接关节:断开/连接关节效果...233
案例125 镜像关节:镜像复制关节......................234
案例126 平滑绑定:玩具蛇.................................235
案例127 交互式蒙皮绑定:玩偶...........................238
案例128 刚性绑定:手臂.....................................239
练习022 蛞蝓绑定 .....................................................240
第 13章 动画技术...........241
案例129 设置关键帧:帆船动画...........................242
案例130 创建动画快照:轨迹实体化...................244
案例131 混合变形:表情动画...............................245
案例132 晶格:小马.................................................249
案例133 簇:鲨鱼眼皮..........................................251
案例133 扭曲:螺旋效果......................................253
案例135 抖动变形器:腹部抖动动画.................255
案例136 线工具:帽檐效果.....................................256
案例137 设置运动路径关键帧:鱼儿游动........257
案例138 连接到运动路径:金鱼游动.................259
案例139 流动路径对象:字母穿越动画.............261
案例140 方向约束:头部旋转动画.......................263
练习023 制作波浪 .....................................................264
练习024 制作眼睛转动 .......................................265
练习025 制作飞机飞翔 ........................................266
第 14章 动画技术综合运用...........267
案例141 鲨鱼的刚性绑定与编辑..........................268
案例142 线变形动画.........................................274
案例143 生日蜡烛.....................................................277
案例144 白头鹰舞动动画.........................................280
案例145 美丽的海底世界.........................................294
第 15章 粒子系统...........303
案例146 从对象发射粒子......................................304
案例147 使用选定发射器:多个渲染器发射粒子.308
案例148 逐点发射速率:粒子流动.......................311
案例149 创建粒子碰撞事件:倒茶动画...............313
案例150 目标:粒子跟随字体................................316
案例151 实例化器(替换):蝴蝶群......................318
案例152 空气:粒子飞扬.........................................320
案例153 阻力:阻碍效果.........................................322
案例154 牛顿:图纸飘落.........................................323
案例155 径向:辐射效果.........................................325
案例156 湍流:扰乱效果.........................................327
案例157 一致:驱动效果.........................................329
案例158 漩涡:漩涡效果.........................................330
案例159 体积轴:综合驱动效果...........................331
练习026 制作太空场景 .....................................334
练习027 制作下雨 ...............................................334
第 16章 刚/柔体与约束...........335
案例160 创建柔体:海马弹跳动画.....................336
案例161 创建刚体:盖子落地动画......................338
案例162 创建钉子约束:几何体碰撞动画............340
案例163 创建铰链约束:锤摆撞击瓶子动画.....343
案例164 创建屏障约束:蝙蝠坠落动画.............345
练习028 制作保龄球 ............................................346
第 17章 流体与效果...........347
案例165 创建流体:烟雾动画.................................348
案例166 绘制流体工具:流体文字动画..............349
案例167 使碰撞:流体碰撞动画.........................352
案例168 设置初始状态:调整流体形态.............353
案例169 创建海洋:海洋动画...............................354
案例170 创建海洋尾迹:船舶尾迹动画.............355
案例171 创建火:火炬动画...................................357
案例172 创建焰火:城市焰火动画.......................358
案例173 创建闪电:灯丝动画..................................360
案例174 破碎:面具破碎动画................................362
案例175 创建曲线流:章鱼触角粒子流动画........363
案例176 创建曲面流:拱门粒子流动画................366
练习029 制作瀑布...............................................368
练习030 制作浓烟 ..............................................368

读者评论

  • 很不错的一本教材,需要提供更多的资料如:教学大纲,教案,准备定120本教学用

    ablat_yusup发表于 2017/12/19 17:57:01
    • 感谢您的认可!因为这本书的作者并未在学校任教,所有不能提供教学大纲和教案,还请理解。

      税梦玲发表于 2017/12/20 21:42:55

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