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目 录 第 1章 Java语言概述 1 1.1 Java的发展历程 1 1.2 Java语言的基本特点 1 1.3 Java虚拟机 3 1.4 Java开发工具箱 3 1.4.1 下载与安装Java开发工具包(JDK) 4 1.4.2 JDK目录 6 1.4.3 设置环境变量 7 1.5 学会使用API 8 1.6 常见IDE介绍 10 1.6.1 JCreator软件 10 1.6.2 JBuilder软件 11 1.6.3 Eclipse软件 11 1.7 第 一个Java程序 12 1.7.1 开发源代码 12 1.7.2 编译运行 13 小结 13 习题 14 上机指导 14 实验:运算并显示某一算式的运算结果 14 第 2章 Java程序设计基础 15 2.1 Java中的关键字与标识符的命名规则 15 2.2 Java的基本数据类型 16 2.2.1 boolean类型 18 2.2.2 byte、short、int和long类型 18 2.2.3 float和double类型 20 2.3 封装类型 21 2.3.1 封装类型概述 21 2.3.2 创建封装类对象 21 2.4 Java操作符 23 2.4.1 算术运算符 23 2.4.2 自增自减运算 27 2.4.3 关系运算 29 2.4.4 逻辑运算 30 2.4.5 三元运算符 32 2.4.6 位运算 34 2.4.7 移位运算 35 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 括号及运算符间的优先级关系 37 2.5 Java中变量的赋值与类型转换 37 2.5.1 基本类型转换 38 2.5.2 强制类型转换 38 2.6 Java中的控制语句 39 2.6.1 分支语句 39 2.6.2 循环语句 42 2.6.3 流程跳转语句 45 2.7 断言 46 2.7.1 断言的概念 47 2.7.2 如何启用/关闭断言 48 2.7.3 防止滥用断言 50 小结 51 习题 51 上机指导 51 实验一:不同类型数据间的运算 51 实验二:多重for循环绘制图形 52 实验三:使用switch语句实现条件分支 53 第3章 Java中的对象与类 54 3.1 面向对象概述 54 3.2 类的定义与对象的创建 55 3.3 包的使用 55 3.3.1 声明创建包 56 3.3.2 引入包内的资源 58 3.4 类的成员变量和方法 60 3.4.1 访问修饰符 61 3.4.2 成员变量 61 3.4.3 成员变量的初始值 62 3.4.4 方法 66 3.4.5 构造方法 67 3.4.6 参数的传递 68 3.5 抽象类与接口 69 3.5.1 抽象类与抽象方法 69 3.5.2 接口 72 3.6 final关键字 74 3.7 类的继承 75 3.7.1 如何定义子类 76 3.7.2 方法的覆盖 78 3.7.3 this与super关键字 80 3.7.4 继承的层次结构 81 3.8 static关键字 82 小结 86 习题 87 上机指导 88 实验一:对象引用型成员变量的使用 88 实验二:含有返回值的方法的使用 89 实验三:使用对象模拟“商店客户折扣卡”功能 90 第4章 集合 93 4.1 列表(List) 94 4.1.1 列表接口 95 4.1.2 列表的数组实现 96 4.1.3 向量 98 4.1.4 列表的链接实现 99 4.1.5 将数组转换为列表 100 4.2 集合(Set) 101 4.2.1 Set接口及含义 101 4.2.2 HashSet类的使用 102 4.2.3 LinkedHashSet类的使用 103 4.2.4 SortedSet接口与TreeSet类 104 4.2.5 自定义满足Sorted集合的类 106 4.2.6 定制SortedSet的排序规则 109 4.2.7 集合的遍历 110 4.3 映射(Map) 113 4.3.1 Map接口及含义 114 4.3.2 HashMap类的使用 114 4.3.3 Hashtable类的使用 116 4.3.4 LinkedHashMap类的使用 116 4.3.5 SortedMap接口与TreeMap类 117 4.3.6 映射的遍历 119 小结 121 习题 121 上机指导 122 实验:使用迭代器完成遍历 122 第5章 数组与字符串 124 5.1 数组的声明与创建 124 5.1.1 声明数组引用 124 5.1.2 创建数组对象 125 5.2 Java中数组的实现机制 126 5.3 数组的初始化 128 5.3.1 默认初始化 128 5.3.2 利用循环初始化 129 5.3.3 枚举初始化 130 5.4 数组的相互赋值 131 5.4.1 基本类型数组赋值规则 131 5.4.2 引用类型数组赋值规则 132 5.5 数组的基本操作 133 5.5.1 数组复制 133 5.5.2 数组排序 135 5.5.3 搜索指定元素 135 5.5.4 比较数组中的元素 136 5.6 关于args[] 136 5.7 String类 137 5.7.1 对象的创建 138 5.7.2 巧用构造器 138 5.7.3 String类的重要方法 139 5.7.4 String的内存机制 141 5.8 StringBuffer类 145 5.8.1 弥补String不足的StringBuffer类 145 5.8.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 146 5.9 正则表达式 147 5.9.1 正则表达式的基本语法 148 5.9.2 Pattern类简介 150 5.9.3 Matcher类简介 151 5.9.4 Pattern与Matcher类的综合应用 151 5.9.5 利用正则表达式进行查找替换 153 小结 154 习题 154 上机指导 155 实验一:编写数组复制的程序 155 实验二:改变String对象引用的指向 156 第6章 Java Applet 157 6.1 Applet概述 157 6.1.1 Applet的基本工作原理 157 6.1.2 如何在网页中嵌入Applet 157 6.1.3 Applet的安全性 159 6.2 Applet的基本方法 159 6.3 向Applet传递参数 161 6.4 Applet综合示例 162 6.4.1 示例——使用Applet显示当前日期及时间 163 6.4.2 示例——使用Applet实现计算器功能 164 6.4.3 示例——使用Applet来处理声音文件 167 6.4.4 示例——使用Applet显示图像 168 小结 170 习题 170 上机指导 171 实验一:Applet简单使用 171 实验二:在Applet中使用BorderLayout 172 实验三:Java Applet中使用字体列表显示各种字体 173 第7章 图形用户界面编程 175 7.1 Swing和AWT的对比 175 7.1.1 Swing与AWT之间的关系 175 7.1.2 Swing与AWT的控件的混用建议 176 7.2 一个简单的图形用户界面程序 177 7.3 容器类 179 7.3.1 顶级容器概述 179 7.3.2 JFrame主窗口 179 7.3.3 JDialog对话框窗口 180 7.3.4 JPanel面板的使用 180 7.4 布局管理器 180 7.4.1 布局管理器的概述 180 7.4.2 边框布局BorderLayout 181 7.4.3 流动布局FlowLayout 182 7.4.4 卡片布局CardLayout 182 7.4.5 网格布局GridLayout 182 7.4.6 使用绝对定位 183 7.5 Java事件处理机制 184 7.5.1 事件处理模型 185 7.5.2 为组件注册事件 185 7.6 常见的事件处理 186 7.6.1 鼠标事件 186 7.6.2 鼠标移动事件 188 7.6.3 选项事件 189 7.6.4 窗口事件 189 7.6.5 键盘事件 189 7.7 Swing组件 191 7.7.1 按钮 192 7.7.2 文本组件 192 7.7.3 单选按钮JRadioButton 195 7.7.4 复选框JCheckBox 195 7.7.5 下拉列表JComboBox 196 7.7.6 滑块JSlider 197 7.7.7 进度条JProgressBar及Timer组件 197 7.7.8 菜单JMenu概述 199 7.7.9 工具栏JToolBar 199 7.8 一个综合的Swing组件示例 200 小结 202 习题 203 上机指导 203 实验一:组合使用文本区与滚动窗口 203 实验二:使用滑块与进度条 205 实验三:文件、颜色对话框综合案例 207 第8章 Java输入输出与数据库操作 209 8.1 流概述 209 8.1.1 流的定义 209 8.1.2 输入输出类结构 209 8.2 一个读取文件的简单实例 211 8.3 文件类(File)的使用 212 8.3.1 获取指定文件的描述信息 213 8.3.2 创建新文件 214 8.3.3 文件改名及文件删除 215 8.3.4 获取指定文件目录下的所有文件 216 8.4 读取文件 217 8.4.1 示例——读取文件并显示 217 8.4.2 读取文件的分类及所涉及的类 219 8.5 写入文件 220 8.5.1 示例——将输入的文本保存到文件 220 8.5.2 写入文件的分类及所涉及的类 222 8.5.3 写入文件Writer类的基本方法 222 8.6 随机访问文件 222 8.6.1 RandomAccessFile类的构造及内部方法 223 8.6.2 示例——使用随机访问文件流来对文件进行读写 224 8.7 创建压缩文件 225 8.7.1 ZipFile文件压缩类概述 225 8.7.2 实现数据文件Zip方式的压缩方法 226 8.7.3 将.class文件打包成jar文件 229 8.8 数据库操作 229 8.8.1 使用JDBC连接数据库 229 8.8.2 执行SQL语句 235 小结 238 习题 238 上机指导 239 实验一:管理目录文件 239 实验二:学习使用字节流 240 实验三:利用JDBC连接数据库 241 第9章 多线程——Java中的并发协作 244 9.1 线程的基本知识 244 9.1.1 多线程编程的意义 244 9.1.2 定义自己的线程 245 9.1.3 创建线程对象 246 9.1.4 启动线程 247 9.1.5 同时使用多个线程 249 9.2 线程的状态 251 9.3 线程的调度 252 9.3.1 睡眠 252 9.3.2 线程的优先级 253 9.3.3 线程的让步 253 9.3.4 守护线程 254 9.4 线程的同步 254 9.4.1 同步方法简介 255 9.4.2 简单使用同步方法 255 9.4.3 线程同步调度的方法 258 9.4.4 同步的语句块 258 9.4.5 线程的死锁 259 9.5 进程同步经典示例 261 9.5.1 “生产者-消费者”案例的框架 262 9.5.2 “生产者-消费者”案例的实际运行 265 9.5.3 notify方法的使用 266 9.6 volatile关键字的含义与使用 268 小结 269 习题 269 上机指导 270 实验一:Sleep方法的学习使用 270 实验二:利用线程同步实现生产者与消费者模式 272 实验三:线程的优先级 275 第 10章 网络程序设计 277 10.1 网络通信概述 277 10.1.1 什么是网络通信 277 10.1.2 网络协议基础 277 10.1.3 Java中所涉及到的网络应用类 278 10.2 一个简单的网络编程实例 278 10.3 使用URL类 280 10.3.1 URL类中常用的方法 280 10.3.2 使用URLConnetion类 281 10.4 使用InetAddress类获取IP地址信息 283 10.5 使用套接字Socket类 285 10.5.1 Socket类与ServerSocket类 285 10.5.2 建立与服务器的连接 286 10.6 使用套接字Datagram类 291 10.6.1 Datagram(数据报)套接字 291 10.6.2 使用Datagram实现数据传输 292 10.7 网络程序经典示例——聊天室程序 294 10.7.1 聊天室基本原理 294 10.7.2 客户端程序 294 10.7.3 服务器端程序 298 小结 305 习题 305 上机指导 306 实验一:使用URL标识网络中计算机上的资源 306 实验二:打印主机对应IP地址的InetAddress对象的主机名及地址 307 实验三:使用Socket编写C/S架构程序 307 第 11章 异常处理 310 11.1 异常处理的基本知识 310 11.1.1 try和catch捕获异常 310 11.1.2 异常的传播过程 313 11.1.3 finally语句块的使用 315 11.2 异常的层次结构 317 11.2.1 捕获异常 318 11.2.2 未捕获异常 320 11.3 再次抛出异常 321 11.3.1 什么是异常的再抛出 321 11.3.2 显性再抛出 322 11.3.3 隐性再抛出 324 11.4 定义自己的异常 326 11.4.1 创建自己的异常类 326 11.4.2 使用自定义的异常类 327 11.5 异常的匹配 329 11.5.1 同时捕获多种异常 330 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 331 小结 332 习题 332 上机指导 334 实验一:finally语句的使用 334 实验二:创建自己的异常类 335 实验三:匹配异常 335
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