关于本书的内容有任何问题,请联系 桑珊
Chapter 1 游戏美术概论 1.1 游戏美术设计的概念 010 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 013 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 014 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 016 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 017 1.3 游戏美术团队职能分工 022 1.3.1 游戏美术原画师 023 1.3.2 二维美术设计师 024 1.3.3 三维美术设计师 026 1.3.4 游戏特效美术师 027 1.3.5 地图编辑美术师 029 1.4 游戏项目的研发制作流程 030 1.4.1 立项与策划阶段 031 1.4.2 前期制作阶段 032 1.4.3 游戏研发阶段 033 1.4.4 游戏测试阶段 035 1.5 游戏美术设计的常用软件 036 1.6 游戏美术行业前景分析 039 Chapter 2 3ds Max软件操作基础 2.1 3ds Max软件的安装 042 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 047 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 049 2.2.2 物体选择按钮组 050 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 051 2.2.4 捕捉按钮组 052 2.2.5 镜像与对齐按钮组 052 2.3 3ds Max软件视图操作 053 2.3.1 视图选择与快速切换 054 2.3.2 单视图窗口的基本操作 057 2.3.3 视图中右键菜单的操作 059 2.4 3ds Max模型的创建与编辑 062 2.4.1 几何体模型的创建 063 2.4.2 多边形模型的编辑 065 Chapter 3 3ds Max模型贴图技术详解 3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术 076 3.1.1 UVW Map贴图坐标修改器 076 3.1.2 Unwrap UVW展开贴图坐标修改器 080 3.2 游戏模型材质球的设定 086 3.3 游戏模型贴图的基础知识 088 3.4 游戏模型贴图的制作方法 095 Chapter 4 游戏场景道具模型实例制作 4.1 实例制作—场景道具模型香炉 104 4.1.1 制作香炉整体模型 105 4.1.2 为香炉模型添加贴图 118 4.2 实例制作—场景道具模型龙雕塑 121 4.2.1 龙雕塑三维模型的制作 122 4.2.2 制作龙雕塑模型贴图 130 4.3 实例制作—场景道具模型影壁墙 133 4.3.1 影壁墙模型的制作 134 4.3.2 影壁墙模型贴图的添加 141 4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结 148 Chapter 5 游戏场景建筑模型实例制作 5.1 实例制作—单体建筑模型古代民居 155 5.1.1 民居模型制作 156 5.1.2 为民居模型添加贴图 166 5.2 实例制作—单体建筑模型古代楼阁 168 5.2.1 古代楼阁模型的制作 169 5.2.2 为楼阁模型添加贴图 177 5.3 实例制作—复合建筑模型古代宫殿 178 5.3.1 宫殿主体的制作 179 5.3.2 宫殿附件装饰的制作 184 5.3.3 宫殿石台基座的制作 191 5.3.4 塔楼的制作 195 5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧 203 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结 209 Chapter 6 复合游戏场景—驿站实例制作 6.1 实例制作—复合游戏场景村落 214 6.1.1 场景建筑模型的制作 215 6.1.2 为建筑模型添加贴图 220 6.1.3 场景附属模型的制作 222 6.1.4 场景的组合与拼接 226 6.2 实例制作—复合游戏场景驿站 230 6.2.1 场景构成与制作流程分析 230 6.2.2 场景建筑模型的制作 231 6.2.3 场景建筑的组合与拼接 242 6.2.4 场景中道路的制作方法 244 Chapter 7 大型综合场景实例制作 7.1 大型游戏场景的制作流程 252 7.2 场景建筑模型的制作 254 7.2.1 大殿模型的制作 255 7.2.2 广场模型的制作 267 7.2.3 阶梯与平台的制作 271 7.2.4 场景装饰模型的制作 274 7.3 植物模型的制作 280 7.4 山石模型的制作 282 7.5 瀑布的制作 290 7.6 场景地形的制作 296 7.7 场景模型的导入、拼接与整合 298 附录 1 3ds Max中英文命令对照 附录 2 3ds Max软件常用快捷键列表
您好王社长。为什么配套的视频的网盘资料被撤销!我们学校订的这个教材就没什么用了。您这边怎么怎么处理下这个事情,急等您回复。谢谢!
实例的源文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hsmb1Fe 密码:u868 钟视频课程下载链接:http://pan.baidu.com/s/1bDHOx4 密码:h02x
您好,请您下载查看本页面的资源下载说明,文档中附有百度网盘下载链接。
这本书没有提示资源下载,找不到资源素材
您好,如图书封面和简介所示,书中资源请查看书中的云盘链接进行下载。
不知道是否有试读章节,我有李瑞森出版的有关游戏场景设计的三本书(游戏场景设计实例教程、高级篇、游戏场景设计),内容不尽如人意,但是现在市面上有关游戏场景设计的教材不多,更别说精品教材了,不知道怎么选教材了,愁~
您好,已将您的问题转达给相关编辑老师,稍后会和您进行沟通。
没有配套素材可供下载吗?
书中提示,云盘下载
本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础...
本书分理论基础篇、项目实践篇、商业运用篇三个篇章,理论基础篇介绍软装概述、软装礼仪、资源元素,项目实践篇包括中...
书对摄像技术与实务进行了较全面的阐述,系统地论述了摄像从入门到提高再到摄像创作需要掌握的技巧和方法。本书第1~...
本书系统地介绍了常用景观植物的类型和植物设计的基本理论与实践方法,全书分为理论篇和项目篇,共6 个学习...
本书主要介绍图案设计的理论、方法,并结合应用领域设计进行项目实训。在介绍图案的概念、功能、类型等理论的...
本书是一本关于运用Photoshop和SAI软件进行数字插画设计的实践教程,分为两篇。 第一篇为数字插画基础...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书全面、系统地介绍3ds Max的相关知识和操作技巧,包括初识3ds Max、3ds Max基础知识、创建基...
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图...
您好王社长。为什么配套的视频的网盘资料被撤销!我们学校订的这个教材就没什么用了。您这边怎么怎么处理下这个事情,急等您回复。谢谢!
这本书没有提示资源下载,找不到资源素材
不知道是否有试读章节,我有李瑞森出版的有关游戏场景设计的三本书(游戏场景设计实例教程、高级篇、游戏场景设计),内容不尽如人意,但是现在市面上有关游戏场景设计的教材不多,更别说精品教材了,不知道怎么选教材了,愁~
没有配套素材可供下载吗?