After Effects CS6影视后期制作与栏目包装(微课版)

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王欢 , 柳金辉 (主编) 刘宣琳 , 王丹丹 (副主编) 978-7-115-42473-0

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内容摘要

这是一本全面介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的图书,内容难度由浅入深,可帮助初学者快速、全面掌握After Effects CS6。全书共有8章,主要介绍了After Effects CS6的基础知识、合成与动画、遮罩与形状动画、三维技术、画面调色、抠像技术和特效滤镜等知识。
书中包含29个精选案例,读者可以通过实际操作,来学习和掌握运用After Effects CS6进行影视后期制作及电视栏目包装的方法。同时,本书介绍了After Effects CS6中常用的特效滤镜,以及行业中流行的第三方插件,包括Final Effects Complete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的3D Stroke、Form、Particular和Shine。使用这些滤镜和插件,可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。
本书适合作为初、中级读者入门及提高的参考书,尤其适合零基础的读者。

目录

01 基础知识 1
1.1 后期制作中的基本概念................................................ 2
1.1.1 电视制式.......................................................... 2
1.1.2 分辨率............................................................ 2
1.1.3 像素比............................................................ 2
1.1.4 帧速率............................................................ 3
1.2 常用的多媒体格式.................................................... 3
1.2.1 图形.............................................................. 3
1.2.2 图像.............................................................. 3
1.2.3 音频.............................................................. 4
1.2.4 视频.............................................................. 4
1.3 After Effects简介................................................... 4
1.4 影视后期制作的流程.................................................. 6
1.4.1 添加素材.......................................................... 6
1.4.2 创建合成.......................................................... 6
1.4.3 制作特效.......................................................... 7
1.4.4 设置动画.......................................................... 7
1.4.5 输出视频.......................................................... 8
1.5 了解After Effects CS6的界面......................................... 9
1.6 调整After Effects CS6的界面布局..................................... 10
1.6.1 调整面板外观...................................................... 10
1.6.2 调用预设面板...................................................... 11

02 合成与动画 13
2.1 创建项目............................................................ 14
2.1.1 新建合成.......................................................... 14
2.1.2 导入素材.......................................................... 16
2.1.3 编辑图层.......................................................... 16
2.2 设置混合模式........................................................ 20
2.2.1 正常类别.......................................................... 21
2.2.2 减少类别.......................................................... 22
2.2.3 添加类别.......................................................... 24
2.2.4 复杂类别.......................................................... 26
2.2.5 差异类别.......................................................... 28
2.2.6 HSL类别 .......................................................... 29
2.2.7 遮罩类别.......................................................... 30
2.2.8 实用工具类别...................................................... 31
课堂案例 宇宙飞船....................................................... 32
2.3 制作动画 ........................................................... 35
2.3.1 关键帧动画........................................................ 35
2.3.2 表达式动画........................................................ 38
2.3.3 动画预设.......................................................... 41
课堂案例 动态文字....................................................... 43
2.4 输出视频 ........................................................... 45
综合案例 飞行卫星....................................................... 46

03 遮罩与形状动画 51
3.1 了解遮罩的概念...................................................... 52
3.2 创建遮罩............................................................ 52
3.2.1 形状工具.......................................................... 52
3.2.2 路径工具.......................................................... 55
3.3 设置遮罩............................................................ 57
3.3.1 编辑遮罩属性...................................................... 57
3.3.2 设置遮罩的叠加模式................................................ 59
课堂案例 镜头切换特效................................................... 61
3.4 形状的应用.......................................................... 63
3.4.1 创建形状.......................................................... 63
3.4.2 设置形状颜色...................................................... 64
3.4.3 设置形状属性...................................................... 66
课堂案例 写字动画....................................................... 67
综合案例 音频特效....................................................... 70

04 三维技术 75
4.1 三维技术............................................................ 76
4.1.1 创建三维图层...................................................... 76
4.1.2 编辑三维图层...................................................... 76
课堂案例 舞动音符....................................................... 77
4.2 灯光技术............................................................ 81
4.2.1 创建灯光.......................................................... 81
4.2.2 灯光类型.......................................................... 84
4.2.3 控制灯光.......................................................... 86
4.2.4 设置图层材质...................................................... 88
课堂案例 音符灯光....................................................... 91
4.3 摄像机技术.......................................................... 92
4.3.1 创建摄像机........................................................ 93
4.3.2 控制摄像机........................................................ 94
4.3.3 优化摄像机的控制.................................................. 95
课堂案例 音符镜头....................................................... 96
综合案例 转场动画....................................................... 98

05 画面调色 105
5.1 色彩的基础知识...................................................... 106
5.1.1 色彩显示的原理.................................................... 106
5.1.2 色彩模式.......................................................... 106
5.2 Change to Color(更改为颜色)滤镜................................... 107
课堂案例 紫色玫瑰....................................................... 110
5.3 Curves(曲线)滤镜.................................................. 113
课堂案例 琴响指间....................................................... 115
5.4 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜................................... 117
课堂案例 夕阳西下....................................................... 119
5.5 Levels(色阶)滤镜.................................................. 121
课堂案例 遨游天际....................................................... 123
5.6 Photo Filter(照片)滤镜............................................ 126
课堂案例 梦幻田野....................................................... 127
5.7 Tritone(三色调)滤镜............................................... 130
课堂案例 汹涌海洋....................................................... 131
综合案例 滑板少年....................................................... 133
06 抠像技术 137
6.1 关于抠像............................................................ 138
6.2 基础抠像............................................................ 139
6.2.1 Color Rang(颜色范围)滤镜........................................ 139
课堂案例 沙滩风光....................................................... 141
6.2.2 Extract(提取)滤镜............................................... 144
6.2.3 Inner/Outer Key(内部/外部键)滤镜................................ 146
课堂案例 草原雄狮....................................................... 148
6.2.4 Luma Key(亮度键)滤镜............................................ 151
课堂案例 异国风情....................................................... 153
6.3 Keylight抠像........................................................ 155
6.3.1 View(视图)...................................................... 156
6.3.2 Screen Colour(屏幕颜色)......................................... 157
6.3.3 Screen Gain(屏幕增益)........................................... 157
6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)........................................ 158
6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)........................................ 158
6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)........................................... 158
6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕预模糊)..................................... 158
6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版).......................................... 159
6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(内/外侧遮罩).......................... 162
6.3.10 Foreground Colour Correction(前景颜色校正)..................... 163
6.3.11 Edge Colour Correction(边缘颜色校正)........................... 163
6.3.12 Source Crops(源裁剪)........................................... 163
课堂案例 欢乐时光....................................................... 164
综合案例 数码先驱....................................................... 168

07 特效滤镜 173
7.1 插件概述............................................................ 174
7.2 Kaleida............................................................. 174
7.2.1 Show Overlay Controls(显示覆盖控制)............................. 174
7.2.2 Center(中心).................................................... 175
7.2.3 Size(大小)...................................................... 175
7.2.4 Style(样式)..................................................... 175
7.2.5 Star Count(星形数量)............................................ 175
7.2.6 Rotation(旋转).................................................. 176
7.2.7 Floating Center(浮动中心)....................................... 176
7.2.8 Output(输出).................................................... 176
7.2.9 Tile Mix(阵列混合).............................................. 176
7.2.10 Tile 2(阵列 2)................................................. 177
7.2.11 Undistort(不扭曲).............................................. 177
7.2.12 Flip Source(翻转源)............................................ 177
7.2.13 Anti-Aliasing(抗锯齿).......................................... 177
7.2.14 Apply Pixel Chooser(应用像素选择器)............................ 178
7.2.15 Displacement(置换)............................................. 178
7.2.16 Disp.Angle(置换角度)........................................... 178
7.2.17 Mix with Original(与源对象混合)................................ 178
7.2.18 Motion Tracker(运动跟踪器)..................................... 178
7.2.19 Pixel Chooser(像素选择器)...................................... 179
7.2.20 Beat Reactor(音效生成器)....................................... 179
7.3 3D Stroke .......................................................... 179
7.3.1 Path(路径)...................................................... 180
7.3.2 Presets(预设)................................................... 181
7.3.3 Use All Paths(使用所有路径)..................................... 181
7.3.4 Stroke Sequentially(描边顺序)................................... 181
7.3.5 Color(颜色)..................................................... 181
7.3.6 Thickness(厚度)................................................. 181
7.3.7 Feather(羽化)................................................... 182
7.3.8 Start(开始)..................................................... 182
7.3.9 End(结束)....................................................... 182
7.3.10 Offset(偏移)................................................... 182
7.3.11 Loop(循环)..................................................... 183
7.3.12 Taepr(锥化).................................................... 183
7.3.13 Transform(变换)................................................ 184
7.3.14 Repeater(重复)................................................. 185
7.3.15 Advanced(高)................................................. 187
7.3.16 Camera(摄像机)................................................. 187
7.3.17 Motion Blur(运动模糊).......................................... 188
7.3.18 Opacity(不透明度).............................................. 188
7.3.19 Transfer Mode(合成模式)........................................ 189
7.4 Form ............................................................... 189
7.4.1 Base Form(基础网格)............................................. 190
7.4.2 Particle(粒子).................................................. 192
7.4.3 Shading(着色)................................................... 193
7.4.4 Quick Maps(快速映射)............................................ 194
7.4.5 Layer Maps(图层映射)............................................ 196
7.4.6 Audio React(音频反应)........................................... 196
7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲).................................. 197
7.4.8 Fractal Field(分形场)........................................... 197
7.4.9 Spherical Field(球形场)......................................... 200
7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空间)...................................... 200
7.4.11 World Transform(坐标空间变换).................................. 201
7.4.12 Visibility(可见性)............................................. 201
7.4.13 Rendering(渲染)................................................ 201
课堂案例 波纹特效....................................................... 202
7.5 Particular ......................................................... 207
7.5.1 Emitter(发射器)................................................. 207
7.5.2 Particle(粒子).................................................. 209
7.5.3 Shading(着色)................................................... 211
7.5.4 Physics(物理性)................................................. 211
7.5.5 Aux System(辅助系统)............................................ 211
7.5.6 World Transform(坐标空间变换)................................... 213
7.5.7 Visibility(可见性).............................................. 214
7.5.8 Rendering(渲染)................................................. 214
课堂案例 粒子拖尾....................................................... 214
7.6 Shine............................................................... 217
7.6.1 Pre-Process(预处理)............................................. 218
7.6.2 Ray Length(光线发射长度)........................................ 219
7.6.3 Shimmer(微光)................................................... 219
7.6.4 Boost Light(光线亮度)........................................... 221
7.6.5 Colorize(颜色).................................................. 221
7.6.6 Shine Opacity(光线不透明度)..................................... 222
7.6.7 Transfer Mode(合成模式)......................................... 222
课堂案例 动感光线....................................................... 223

08 商业实战 231
8.1 萤火虫夜空.......................................................... 232
8.1.1 创建飞舞光线...................................................... 232
8.1.2 抠像与颜色调整.................................................... 235
8.1.3 制作拖尾光线...................................................... 238
8.1.4 制作飞舞粒子...................................................... 239
8.1.5 **终合成.......................................................... 241
8.1.6 分类和输出........................................................ 245
8.2 公益片头............................................................ 245
8.2.1 创建合成1......................................................... 246
8.2.2 创建合成2......................................................... 247
8.2.3 创建粒子.......................................................... 248
8.2.4 **终合成.......................................................... 250
8.2.5 分类和输出........................................................ 253
8.3 体育栏目............................................................ 253
8.3.1 创建粒子阵列...................................................... 254
8.3.2 设置摄像机........................................................ 256
8.3.3 制作LOGO.......................................................... 257
8.3.4 **终合成.......................................................... 260
8.3.5 分类输出.......................................................... 263
8.4 海底世界............................................................ 264
8.4.1 制作噪波贴图...................................................... 264
8.4.2 制作海面.......................................................... 266
8.4.3 制作泡泡.......................................................... 269
8.4.4 制作雾气.......................................................... 271
8.4.5 制作文字动画...................................................... 271
8.4.6 分类和输出........................................................ 273

读者评论

  • 案例丰富,做教材很好!

    小婉8525发表于 2017/12/12 11:24:40

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