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目 录 第 1章 何谓多媒体 1 1.1 多媒体的概念 1 1.2 多媒体的特点 2 1.3 多媒体系统的组成 3 1.4 多媒体的应用领域 4 思考题 6 作业 6 第 2章 Director软件概述 7 2.1 Director工作环境概述 7 2.1.1 Director界面简介 7 2.1.2 创作你的第 一个多媒体作品 10 2.2 Director 11文件管理 15 2.2.1 Director 11文件主要类型 15 2.2.2 如何管理你的精彩之作 16 2.3 Director 11工具箱概述 19 2.3.1 Director工具箱功能分析 19 2.3.2 开启你的工具箱 20 思考题 25 作业 25 第3章 Cast演员表 26 3.1 Cast演员表的定义及类型 26 3.1.1 Cast演员表的定义 26 3.1.2 Cast演员表的类型 26 3.2 Cast演员表窗口功能解析 32 3.3 Cast演员表窗口的创建、删除与编辑 34 3.3.1 Cast演员表的创建与删除 34 3.3.2 Cast演员表的编辑 37 思考题 39 作业 39 第4章 Score剧本窗口 40 4.1 精灵的概念及编辑 40 4.1.1 精灵的概念 40 4.1.2 精灵的颜色显示设置 44 4.1.3 精灵信息方式的显示设置 46 4.1.4 精灵的参数编辑 48 4.2 帧的概念及编辑 51 4.2.1 帧的概念与类别 51 4.2.2 帧的创建与删除 51 4.2.3 帧的显示设置 57 4.2.4 播放头的概念 57 4.3 通道的概念及编辑 59 4.3.1 精灵通道应用技术 60 4.3.2 特殊通道应用技术 62 思考题 71 作业 71 第5章 文字演员的创建 72 5.1 创建文字演员 72 5.1.1 Director中文字演员的类型 72 5.1.2 Director中文字演员创建技术 72 5.2 编辑文本演员 77 5.2.1 文本编辑窗口的编辑功能 77 5.2.2 文本域编辑窗口的编辑功能 81 5.2.3 Paint窗口的编辑功能 82 5.3 嵌入字体 84 5.4 文本演员的属性设定 85 5.5 文本域演员的属性设定 88 5.5.1 Member文本域属性栏 88 5.5.2 Feild文本域演员属性栏 89 5.5.3 Cast文本域演员成员组 属性栏 91 思考题 92 作业 92 第6章 图形与图像演员的创建 93 6.1 图形与图像概述 93 6.2 Director图像演员的绘制 94 6.2.1 Paint Window图像绘制窗口功能详解 94 6.2.2 设置Paint Window图像绘制窗口属性参数 127 6.3 Director图形演员的绘制 128 6.3.1 矢量绘制基本原理 128 6.3.2 Vector Shape图形绘制窗口功能详解 131 思考题 133 作业 133 第7章 音频演员的设置及编辑技术 134 7.1 Director 11的音频类型 134 7.1.1 Director 11支持的音频文件的类型 134 7.1.2 Director 11音频演员的类型 135 7.2 Shockwave音频的压缩转换技术 137 7.3 Director 11音频播放控制技术 139 思考题 143 作业 143 第8章 视频演员的类别及应用 144 8.1 数字视频的概念与类别 144 8.2 数字视频主要类型及各自特性 145 8.2.1 QuickTime 145 8.2.2 Video for Windows 146 8.2.3 MPEG 146 8.3 视频演员在Director中的调用与控制 147 思考题 150 作业 150 第9章 Director 11的动画制作技术 151 9.1 动画技术的缘起 151 9.1.1 动画与信息传达 151 9.1.2 数字动画技术的兴起 152 9.2 Director动画制作技术 153 9.2.1 逐帧记录的动画制作技术 153 9.2.2 实时记录的动画制作技术 159 9.2.3 Space to time(从空间到时间)动画制作技术 164 9.2.4 Cast to Time(从演员表到时间)动画制作技术 168 9.2.5 夹映动画制作技术 175 9.2.6 动画的倒放技术 181 9.2.7 Film loop(电影胶片环)动画制作技术 184 思考题 187 作业 187 第 10章 Director作品的出版发布技术 188 10.1 Director作品的打包发布技术 188 10.1.1 Director 11作品打包发布流程 188 10.1.2 Director打包文件的测试 192 10.1.3 创建Autorun自动运行多媒体电子出版物 193 10.2 网上发布多媒体作品技术 193 第 11章 Lingo语言入门 196 11.1 Director交互原理 196 11.2 Lingo语言的语法规则 197 11.2.1 圆括号 197 11.2.2 空格符 198 11.2.3 注释 198 11.2.4 大小写 198 11.2.5 省略命令 199 11.3 创建Lingo脚本 199 11.3.1 Lingo脚本的概念 199 11.3.2 Lingo脚本类型及创建技术 199 11.4 Lingo脚本的优先级问题 207 思考题 208 作业 208 第 12章 Lingo经典实用案例 209 12.1 再探Lingo 209 12.2 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制技术 213 12.2.1 用Lingo语言来控制精灵的移动 213 12.2.2 用Lingo语言来控制精灵的旋转 222 12.2.3 用Lingo语言来控制精灵的变形 225 12.2.4 用Lingo语言来控制精灵的镜像翻转 227 12.3 Lingo对文本的控制技术 231 12.3.1 用Lingo语言来控制文字精灵的样式 231 12.3.2 用Lingo语言来控制文字精灵的排列格式 238 12.3.3 用Lingo语言来控制文字域精灵 244 12.4 Lingo对音频演员的控制技术 249 12.4.1 用Lingo来控制音频的播放与关闭 249 12.4.2 用Lingo来控制音频的播放音量 252 12.4.3 用Lingo来控制音频的随机播放 256 12.5 Lingo对数字视频演员的控制技术 258 12.5.1 对Video for Windows类型数字视频的高级控制 258 12.5.2 对QuickTime类型数字视频的高级控制 261 12.6 用Lingo创建个性光标 262 12.6.1 如何用Lingo调用内置光标技术 263 12.6.2 如何用Lingo创建自定义个性位图光标 265 思考题 267 作业 267 参考文献 268
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