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第 1章 学习基础 1 1.1 软件工程简介 1 1.1.1 软件生命周期 2 1.1.2 软件开发方法 3 1.2 理解面向对象 5 1.2.1 面向对象的特征 5 1.2.2 使用面向对象 7 1.3 UML的使用 8 1.3.1 UML的概念 8 1.3.2 使用用例图 9 1.3.3 使用时序图 10 1.3.4 使用类图 12 1.4 总结 14 1.5 习题 15 第 2章 面向对象程序设计原则 16 2.1 单一职责原则 16 2.2 开放/闭合原则 18 2.3 接口隔离原则 20 2.4 依赖倒置原则 22 2.5 Liskov替换原则 25 2.6 总结 28 2.7 习题 28 第3章 设计模式入门 30 3.1 设计模式的概念 30 3.1.1 设计模式的定义 30 3.1.2 使用设计模式 31 3.2 GRASP设计模式 37 3.2.1 创建者模式 37 3.2.2 信息专家模式 39 3.2.3 控制器模式 40 3.3 简单工厂模式 43 3.4 总结 45 3.5 习题 45 第4章 GoF创建型模式 47 4.1 单例模式 47 4.1.1 模式定义 47 4.1.2 使用单例 48 4.1.3 行业案例 49 4.2 原型模式 50 4.2.1 模式定义 50 4.2.2 使用原型 51 4.2.3 行业案例 55 4.3 构造器模式 56 4.3.1 模式定义 56 4.3.2 使用构造器 58 4.3.3 行业案例 61 4.4 抽象工厂模式 63 4.4.1 模式定义 63 4.4.2 使用抽象工厂 64 4.4.3 行业案例 67 4.5 工厂方法模式 69 4.5.1 模式定义 69 4.5.2 使用工厂方法 70 4.5.3 行业案例 73 4.6 总结 75 4.7 习题 76 第5章 GoF结构型模式 78 5.1 适配器模式 78 5.1.1 模式定义 78 5.1.2 使用适配器 80 5.1.3 行业案例 83 5.2 桥模式 87 5.2.1 模式定义 87 5.2.2 使用桥 89 5.2.3 行业案例 92 5.3 组合模式 95 5.3.1 模式定义 95 5.3.2 使用组合 96 5.3.3 行业案例 98 5.4 装饰器模式 102 5.4.1 模式定义 102 5.4.2 使用装饰器 103 5.4.3 行业案例 107 5.5 门面模式 111 5.5.1 模式定义 111 5.5.2 使用门面 113 5.5.3 行业案例 115 5.6 享元模式 118 5.6.1 模式定义 118 5.6.2 使用享元 120 5.6.3 行业案例 123 5.7 代理模式 128 5.7.1 模式定义 128 5.7.2 使用代理 130 5.7.3 行业案例 132 5.8 总结 135 5.9 习题 136 第6章 GoF行为型模式 138 6.1 责任链模式 138 6.1.1 模式定义 138 6.1.2 使用责任链 140 6.1.3 行业案例 143 6.2 命令模式 146 6.2.1 模式定义 146 6.2.2 使用命令 148 6.2.3 行业案例 152 6.3 解释器模式 155 6.3.1 模式定义 155 6.3.2 使用解释器 157 6.3.3 行业案例 160 6.4 迭代器模式 166 6.4.1 模式定义 166 6.4.2 使用迭代器 168 6.4.3 行业案例 172 6.5 仲裁者模式 175 6.5.1 模式定义 175 6.5.2 使用仲裁者 178 6.5.3 行业案例 180 6.6 备忘录模式 184 6.6.1 模式定义 184 6.6.2 使用备忘录 185 6.6.3 行业案例 188 6.7 观察者模式 195 6.7.1 模式定义 195 6.7.2 使用观察者 196 6.7.3 行业案例 199 6.8 状态模式 204 6.8.1 模式定义 204 6.8.2 使用状态 206 6.8.3 行业案例 208 6.9 策略模式 215 6.9.1 模式定义 215 6.9.2 使用策略 216 6.9.3 行业案例 219 6.10 模板方法模式 225 6.10.1 模式定义 225 6.10.2 使用模板方法 227 6.10.3 行业案例 229 6.11 访问者模式 234 6.11.1 模式定义 234 6.11.2 使用访问者 236 6.11.3 行业案例 240 6.12 总结 244 6.13 习题 246 附 录 COS需求 248 1 引言 248 1.1 系统背景 248 1.2 用户 248 1.3 假设和相关性 248 2 COS功能需求 249 2.1 点餐 249 2.2 套餐预订 250 2.3 注册支付信息 251 2.4 请求配送 251 2.5 创建、查看、修改、删除食堂菜单和菜品 252 3 数据需求 253 4 接口需求 253 4.1 用户接口 253 4.2 硬件接口 253 4.3 软件接口 253 4.4 通信接口 254 5 非功能性需求 254 5.1 性能需求 254 5.2 安全需求 254 5.3 软件质量属性 254 5.4 国际化 254 参考文献 255
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