关于本书的内容有任何问题,请联系 王威
目 录 第 1章 3ds Max 9基础知识 1 1.1 3ds Max 9中文版系统简介 1 1.1.1 进入3ds Max 9中文版系统 1 1.1.2 3ds Max 9中文版系统界面分区及结构 2 1.1.3 界面操作与浮动工具栏 3 1.1.4 退出3ds Max 9中文版系统 6 1.2 三维空间的概念与操作 6 1.2.1 笛卡尔空间与视图 6 1.2.2 坐标系与物体变动套框 7 小结 10 单元练习 10 第 2章 基本体与常用工具 11 2.1 常用创建方法 11 2.1.1 鼠标拖曳创建法 11 2.1.2 键盘输入创建法 13 2.1.3 3D捕捉创建法 15 2.2 常用复制工具 16 2.2.1 克隆复制 16 2.2.2 镜像复制 18 2.2.3 阵列复制 20 2.2.4 间隔复制 22 2.3 制作钟表 24 2.4 对齐工具 24 2.4.1 快速对齐 24 2.4.2 多方位对齐 25 2.4.3 克隆并对齐 27 2.4.4 法线对齐 28 2.5 建筑物组合建模 30 小结 31 单元练习 31 第3章 建筑构件 33 3.1 单体构件的应用 33 3.1.1 墙 33 3.1.2 栏杆 36 3.1.3 植物 38 3.2 多构件的组合应用 39 3.2.1 门、窗与墙的结合 40 3.2.2 楼梯与栏杆的结合 43 3.3 室内建筑物场景建模 46 小结 47 单元练习 47 第4章 三维造型的编辑与修改 49 4.1 常用造型修改器 49 4.1.1 【弯曲】修改器 49 4.1.2 【锥化】修改器 51 4.1.3 【晶格】修改器 53 4.1.4 【FFD】自由变形 54 4.2 单个修改器重复嵌套 56 4.3 多个修改器顺序嵌套 58 4.4 常用动画修改器 59 4.4.1 【噪波】修改器 59 4.4.2 【路径变形】修改器 60 4.5 多边形建模 62 4.5.1 节点编辑 62 4.5.2 边编辑 63 4.5.3 边界与元素编辑 64 4.6 制作水龙头 67 4.7 三维布尔运算 68 小结 71 单元练习 71 第5章 二维画线与捕捉 73 5.1 二维画线的作用与概念 73 5.2 二维画线 73 5.2.1 徒手画线与正交 73 5.2.2 键盘输入画线 74 5.2.3 创建文本 75 5.2.4 参数化二维线型 76 5.3 捕捉功能 77 5.3.1 栅格点捕捉 77 5.3.2 预设捕捉 78 5.3.3 运行中捕捉 79 5.3.4 临时捕捉 81 5.4 二维图形编辑 82 5.4.1 节点编辑 82 5.4.2 线段编辑 84 5.4.3 线型编辑 86 5.4.4 剪切与延伸 88 5.5 制作吉祥如意牌 89 5.6 直接三维生成法 90 5.7 轮廓线型类三维生成法 90 5.7.1 【车削】修改功能 91 5.7.2 【倒角剖面】修改功能 92 5.7.3 【挤出】修改功能 93 5.7.4 【倒角】修改功能 94 5.8 截面加路径类转换法 95 5.8.1 【扫描】转换法 96 5.8.2 【放样】转换法 99 5.9 制作仿古椅 103 小结 104 单元练习 105 第6章 NURBS曲面高级建模 106 6.1 NURBS曲面的原理与概念 106 6.2 基本NURBS曲面 106 6.2.1 创建基本NURBS曲面 106 6.2.2 基本体与NURBS曲面转换 107 6.3 NURBS曲面编辑 108 6.3.1 NURBS物体基础属性修改 108 6.3.2 点和曲面CV子物体修改 111 6.3.3 曲面子物体修改 114 6.3.4 多曲面合成建模 116 6.4 NURBS曲线 118 6.4.1 创建NURBS曲线的方法 119 6.4.2 NURBS曲线编辑 120 6.4.3 多曲线合成 123 6.5 点编辑工具 125 6.5.1 【点】工具使用方法 125 6.5.2 常用参数解释 126 6.6 曲线编辑工具 127 6.6.1 【曲线】工具使用方法 127 6.6.2 常用参数解释 128 6.7 曲面编辑工具 132 6.7.1 【曲面】工具使用方法 132 6.7.2 常用参数解释 133 6.7.3 多重曲线修剪曲面 137 6.7.4 曲面圆滑处理 139 6.7.5 多轨扫描与多重曲面逢合技术 145 6.8 数码摄像头精细建模 148 小结 150 单元练习 150 第7章 材质应用与实例分析 151 7.1 材质与贴图的概念 151 7.2 材质编辑器 151 7.2.1 材质库调用 152 7.2.2 【ActiveShade】交互式渲染 154 7.2.3 调节基础材质 156 7.3 漫反射贴图与贴图坐标 158 7.3.1 平面贴图方式 159 7.3.2 圆柱贴图方式 161 7.3.3 方体贴图方式 162 7.3.4 球形贴图方式 163 7.3.5 常用贴图与贴图通道 164 7.4 复合材质 165 7.4.1 【建筑】材质 165 7.4.2 【多维/子对象】材质 167 7.4.3 混合材质 170 7.5 制作群体玻璃材质 171 7.5.1 凹凸材质 172 7.5.2 木纹材质 173 7.5.3 环境反射材质 174 7.5.4 棋盘格材质 174 7.5.5 平面镜反射材质 175 7.5.6 【光线跟踪】折射材质 176 7.6 制作金属质感材质 178 7.6.1 环境背景贴图 178 7.6.2 金属材质 179 7.6.3 硬塑料材质 180 7.7 制作涌动的海面 180 7.7.1 制作水面材质 181 7.7.2 材质动画及渲染输出 182 小结 183 单元练习 183 第8章 灯光与摄影机动画 185 8.1 灯光的属性与特征 185 8.2 常用标准灯光 188 8.2.1 定点投射类灯光 188 8.2.2 移动投射类灯光 191 8.2.3 日光投射系统 192 8.3 灯光与约束动画 194 8.4 灯光特效 194 8.4.1 体积光特效 194 8.4.2 镜头光斑特效 196 8.5 镜头特效的扩展应用 200 8.6 摄影机的属性与特征 201 8.7 摄影机与约束动画 202 8.7.1 摄影机与构图 202 8.7.2 透视失真校正 203 8.7.3 注视约束 205 8.8 穿行浏览与路径约束 207 8.9 摄影机特效 209 8.9.1 景深特效 209 8.9.2 交互式全景浏览 211 小结 213 单元练习 213 第9章 光度学灯与高级照明 215 9.1 光度学灯光 215 9.1.1 灯具和光源的集合 215 9.1.2 关联参数 218 9.2 光度学灯布光及曝光控制 220 9.2.1 物理光度灯布光方法 221 9.2.2 环境曝光控制 226 9.3 光能传递 227 9.3.1 光能传递 227 9.3.2 重聚集间接照明 231 9.3.3 高级照明覆盖材质 232 9.4 光跟踪器 234 小结 237 单元练习 237 第 10章 环境特效动画 239 10.1 环境特效的使用方法 239 10.1.1 直接添加法 239 10.1.2 大气装置辅助法 240 10.2 雾效的使用方法 241 10.2.1 标准雾特效 241 10.2.2 层状雾特效 243 10.2.3 体积雾特效 244 10.3 火焰特效的使用方法 246 10.3.1 多层嵌套火球 247 10.3.2 火球爆炸动画 248 小结 251 单元练习 251 第 11章 粒子系统动画 253 11.1 粒子系统与空间扭曲 253 11.1.1 多种粒子发射方式 253 11.1.2 空间力场对粒子的影响 254 11.1.3 粒子的导向效果 255 11.2 常用粒子系统使用方法 256 11.2.1 雪花粒子效果 257 11.2.2 实例物体粒子阵列 259 11.2.3 重力与导向物的结合应用 262 小结 265 单元练习 266 第 12章 渲染与图像输出 267 12.1 常用渲染工具与概念 267 12.2 默认【扫描线】渲染器 267 12.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 267 12.2.2 公用渲染参数设置 271 12.2.3 渲染文件格式 272 12.3 渲染烘焙技术 272 12.4 渲染输出及环境后处理 274 12.4.1 打印大小向导工具 274 12.4.2 效果图环境后期处理 275 12.5 mental ray渲染器 276 12.5.1 基本用法 277 12.5.2 焦散渲染效果 279 小结 279 单元练习 280
3ds Max是目前功能强大的室内外效果图制作软件之一。本书引导读者熟悉软件中各项功能的使用和基本模型的创...
本书分为上下两篇,详细地介绍了Dreamweaver的基本操作和应用,在上篇基础技能篇中介绍了Dreamw...
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修...
CorelDRAW是目前最强大的矢量图形设计软件之一。本书对CorelDRAW X4的基本操作方法、图形图...
Photoshop是目前功能强大的图形图像处理软件之一。本书对Photoshop CS4的基本操作方法、图...
本书通过不断调整与优化,形成了结构合理、循序渐进、容量适度的10个教学单元:计算机基础知识、计算机硬件基础、计...
本书为Java基础入门教材,适合初学者使用。全书共13章,第1~2章主要讲解Java技术的一些基础知识,内容包...
本书全面、系统地介绍银河麒麟桌面操作系统的基础知识、WPS Office的基本操作,以及其他信息技术的相关内容...
本书按照《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》的相关要求编写而成,同时结合“全国计算机等级考试一...
本书是一本关于运用Photoshop和SAI软件进行数字插画设计的实践教程,分为两篇。 第一篇为数字插画基础...
我要评论