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目 录 第 1篇 面向过程的软件工程 第 1章 概述 2 1.1 软件和软件危机 2 1.1.1 软件的定义、特点及分类 2 1.1.2 软件危机的定义及表现形式 3 1.1.3 软件危机的产生原因及解决途径 4 1.2 软件工程 5 1.2.1 软件工程的定义及目标 5 1.2.2 软件工程的研究内容和基本原理 6 1.2.3 软件工程的发展史 7 1.3 软件过程和软件的生存周期 8 1.3.1 软件过程 8 1.3.2 软件生存周期 8 1.4 软件开发模型 10 1.4.1 瀑布模型 10 1.4.2 快速原型模型 11 1.4.3 增量模型 12 1.4.4 螺旋模型 13 1.4.5 喷泉模型 14 1.4.6 基于构件的开发模型 14 1.4.7 统一过程(RUP)模型 15 1.4.8 基于形式化的开发模型 15 1.5 传统的软件工程和面向对象的软件工程 15 1.5.1 传统软件工程方法 15 1.5.2 面向对象软件工程方法 15 1.5.3 传统软件工程和面向对象软件工程的分析方法对比 16 本章小结 16 习题1 16 第 2章 可行性研究 17 2.1 可行性研究的目的和任务 17 2.2 可行性研究的步骤 18 2.3 系统流程图 19 2.3.1 系统流程图的符号 19 2.3.2 系统流程图示例 20 2.4 成本-效益分析 20 2.4.1 货币的时间价值 20 2.4.2 投资回收期 21 2.4.3 纯收入 21 2.5 可行性研究报告的主要内容 21 本章小结 22 习题2 22 第3章 软件需求分析 23 3.1 需求分析的任务和步骤 23 3.1.1 需求分析的任务 23 3.1.2 需求分析的步骤 24 3.2 需求获取的常用方法 25 3.2.1 需求获取的常用方法 25 3.2.2 快速建立软件原型模型来获取需求 26 3.3 需求分析的常用方法 27 3.3.1 功能分解方法 27 3.3.2 结构化分析方法 27 3.3.3 信息建模方法 27 3.3.4 面向对象方法 28 3.4 结构化分析方法 28 3.4.1 自顶向下逐层分解的分析策略 28 3.4.2 结构化分析描述工具 29 3.4.3 数据流图 29 3.4.4 数据字典 32 3.4.5 加工逻辑的描述 34 3.5 需求分析图形工具 36 3.5.1 层次方框图 36 3.5.2 维纳图 36 3.5.3 IPO图 37 3.6 SA方法的应用 37 3.7 数据库内容的需求分析和描述 42 3.7.1 数据库内容的需求分析 42 3.7.2 数据库内容的需求分析描述 44 3.8 需求规格说明书 45 本章小结 46 习题3 46 第4章 软件总体设计 48 4.1 软件总体设计的目标和任务 48 4.2 软件结构设计准则 48 4.2.1 软件体系结构设计准则 49 4.2.2 软件模块设计准则 49 4.3 软件设计的概念和原理 50 4.3.1 模块和模块化 50 4.3.2 抽象 51 4.3.3 信息隐蔽和局部化 51 4.3.4 模块独立性及其度量 52 4.4 数据库设计 54 4.4.1 数据库系统的三级模式概念 54 4.4.2 数据库逻辑设计原则 55 4.4.3 关系数据库规范化 56 4.5 软件结构设计的图形工具 58 4.5.1 软件结构图 58 4.5.2 层次图 58 4.5.3 HIPO图 59 4.6 结构化设计方法 59 4.6.1 数据流图及其类型 59 4.6.2 结构化设计方法的步骤 60 4.6.3 变换型数据流图的分析设计 61 4.6.4 事务型数据流图的分析设计 62 4.6.5 综合分析设计 64 4.7 总体设计说明书 64 本章小结 65 习题4 66 第5章 软件详细设计 67 5.1 详细设计的目的与任务 67 5.2 结构化程序设计 67 5.3 详细设计工具 68 5.3.1 程序流程图 68 5.3.2 盒图(N-S图) 69 5.3.3 问题分析图(PAD图) 69 5.3.4 过程设计语言(PDL) 70 5.4 人机界面设计 73 5.4.1 人机界面设计问题 73 5.4.2 人机界面设计原则 75 5.4.3 人机界面设计过程 75 5.5 详细设计说明书 76 本章小结 76 习题5 77 第6章 软件编码 78 6.1 程序设计语言的分类 78 6.1.1 基础语言 78 6.1.2 结构化语言 79 6.1.3 面向对象语言 80 6.2 程序设计语言的选择 81 6.3 程序设计风格 82 6.3.1 程序内部文档 82 6.3.2 数据说明 83 6.3.3 语句构造 83 6.3.4 输入/输出 83 6.3.5 效率 83 本章小结 85 习题6 85 第7章 软件测试 86 7.1 软件测试的目标 86 7.2 软件测试的原则 86 7.3 软件测试方法及分类 87 7.3.1 静态测试与动态测试 87 7.3.2 黑盒测试与白盒测试 88 7.4 软件测试用例的设计 89 7.4.1 白盒技术 89 7.4.2 黑盒技术 93 7.5 软件测试过程 97 7.5.1 单元测试 98 7.5.2 集成测试 99 7.5.3 确认测试 101 7.5.4 系统测试 102 7.5.5 α测试和β测试 103 7.6 调试 103 7.6.1 调试的目的和任务 103 7.6.2 常用调试技术 103 7.7 软件测试阶段终止的条件 104 本章小结 105 习题7 105 第8章 软件维护 107 8.1 软件维护概述 107 8.1.1 软件维护的定义 107 8.1.2 软件维护的分类 107 8.1.3 软件维护的特点 109 8.2 软件维护的过程 109 8.2.1 结构化维护与非结构化维护 109 8.2.2 维护组织 110 8.2.3 维护工作的流程 111 8.2.4 维护工作的组织管理 113 8.3 软件可维护性 113 8.3.1 软件可维护性的定义 114 8.3.2 软件可维护性的度量 115 8.3.3 提高软件可维护性的方法 115 8.4 软件维护中存在的问题 117 8.4.1 软件维护困难的表现 117 8.4.2 软件维护的副作用 118 8.4.3 软件维护的代价 118 8.5 再工程和逆向工程 119 8.5.1 再工程与逆向工程的概念 119 8.5.2 为什么要实施软件再工程 120 8.5.3 软件再工程技术 121 本章小结 122 习题8 123 第 2篇 面向对象的软件工程 第9章 面向对象方法学 125 9.1 面向对象方法概述 125 9.1.1 面向对象方法学的发展 125 9.1.2 面向对象方法学的优点和不足 126 9.2 面向对象的软件工程 127 9.2.1 面向对象基本概念 128 9.2.2 对象、类及类之间关系的分析 129 9.2.3 典型的面向对象开发方法 133 9.3 统一建模语言UML 138 9.3.1 UML的发展 138 9.3.2 UML的定义及主要内容 139 9.3.3 UML的特点和用途 141 9.3.4 UML的模型视图简介 142 9.3.5 UML常用软件开发工具 144 9.4 统一软件开发过程RUP概述 148 9.4.1 RUP的历史 149 9.4.2 RUP的特色 149 9.4.3 RUP软件开发的生存周期 150 9.4.4 RUP过程的建模 152 本章小结 153 习题9 153 第 10章 面向对象的分析 155 10.1 面向对象的分析过程 155 10.1.1 用例模型 156 10.1.2 对象模型 156 10.1.3 动态模型 156 10.1.4 物理(实现)模型 157 10.1.5 4种模型之间的关系 157 10.2 建立用例模型 158 10.2.1 需求分析与用例建模 158 10.2.2 确定系统范围和系统边界 158 10.2.3 确定参与者 158 10.2.4 确定用例 159 10.2.5 确定用例之间的关系 161 10.3 建立对象模型 162 10.3.1 确定类和对象 163 10.3.2 确定关联 163 10.3.3 确定属性 164 10.3.4 建立对象类图 164 10.3.5 划分主题 165 10.3.6 优化对象模型 165 10.4 建立动态行为模型 166 10.4.1 建立顺序图 166 10.4.2 建立通信图 167 10.4.3 建立状态图 168 10.4.4 建立活动图 171 10.5 建立物理实现模型 175 10.5.1 建立构件图 175 10.5.2 建立部署图 178 10.6 面向对象软件开发过程的案例分析 181 10.6.1 系统需求 181 10.6.2 系统用例模型 182 10.6.3 系统对象模型 182 10.6.4 系统动态行为模型 183 10.6.5 系统物理实现模型 185 本章小结 186 习题10 186 第 11章 面向对象的设计与实现 188 11.1 面向对象的设计准则和启发式规则 188 11.1.1 面向对象设计准则 188 11.1.2 启发式规则 189 11.2 系统设计 190 11.2.1 问题域子系统设计 191 11.2.2 人机交互子系统设计 193 11.2.3 任务管理子系统设计 194 11.2.4 数据管理子系统设计 195 11.3 服务、关联与聚合关系设计 197 11.3.1 服务设计 197 11.3.2 关联设计 198 11.3.3 聚合关系设计 202 11.4 面向对象设计优化 203 11.5 面向对象系统的实现 205 11.5.1 面向对象程序设计语言的选择 205 11.5.2 面向对象程序设计风格 205 本章小结 206 习题11 206 第 12章 软件开发工具StarUML及其应用 208 12.1 软件开发工具StarUML概述 209 12.1.1 StarUML的安装及使用 209 12.1.2 StarUML的主要功能 209 12.2 StarUML环境下的UML图形建模 211 12.2.1 StarUML的用例图、类图和包图 213 12.2.2 StarUML的交互图和状态机图 217 12.2.3 StarUML的构件图与部署图 222 12.2.4 StarUML的正向工程和逆向工程 223 12.3 一个简易教学管理系统的分析和设计 225 12.3.1 系统需求描述及分析 226 12.3.2 系统问题领域分析 226 12.3.3 静态结构模型的建立 230 12.3.4 动态行为模型的建立 232 12.3.5 系统物理模型的建立 236 12.3.6 代码框架自动生成的过程 237 本章小结 238 习题12 238 第 13章 软件体系结构 240 13.1 软件体系结构概述 240 13.2 经典的软件体系结构风格 241 13.2.1 管道-过滤器(流程处理)体系结构 241 13.2.2 分层体系结构 242 13.2.3 客户机/服务器体系结构 243 13.2.4 浏览器/服务器体系结构(B/S) 245 13.3 现代的软件体系结构风格 246 13.3.1 公共对象请求代理体系结构 246 13.3.2 基于层次消息总线的体系结构风格 248 13.3.3 异构结构风格 248 本章小结 251 习题13 251 第 14章 设计模式 252 14.1 设计模式概述 252 14.1.1 设计模式的出现和发展 252 14.1.2 设计模式和软件体系结构的关系 253 14.1.3 设计模式的优点和分类 253 14.2 GRASP设计模式及其应用 254 14.2.1 GRASP设计模式概念及其分类 254 14.2.2 几种典型的GRASP设计模式应用简介 256 14.3 GoF设计模式及其应用 258 14.3.1 GoF设计模式的组成及其分类 260 14.3.2 创建型GoF设计模式应用实例 261 14.3.3 结构型GoF设计模式应用实例 265 14.3.4 行为型GoF设计模式应用实例 268 本章小结 269 习题14 270 第 15章 软件工程新技术 271 15.1 软件复用技术 271 15.1.1 软件复用概念及分类 271 15.1.2 软件复用的关键技术和复用粒度 272 15.2 基于构件的软件工程技术 272 15.2.1 中间件技术 273 15.2.2 构件与构件化 275 15.2.3 构件模型及描述语言 276 15.2.4 构件的检索与组装 278 15.2.5 基于构件的软件工程方法 281 15.2.6 SOA与SaaS 283 15.3 软件过程与标准化 285 15.3.1 软件过程及其改进 285 15.3.2 ISO 9000标准 286 15.3.3 软件能力成熟度模型(CMM) 287 15.3.4 PSP、TSP和CMMI 289 15.4 敏捷软件开发过程 291 15.4.1 敏捷及敏捷过程相关概念 292 15.4.2 典型的敏捷过程模型 294 15.5 Web软件工程 298 15.5.1 Web软件工程概述 298 15.5.2 Web软件的需求分析 300 15.5.3 Web软件的设计 302 15.5.4 Web软件的测试 305 15.6 软件产品线技术 306 15.6.1 软件产品线基本概念 307 15.6.2 软件产品线方法 309 15.6.3 北大青鸟工程 310 本章小结 311 习题15 312 第3篇 软件工程实验 第 16章 软件工程实验 314 16.1 面向过程的软件工程实验 315 实验1 图书管理系统的可行性分析 316 实验2 图书管理系统的项目开发计划 316 实验3 图书管理系统的需求分析 317 实验4 图书管理系统的总体设计 317 实验5 图书管理系统的详细设计及编码实现 318 实验6 图书管理系统的测试 319 实验7 图书管理系统用户手册的撰写 319 实验8 图书管理系统项目开发总结报告的撰写 320 16.2 面向对象的软件工程实验 320 实验9 浏览器系统的可行性分析 320 实验10 浏览器系统的项目开发计划 321 实验11 浏览器系统的需求分析 322 实验12 浏览器系统的体系结构设计 327 实验13 采用面向对象方法进行浏览器系统的详细设计 329 实验14 利用StarUML正向工程功能完成代码框架的自动生成实验 331 实验15 利用StarUML逆向工程功能完成修改设计的实验 332 实验16 浏览器系统的测试 332 实验17 浏览器系统用户手册的撰写 334 实验18 浏览器系统项目开发总结报告的撰写 334 附录A UML图总结 335 A.1 活动图 335 A.2 类图 336 A.3 通信图 336 A.4 构件图 337 A.5 组合结构图 337 A.6 部署图 337 A.7 对象图 338 A.8 包图 338 A.9 参数化通信图 338 A.10 顺序图 338 A.11 状态图 338 A.12 计时图 339 A.13 用例图 339 附录B UML中定义的常用版型(stereotype)、约束(constraint)和标记(tag) 341 附录C GOF给出的软件设计模式 344 C.1 创建型模式(Creational) 344 C.2 结构型(Structural)模式 346 C.3 行为(Behavioral)模式 349 参考文献 354
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