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目 录 第 1章 软件工程概述 1 1.1 软件 1 1.1.1 软件的概念 1 1.1.2 软件的特点 2 1.1.3 软件的分类 3 1.2 软件危机 4 1.2.1 软件危机的表现 4 1.2.2 软件危机的原因 5 1.3 软件工程 6 1.3.1 软件工程的概念 6 1.3.2 软件工程的基本内容 6 1.3.3 软件工程的知识体系 8 1.4 软件生命周期 13 1.4.1 软件生命周期的概念 13 1.4.2 传统软件生命周期的各个阶段 14 1.5 软件开发模型及其发展 15 1.5.1 瀑布模型 15 1.5.2 演化模型 16 1.5.3 原型模型 17 1.5.4 增量模型 18 1.5.5 螺旋模型 19 1.5.6 喷泉模型 19 1.5.7 形式化方法模型 20 1.5.8 基于组件的开发模型 20 1.5.9 统一软件开发过程模型 21 1.5.10 敏捷模型 22 1.6 软件工程的相关工具 28 1.7 软件工程的常用信息源 28 1.8 Visio的功能及使用方法介绍 29 1.9 Rose的功能及使用方法介绍 35 小结 41 习题 41 第 2章 可行性研究及需求分析 43 2.1 可行性研究 43 2.1.1 可行性研究的目的与意义 43 2.1.2 可行性研究的内容 43 2.1.3 可行性研究的步骤 44 2.2 需求分析 45 2.2.1 需求分析的目的与意义 45 2.2.2 需求分析的步骤 46 2.3 结构化需求分析的方法 48 2.4 结构化需求分析的工具 48 2.4.1 数据流图 48 2.4.2 数据字典 50 2.4.3 E-R图 51 2.5 面向对象的软件工程方法 51 2.5.1 面向对象的基本概念 51 2.5.2 面向对象的软件工程方法的特征与优势 53 2.6 面向对象需求分析方法 55 2.7 UML简介 56 2.7.1 类图和对象图 58 2.7.2 用例图 62 2.7.3 顺序图 63 2.7.4 状态图 64 2.7.5 活动图 65 2.7.6 通信图 66 2.7.7 交互概况图 67 2.7.8 时序图 67 2.7.9 组件图 67 2.7.10 部署图 68 2.7.11 包图 68 2.8 利用Visio绘制网上书店系统的数据流图 69 2.9 利用Rose创建网上书店系统的用例模型 73 2.10 需求规格说明书编写指南 77 2.11 网上书店系统的需求规格说明书 82 小结 96 习题 97 第3章 软件设计 98 3.1 软件设计的基本概念 98 3.1.1 软件设计的分类 98 3.1.2 软件设计的原则 99 3.2 结构化软件设计方法 102 3.2.1 面向数据流的设计方法 102 3.2.2 面向数据结构的设计方法 105 3.3 结构化软件设计工具 107 3.3.1 流程图 107 3.3.2 N-S图 108 3.3.3 PAD图 109 3.4 面向对象软件设计方法 109 3.5 数据库结构设计 112 3.6 软件的体系结构 113 3.6.1 软件的体系结构概述 113 3.6.2 软件系统的设计模式 114 3.7 分布式系统结构 118 3.7.1 多处理器体系结构 119 3.7.2 客户机/服务器体系结构 119 3.7.3 分布式对象体系结构 121 3.7.4 对等端体系结构 122 3.7.5 代理 122 3.8 体系结构框架 123 3.8.1 模型-视图-控制器 123 3.8.2 模型-视图-表示器 125 3.8.3 J2EE体系结构框架 125 3.8.4 PCMEF 126 3.8.5 PCBMER 127 3.9 利用Visio绘制网上书店系统的结构图 128 3.10 利用Rose绘制网上书店系统的顺序图 130 3.11 软件设计说明书编写指南 132 3.12 网上书店系统的软件设计说明书 135 小结 149 习题 150 第4章 编码及实现 152 4.1 编程语言 152 4.1.1 编程语言的发展与分类 152 4.1.2 选择编程语言需考虑的因素 156 4.2 编程风格 156 4.3 Visual Studio的使用方法介绍 158 4.3.1 Visual Studio概述 158 4.3.2 利用Visual Studio进行开发 161 4.3.3 利用Visual Studio调试 168 4.3.4 Visual Studio的进程调试 170 4.4 使用Visual Studio实现网上书店系统的用户登录模块 172 4.4.1 登录模块描述 172 4.4.2 建立数据库和表 173 4.4.3 编写数据库操作代码 174 4.4.4 编写页面和逻辑代码 176 小结 178 习题 179 第5章 软件测试 180 5.1 软件测试的基本概念 180 5.1.1 软件测试的原则 181 5.1.2 软件测试模型 182 5.2 软件测试的分类 184 5.3 软件测试的方法 185 5.3.1 等价类划分法 186 5.3.2 逻辑覆盖法 188 5.4 软件测试的一般步骤 190 5.5 单元测试 191 5.5.1 单元测试的目的 191 5.5.2 单元测试和集成测试、系统测试的区别 191 5.5.3 单元测试的几个误区 191 5.5.4 单元测试的策略 192 5.5.5 单元测试的原则 193 5.6 集成测试 193 5.6.1 集成测试和系统测试的区别 193 5.6.2 集成测试考虑的问题 193 5.6.3 集成测试的层次和策略 194 5.6.4 集成测试的过程 195 5.6.5 集成测试的原则 198 5.7 系统测试 198 5.7.1 功能测试 199 5.7.2 性能测试 200 5.7.3 安全测试 201 5.7.4 GUI测试 202 5.8 面向对象的软件测试 204 5.9 利用Visual Studio中的工具进行单元测试 206 5.9.1 UnitTest使用初步 206 5.9.2 使用 UnitTest 的自动化数据驱动测试 213 5.10 其他单元测试工具 216 5.11 利用Visual Studio中的工具进行界面测试 218 5.11.1 CodedUITest 使用初步 218 5.11.2 使用CodedUITest的自动化数据驱动界面测试 221 5.12 利用Visual Studio对网上书店系统的用户登录模块进行单元测试 224 5.13 测试分析报告编写指南 226 5.14 网上书店系统的测试分析报告 228 小结 240 习题 241 第6章 软件工程的其他相关内容 243 6.1 软件维护 243 6.1.1 软件维护的过程 244 6.1.2 软件维护的分类 245 6.1.3 软件的可维护性 246 6.1.4 软件维护的副作用 247 6.2 软件质量保证 248 6.2.1 软件质量的基本概念 248 6.2.2 软件质量保证的措施 249 6.3 软件配置管理概述 250 6.3.1 软件配置管理术语 251 6.3.2 配置管理的过程 253 6.3.3 配置管理的角色划分 253 6.4 软件估算 254 6.4.1 软件估算的概念 254 6.4.2 软件估算的方法 256 6.4.3 软件估算的原则与技巧 257 6.5 软件过程能力成熟度模型 258 6.6 软件项目管理 259 6.7 软件文档 261 6.8 Project的功能及使用方法介绍 263 6.8.1 Project概述 263 6.8.2 利用Project管理网上书店系统的开发过程 270 6.9 用户手册编写指南 273 6.10 用户安装手册编写指南 274 小结 275 习题 275 第7章 课程设计 277 7.1 课程设计 277 7.2 课程设计题目 278 7.2.1 网上书店 278 7.2.2 图书馆图书管理系统 279 7.2.3 教务系统 279 7.2.4 会议室管理系统 280 7.2.5 财务管理系统 280 7.2.6 本科生毕业设计管理 280 7.2.7 BBS系统 281 7.2.8 教师工资管理系统 281 7.2.9 网上投稿系统 281 7.2.10 学校教材订购系统 282 7.2.11 网上机票订约系统 282 7.2.12 网上选课管理系统 283 7.2.13 远程教学平台 283 7.2.14 小型商业网站 283 7.2.15 小型超市收银系统 284 7.2.16 ATM柜员机模拟程序 284 7.2.17 模拟计算器 284 7.2.18 俄罗斯方块游戏 285 7.2.19 通讯录 285 7.2.20 即时通信系统 285 7.2.21 游戏编程 285 7.2.22 高校医院管理信息系统 286 7.2.23 酒店管理系统 286 7.2.24 复杂网络环境下的B/S、C/S混合系统 287 参考文献 288
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