21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材

动画素描

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尚宗敏 (主编) 刘文娟 , 石娟 (副主编) 978-7-115-29265-0

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内容摘要

  本书分为4个部分,第一部分为基础篇,介绍动画专业素描概述、石膏几何体和静物的素描知识和方法;第二部分为拓展篇,介绍动画素描人物的绘制、常见动物的绘制;第三部分为补充篇,介绍动画素描道具的绘制、动画素描场景的绘制、实现动画素描的软件工具;第四部分为实战篇,主要内容为动画素描的实战与鉴赏。
  本书可作为高等职业院校数字媒体艺术、动漫设计与制作及相关专业的教材,也可作为社会上动漫培训机构学生、中等职业学校相关专业学生和初、中级动漫爱好者的学习用书。

目录

目 录

基础篇

第 一章 动画专业素描概述 2
第 一节 传统素描 3
第 二节 动画素描 5
第三节 动画素描与传统素描 9
第四节 动画素描工具和材料 13

第 二章 石膏几何体和静物素描 16
第 一节 几何形体 16
第 二节 静物素描 29
第三节 结构素描静物的构图 33
第四节 初步训练与写生方法 35

补充篇

第三章 动画素描人物的绘制 40
第 一节 人物头部的表现 40
第 二节 人物身体的表现  53
第三节 人物动态的表现 65
第四节 动漫人物的绘制步骤 69

第四章 常见动物的绘制 72
第 一节 素描动物 72
第 二节 猫科动物的画法 76
第三节 犬科动物的画法 80
第四节 家禽和家畜的画法 82
第五节 鸟的画法 84
第六节 爬行动物和两栖动物的画法 84
第七节 昆虫的画法 85

第五章 动画素描道具的绘制 90
第 一节 生活用品的画法 90
第 二节 沙发和桌椅的画法 91
第三节 床和家具的画法 92
第四节 交通工具的画法 93
第五节 兵器的画法 94
第六节 角色服装的画法 95

第六章 动画素描场景的绘制 97
第 一节 几何透视原理 97
第 二节 自然景观的绘制 100
第三节 建筑物的绘制 117

第七章 实现动画素描的软件工具 123
第 一节 无纸动画 123
第 二节 Flash软件 124
第三节 Photoshop简介 124
第四节 学生作品展示 125

实战篇

第八章 动画素描实战与作品鉴赏 130
第 一节 人物的临摹与创作 130
第 二节 动物的临摹与创作 132
第三节 道具的临摹与创作 134
第四节 场景的临摹与创作 135
第五节 人物、动物、道具、场景的综合运用 137
第六节 动画素描作品鉴赏 138

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