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第1章 游戏美术概论 1.1 游戏场景的概念/ 2 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展/ 5 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代/ 6 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代/ 8 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代/ 9 1.3 游戏公司美术团队职能分工/ 14 1.3.1 游戏美术原画师/ 15 1.3.2 二维美术设计师/ 16 1.3.3 三维美术设计师/ 18 1.3.4 游戏特效美术师/ 19 1.3.5 地图编辑美术师/ 21 1.4 游戏项目的研发制作流程/ 22 1.4.1 立项与策划阶段/ 23 1.4.2 前期制作阶段/ 24 1.4.3 游戏研发阶段/ 25 1.4.4 游戏测试阶段/ 27 1.5 游戏美术设计的常用软件/ 28 1.6 游戏美术行业前景分析/ 30 第2章 3ds Max操作基础 2.1 3ds Max的安装/ 33 2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮/ 37 2.2.1 撤销与物体绑定按钮组/ 39 2.2.2 物体选择按钮组/ 40 2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组/ 41 2.2.4 捕捉按钮组/ 42 2.2.5 镜像与对齐按钮组/ 42 2.3 3ds Max视图操作/ 43 2.3.1 视图选择与快速切换/ 44 2.3.2 单视图窗口的基本操作/ 47 2.3.3 视图中右键菜单的操作/ 49 2.4 3ds Max模型的创建与编辑/ 52 2.4.1 几何体模型的创建/ 53 2.4.2 多边形模型的编辑/ 55 课后练习/ 64 第3章 3ds Max模型贴图技术详解 3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术/ 66 3.1.1 UVW Map修改器/ 66 3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70 3.2 游戏模型材质球的设定/ 76 3.3 游戏模型贴图的基础知识/ 78 3.4 游戏模型贴图的制作方法/ 85 课后练习/ 90 第4章 游戏场景道具模型实例制作 4.1 实例制作——场景道具模型香炉/ 94 4.1.1 香炉整体模型的制作/ 95 4.1.2 为香炉模型添加贴图/ 108 4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑/ 111 4.2.1 龙雕塑三维模型的制作/ 112 4.2.2 为龙雕塑模型添加贴图/ 120 4.3 实例制作——场景道具模型影壁/ 123 4.3.1 影壁模型的制作/ 124 4.3.2 为影壁模型添加贴图/ 131 4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结/ 138 课后练习/ 140 第5章 游戏场景建筑模型实例制作 5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居/ 145 5.1.1 古代民居模型的制作/ 146 5.1.2 为古代民居模型添加贴图/ 156 5.2 实例制作——中国古代楼阁式单体建筑模型/ 158 5.2.1 古代楼阁模型的制作/ 159 5.2.2 为古代楼阁模型添加贴图/ 167 5.3 实例制作——古代宫殿式复合建筑模型/ 168 5.3.1 宫殿主体的制作/ 169 5.3.2 宫殿附件装饰的制作/ 174 5.3.3 宫殿石质平台的制作/ 181 5.3.4 塔楼的制作/ 185 5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧/ 193 5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结/ 199 课后练习/ 202 第6章 复合游戏场景实例制作 6.1 实例制作——复合游戏场景村落/ 204 6.1.1 场景建筑模型的制作/ 205 6.1.2 为建筑模型添加贴图/ 210 6.1.3 场景附属模型的制作/ 212 6.1.4 场景的组合与拼接/ 216 6.2 实例制作——复合游戏场景驿站/ 220 6.2.1 场景构成与制作流程分析/ 220 6.2.2 场景建筑模型的制作/ 221 6.2.3 场景建筑的组合与拼接/ 232 6.2.4 场景中道路的制作方法/ 234 课后练习/ 238 第7章 游戏室内场景实例制作 7.1 游戏室内场景的特点/ 240 7.2 实例制作——游戏室内场景/ 244 7.2.1 室内场景整体框架模型的制作/ 244 7.2.2 室内场景模型贴图的处理/ 248 7.2.3 导入场景道具模型/ 250 7.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整/ 252 附录 3ds Max常用快捷键列表
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