本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对Animate CC 2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。
全书共9个项目,全面介绍VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏和网站的制作方法,涵盖Animate绘图,Animate动画,元件、实例和库,骨骼动画、滤镜和混合模式,位图、声音和视频素材,Animate文本,代码片段和模板,ActionScript 3.0基础,交互式动画的制作等Animate软件知识。复杂度逐步提高的案例,让学生循序渐进地掌握软件的使用方法与技巧;取自商业真实项目的实训任务,可培养学生的实际项目开发能力。
本书适合作为高等职业院校数字媒体专业动画设计与制作课程的教材,也可供相关人员自学参考。
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