多媒体制作技术(微课版)(第3版)

Animate
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戴敏利 (作者) 978-7-115-58598-1

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内容摘要

本书主要介绍多媒体制作的实用技术,包括文本、图形、图像、声音、动画和视频等的实际处理与制作技术。全书共7章,第1章为多媒体技术概述;第2章以Photoshop 2020为工具,介绍图形图像素材的采集与制作;第3章以Audition 2020为工具,介绍声音素材的采集与制作;第4章以Animate 2020为工具,介绍动画素材的采集与制作;第5章以Premiere Pro 2020为工具,介绍视频素材的采集与制作;第6章介绍虚拟现实技术;第7章为多媒体制作项目实训。
本书以任务驱动为主线,通过“分析思路”“操作步骤”“技术要点”3个模块来讲解案例,各模块在内容上相互关联,在结构上相互独立,便于读者学习。
本书适合作为高等职业院校“多媒体技术与应用”课程的教材,同时也可作为多媒体制作技术人员的参考书。

目录

第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的定义和主要特性 2
1.1.1 多样性 2
1.1.2 集成性 2
1.1.3 交互性 2
1.2 多媒体关键技术 2
1.2.1 多媒体数据压缩技术 2
1.2.2 多媒体通信技术 3
1.2.3 超文本和超媒体技术 3
1.2.4 多媒体软件技术 3
1.2.5 流媒体技术 3
1.2.6 虚拟现实技术 3
1.3 多媒体素材 4
1.3.1 素材的分类 4
1.3.2 素材的准备 4
1.4 多媒体技术的应用 6
1.4.1 多媒体电子出版物 6
1.4.2 多媒体计算机辅助教学 7
本章习题 9
第2章 图形图像素材的采集与制作 10
2.1 图形图像的基础知识 11
2.1.1 图形图像的获取 11
2.1.2 图形图像的处理 12
2.1.3 Photoshop 2020界面简介 12
2.2 案例1 设计化妆品平面广告 14
2.2.1 分析思路 14
2.2.2 操作步骤 15
2.3 案例2 设计咖啡产品包装及立体效果图 25
2.3.1 分析思路 25
2.3.2 操作步骤 26
阅读材料 41
本章习题 43
第3章 声音素材的采集与制作 45
3.1 声音素材的基础知识 46
3.1.1 声音文件的类型 46
3.1.2 声音文件的三要素 46
3.1.3 采样频率、位数和声道数 46
3.1.4 主要的声音文件格式 47
3.2 利用Audition 2020录制声音素材 48
3.2.1 Audition 2020简介 48
3.2.2 Audition 2020新增功能 48
3.3 编辑单个音频文件 49
3.3.1 在波形编辑器中编辑单个音频文件 49
3.3.2 在多轨编辑器中编辑单个音频文件 51
3.4 Audition 2020效果器 53
3.5 免费音效素材的获取 54
3.6 案例1 用Audition 2020录制音频 55
3.6.1 分析思路 55
3.6.2 操作步骤 55
3.7 案例2 用Audition 2020对录制的音频进行降噪处理 56
3.7.1 分析思路 56
3.7.2 操作步骤 56
3.8 案例3 用Audition 2020对音频进行多轨混音处理 58
3.8.1 分析思路 59
3.8.2 操作步骤 59
阅读材料 61
本章习题 64
第4章 动画素材的采集与制作 65
4.1 动画素材的基础知识 66
4.1.1 动画的原理 66
4.1.2 二维动画制作软件 66
4.1.3 制作Animate动画 66
4.1.4 Animate 2020界面简介 67
4.2 案例1 制作逐帧动画—汉字“大”的显示 68
4.2.1 分析思路 68
4.2.2 操作步骤 69
4.3 案例2 制作变形动画—吐泡泡的鱼 72
4.3.1 分析思路 72
4.3.2 操作步骤 73
4.4 案例3 制作运动动画—旋转的风车 76
4.4.1 分析思路 76
4.4.2 操作步骤 77
4.5 案例4 制作引导线动画—花瓣雨 80
4.5.1 分析思路 81
4.5.2 操作步骤 81
4.6 案例5 制作遮罩动画—展开的画卷 86
4.6.1 分析思路 86
4.6.2 操作步骤 87
4.7 案例6 制作交互动画—图片浏览器 90
4.7.1 分析思路 90
4.7.2 操作步骤 91
阅读材料 98
本章习题 99
第5章 视频素材的采集与制作 100
5.1 视频素材的基础知识 101
5.1.1 视频基础 101
5.1.2 视频素材的获取 102
5.1.3 视频素材的编辑 102
5.1.4 Premiere Pro 2020简介 103
5.2 案例1 定制并保存自己的工作区 107
5.2.1 分析思路 107
5.2.2 操作步骤 107
5.3 案例2 创建电子相册 111
5.3.1 分析思路 111
5.3.2 操作步骤 111
5.4 案例3 制作移动端竖幅电子相册 121
5.4.1 分析思路 121
5.4.2 操作步骤 121
5.5 案例4 制作三屏同步播放的短视频 131
5.5.1 分析思路 131
5.5.2 操作步骤 131
阅读材料 143
本章习题 146
第6章 虚拟现实技术 147
6.1 虚拟现实技术的基础知识 148
6.1.1 虚拟现实技术的发展史 148
6.1.2 虚拟现实技术的概念 149
6.2 虚拟现实技术的特征 149
6.2.1 沉浸性 149
6.2.2 交互性 150
6.2.3 想象性 150
6.3 虚拟现实技术的应用领域 150
6.3.1 军事与航天 150
6.3.2 教育与训练 151
6.3.3 医学领域 152
6.3.4 商业领域 152
6.3.5 影视娱乐 153
6.4 虚拟现实技术的相关软件 153
6.4.1 UE4界面简介 154
6.4.2 UE4的安装 156
6.5 案例 用UE4实现可碰撞的门 158
6.5.1 分析思路 158
6.5.2 操作步骤 159
本章习题 167
第7章 多媒体制作项目实训 168
7.1 实训1—制作旅游宣传海报 169
7.1.1 分析思路 169
7.1.2 操作步骤 169
7.2 实训2—制作新年促销广告 176
7.2.1 分析思路 177
7.2.2 操作步骤 177
7.3 实训3—制作三联屏视频封面 185
7.3.1 分析思路 186
7.3.2 操作步骤 186

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作者介绍

戴敏利,副教授,任职苏州职业学院,长期从事数字媒体技术教学工作,有着丰富的教学和项目实践经验,负责及参与多个短片及虚拟交互项目,对数字媒体内容创作有着较为深入的理解。

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