Animate动画制作案例教程(全彩微课版)

Animate从入门到精通
分享 推荐 4 收藏 48 阅读 3.9K
王洪江 (主编) 978-7-115-59883-7

关于本书的内容有任何问题,请联系 人邮韦雅雪

1. 实用性强,结合行业热点精选多个具有代表性的真实商业案例。
2.“基础知识+案例实操+强化练习”三位一体。
3.详解Animate 2021动画的设计思路和制作方法,配套微课视频,帮助读者全面提升设计能力。
4.提供丰富的教学资源和拓展资源。
(欢迎加入数媒艺术QQ交流群:586116555(仅限教师加入))

内容摘要

本书讲解Animate动画的设计与制作方法,书中提供了大量的案例,可以满足院校的机房实操授课需求。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力。本书共11章:第1章主要介绍Animate 2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate 2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一一个综合案例帮助读者了解完整的nimate 动画制作过程。同时,本书还附有微课视频,读者可以扫描二维码观看课堂案例、课后
习题和综合案例的操作视频。
本书可作为各类院校动画设计与制作相关专业的教材,也可作为动画设计人员的参考用书。

目录

第1章
Animate 2021 基础
1.1 认识Animate 2021 和Animate
动画................................................2
1.1.1 Animate 2021 概述.........................2
1.1.2 Animate 2021 的应用领域...............2
1.2 Animate 2021 的启动与退出.............3
1.2.1 启动Animate 2021.........................3
1.2.2 退出Animate 2021.........................3
1.3 Animate 2021 的工作界面................3
1.3.1 菜单栏.............................................4
1.3.2 “时间轴”面板.................................4
1.3.3 工具箱.............................................4
1.3.4 浮动面板..........................................4
1.3.5 绘图工作区......................................5
1.3.6 “属性”面板.....................................5
1.4 设置Animate 2021 的工作空间.........5
1.4.1 标尺.................................................5
1.4.2 网格.................................................6
1.4.3 辅助线.............................................7
1.5 知识拓展..........................................8
1.6 课后练习:设置网格........................10
第2章
绘制基础图形
2.1 绘图工具...........................................12
2.1.1 线条工具........................................12
2.1.2 矩形工具........................................13
2.1.3 椭圆工具....................................... 14
2.1.4 基本矩形工具.................................15
2.1.5 基本椭圆工具.................................15
2.1.6 多角星形工具................................ 16
2.2 选择工具.......................................... 16
2.2.1 选择对象....................................... 16
2.2.2 移动对象........................................17
2.2.3 复制对象........................................17
2.2.4 调整对象........................................17
课堂案例2-1:铅笔................................. 18
2.3 部分选取工具....................................20
2.4 铅笔工具、传统画笔工具与橡皮擦工具..................................................21
2.4.1 铅笔工具........................................21
课堂案例2-2:大笑表情...........................22
2.4.2 传统画笔工具.................................24
2.4.3 橡皮擦工具....................................25
2.5 钢笔工具...........................................26
2.5.1 绘制直线........................................27
2.5.2 绘制曲线........................................27
2.5.3 添加锚点工具................................ 28
2.5.4 删除锚点工具................................ 28
2.5.5 转换锚点工具................................ 28
2.6 查看工具.......................................... 28
2.6.1 手形工具....................................... 28
2.6.2 缩放工具........................................29
2.7 知识拓展...........................................29
2.8 课堂练习:咖啡杯.............................30
2.9 课后练习:向日葵.............................32
第3章
对象的编辑操作
3.1 填充工具........................................34
3.1.1 颜料桶工具....................................34
3.1.2 墨水瓶工具....................................35
3.1.3 滴管工具........................................36
3.1.4 渐变变形工具.................................36
课堂案例3-1:深山日出.........................37
3.2 任意变形工具.................................39
3.2.1 旋转与倾斜....................................39
3.2.2 缩放...............................................39
3.2.3 扭曲.............................................. 40
3.2.4 封套.............................................. 40
课堂案例3-2:大熊猫头像......................40
3.3 套索工具........................................42
3.4 对象的基本操作..............................42
3.4.1 选择对象........................................43
3.4.2 移动对象........................................43
3.4.3 复制对象........................................43
3.4.4 对齐对象....................................... 44
3.5 对象的优化与编辑...........................45
3.5.1 优化对象....................................... 45
3.5.2 将线条转换成填充......................... 45
3.5.3 扩展与收缩对象............................. 46
课堂案例3-3:转换位图为矢量图............46
3.6 知识拓展........................................49
3.7 课堂练习:打扫卫生的小女孩...........50
3.8 课后练习:杠铃..............................52
第4章
时间轴、帧与图层
4.1 时间轴与帧....................................54
4.1.1 时间轴.......................................... 54
4.1.2 帧................................................. 54
4.2 编辑帧...........................................56
4.2.1 移动播放指针.................................57
4.2.2 插入帧...........................................57
4.2.3 插入关键帧....................................57
4.2.4 插入空白关键帧............................ 58
课堂案例4-1:小男孩............................58
4.2.5 选择帧.......................................... 60
4.2.6 删除帧.......................................... 61
4.2.7 剪切帧.......................................... 61
4.2.8 复制帧.......................................... 61
4.2.9 粘贴帧...........................................62
4.2.10 移动帧.........................................62
4.2.11 翻转帧.........................................63
课堂案例4-2:做早操............................63
4.3 图层..............................................66
4.3.1 普通层.......................................... 66
4.3.2 引导层.......................................... 67
4.3.3 遮罩层.......................................... 67
4.4 图层的编辑....................................67
4.4.1 新建图层....................................... 67
4.4.2 重命名图层................................... 68
4.4.3 调整图层的顺序............................ 69
4.4.4 设置图层属性................................ 69
4.4.5 选择图层........................................70
4.4.6 删除图层........................................71
4.4.7 复制图层........................................71
4.4.8 分散到图层....................................72
4.4.9 隐藏图层........................................72
4.4.10 锁定和解锁图层...........................72
4.5 知识拓展........................................72
4.6 课堂练习:聊天..............................73
4.7 课后练习:蚂蚁跳舞........................75
第5章
动画
5.1 Animate 动画的基本类型..................77
5.2 逐帧动画.......................................... 78
课堂案例5-1:独角兽.............................. 78
5.3 动作补间动画................................... 81
课堂案例5-2:跳远................................. 82
5.4 形状补间动画................................... 84
课堂案例5-3:变身................................. 84
5.5 引导动画.......................................... 86
课堂案例5-4:公交站前的落叶................ 86
5.6 遮罩动画.......................................... 89
课堂案例5-5:空气净化器广告................ 91
5.7 知识拓展...........................................93
5.7.1 设置起始帧状态.............................93
5.7.2 设置结束帧状态............................. 94
5.7.3 添加形状提示................................ 94
5.7.4 删除形状提示................................ 95
5.8 课堂练习:跑步................................ 95
5.9 课后练习:白鹤................................ 98
第6章
元件、库和实例
6.1 元件............................................100
6.1.1 图形元件..................................... 100
6.1.2 影片剪辑元件.............................. 102
6.1.3 按钮元件..................................... 102
课堂案例6-1:卡通按钮.......................103
6.1.4 各种元件相互转换....................... 105
6.2 库...............................................106
6.2.1 库的界面..................................... 106
6.2.2 库的管理..................................... 106
6.3 实例............................................107
6.3.1 创建实例..................................... 107
6.3.2 设置实例..................................... 108
课堂案例6-2:星光灿烂.......................109
6.4 知识拓展......................................113
6.5 课堂练习:柯基............................114
6.6 课后练习:飞舞的燕子..................117
第7章
滤镜
7.1 滤镜的类型..................................119
7.1.1 投影............................................ 119
7.1.2 模糊............................................ 120
7.1.3 发光............................................ 120
课堂案例7-1:办公室..........................121
7.1.4 斜角............................................ 123
7.1.5 渐变发光..................................... 124
7.1.6 渐变斜角..................................... 125
课堂案例7-2:热气球..........................126
7.2 编辑滤镜......................................128
7.2.1 禁用滤镜..................................... 129
7.2.2 启用滤镜..................................... 129
7.2.3 删除滤镜..................................... 130
7.3 知识拓展......................................130
7.4 课堂练习:夜晚的城市..................131
7.5 课后练习:文字流转......................133
第8章
声音和视频
8.1 可导入的声音格式.......................... 135
8.2 导入声音文件................................. 136
8.3 添加声音........................................ 137
8.3.1 将声音添加到时间轴中................ 137
课堂案例8-1:喝饮料............................ 138
8.3.2 将声音添加到按钮元件中............. 140
课堂案例8-2:小猫喵喵喵..................... 141
8.4 编辑声音........................................ 143
8.4.1 设置声音播放的效果.................... 143
8.4.2 设置声音的属性.......................... 144
8.4.3 更新声音文件.............................. 146
8.5 导入视频文件................................. 147
8.5.1 导入视频文件的格式.................... 147
8.5.2 认识视频编解码器....................... 148
课堂案例8-3:创建内嵌视频................. 148
8.6 知识拓展........................................ 150
8.7 课堂练习:篮球.............................. 151
8.8 课后练习:马路上的汽车................ 155
第9章
脚本
9.1 Animate 2021 中的脚本语言.........157
9.2 Animate 2021 中的“动作”
面板............................................157
9.2.1 认识动作面板.............................. 157
9.2.2 面向对象编程概述....................... 158
9.3 语法............................................159
9.3.1 分号和冒号................................. 159
9.3.2 括号............................................ 159
9.3.3 文本............................................ 160
9.3.4 注释............................................ 160
9.3.5 关键字与保留字........................... 160
9.3.6 常量............................................ 161
9.3.7 变量............................................ 161
9.4 运算符.........................................162
9.4.1 赋值运算符................................. 162
9.4.2 算术运算符................................. 163
9.4.3 算术赋值运算符.......................... 163
9.4.4 按位运算符................................. 163
9.4.5 比较运算符................................. 163
9.4.6 逻辑运算符................................. 163
9.4.7 字符串运算符.............................. 163
9.5 语句、关键字和指令......................163
9.5.1 语句............................................ 164
9.5.2 定义关键字................................. 164
9.5.3 属性关键字................................. 164
9.5.4 指令............................................ 164
9.6 程序设计......................................165
9.6.1 逻辑运算..................................... 165
9.6.2 程序的3 种结构.......................... 165
9.6.3 选择程序的结构 .......................... 166
9.6.4 循环程序的结构 ......................... 167
9.7 函数............................................170
9.7.1 定义函数..................................... 170
9.7.2 调用函数..................................... 171
9.7.3 函数的返回值.............................. 171
9.7.4 函数的参数................................. 173
9.8 类...............................................175
9.8.1 类概述........................................ 175
9.8.2 创建自定义类.............................. 175
9.8.3 创建类的实例.............................. 176
9.8.4 包和类........................................ 176
9.8.5 包的导入..................................... 177
9.8.6 构造函数..................................... 177
课堂案例9-1:摇摆小兔.......................178
课堂案例9-2:林中小雨.......................182
课堂案例9-3:图像上的涟漪.................185
9.9 知识拓展......................................188
9.10 课堂练习:把图像擦出来.............189
9.11 课后练习:星星..........................191
第10章
动画的导出和发布
10.1 优化动画....................................193
10.1.1 减小动画文件的大小................. 193
10.1.2 对动画文本的优化..................... 193
10.1.3 对颜色的优化............................ 193
10.2 导出Animate 动画.....................193
10.2.1 导出图像................................... 193
10.2.2 导出影片................................... 195
课堂案例10-1:导出为视频..................195
10.3 发布Animate 动画.....................197
10.3.1 设置发布格式............................ 197
10.3.2 发布动画................................... 199
课堂案例10-2:发布为网页..................199
10.4 知识拓展....................................201
10.5 课堂练习:导出关键帧中的图像....201
10.6 课后练习:将动画导出为视频.......203
第11章
综合案例——抓泡泡小游戏
11.1 制作按钮...................................... 205
11.2 制作动态文本框............................ 208
11.3 制作泡泡和抓手............................ 209
11.4 添加ActionScript 代码................ 211
11.5 知识拓展...................................... 215

读者评论

赶紧抢沙发哦!

我要评论

作者介绍

本书的作者为资深数字媒体专家团队,具有多年Animate动画制作的教学经验,对于使用Animate软件进行动画制作的操作及应用具有很多的方法和心得。

推荐用户

相关图书

人邮微信
本地服务
人邮微信
教师服务
二维码
读者服务
读者服务
返回顶部
返回顶部