全书共12 章,50 课时,首先介绍了3ds Max 的基本操作,包括熟悉3ds Max 操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。
本书采用“教程+案例”和“完全案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书适合高职院校数字媒体技术、数字媒体艺术设计等相关专业作为教学用书,也可以作为行业从业人员的技能培训参考用书。
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