Cinema 4D实例教程(微课版)

实例,微课
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李彩玲 姜锐 (主编) 978-7-115-59735-9

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

本书是数媒拳头套系产品;案例丰富,取自商业真实项目,实用性强;全书案例的操作步骤都配有微课视频,扫码即可观看;配套教辅资源丰富,如大纲、教案、PPT、扩展案例等。

内容摘要

本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作方法和核心功能,具体包括初识Cinema 4D、Cinema 4D S24基础知识、Cinema 4D建模技术、Cinema 4D灯光技术、Cinema 4D材质技术、Cinema 4D毛发技术、Cinema 4D渲染技术、Cinema 4D运动图形、Cinema 4D动力学技术、Cinema 4D粒子技术、Cinema 4D动画技术和Cinema 4D综合设计实训等内容。
本书第1~2章介绍Cinema 4D的基础知识;第3~11章以课堂案例为主线,介绍Cinema 4D的主要功能,每个案例都有详细的操作步骤,帮助学生掌握软件功能和操作技巧;第12章是综合设计实训,通过多个应用领域的真实案例讲解,帮助学生掌握商业设计的步骤,顺利达到实战水平。
本书可作为高等职业院校数字媒体类专业相关课程的教材,也可作为Cinema 4D初学者的参考书。

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目录

第1章 初识Cinema 4D 1
1.1 Cinema 4D的基本情况 2
1.2 Cinema 4D的应用领域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 2
第2章 Cinema 4D S24基础知识 4
2.1 Cinema 4D S24的工作界面 5
2.1.1 标题栏 5
2.1.2 菜单栏 5
2.1.3 工具栏 7
2.1.4 模式工具栏 9
2.1.5 视图窗口 11
2.1.6 “对象”面板 12
2.1.7 “属性”面板 12
2.1.8 “时间线”面板 13
2.1.9 “材质”面板 13
2.1.10 “坐标”面板 13
2.2 Cinema 4D S24的文件操作 14
2.2.1 新建文件 14
2.2.2 打开文件 14
2.2.3 合并文件 14
2.2.4 保存文件 15
2.2.5 保存工程文件 15
2.2.6 导出文件 16
第3章 Cinema 4D建模技术 17
3.1 参数化对象建模 18
3.1.1 课堂案例—制作礼物盒模型 18
3.1.2 参数化对象 22
3.1.3 样条 27
3.2 生成器建模 29
3.2.1 课堂案例—制作场景模型 29
3.2.2 细分曲面 37
3.2.3 布尔 38
3.2.4 对称 38
3.2.5 融球 39
3.2.6 课堂案例—制作饮料瓶模型 39
3.2.7 挤压 50
3.2.8 旋转 51
3.2.9 放样 51
3.2.10 扫描 52
3.2.11 样条布尔 52
3.3 变形器建模 53
3.3.1 课堂案例—制作沙发模型 54
3.3.2 弯曲 60
3.3.3 膨胀 61
3.3.4 锥化 61
3.3.5 扭曲 61
3.3.6 FFD 62
3.3.7 包裹 62
3.3.8 课堂案例—制作纽带模型 63
3.3.9 样条约束 68
3.3.10 置换 69
3.4 多边形建模 69
3.4.1 课堂案例—制作耳机模型 70
3.4.2 点模式 82
3.4.3 边模式 86
3.4.4 多边形模式 87
3.5 体积建模 90
3.5.1 课堂案例—制作小熊模型 90
3.5.2 体积生成 92
3.5.3 体积网格 93
3.6 雕刻建模 93
3.6.1 课堂案例—制作面霜模型 94
3.6.2 笔刷 104
3.7 课堂练习—制作主图场景模型 106
3.8 课后习题—制作甜甜圈模型 106
第4章 Cinema 4D灯光技术 108
4.1 灯光类型 109
4.1.1 灯光 109
4.1.2 聚光灯 109
4.1.3 目标聚光灯 110
4.1.4 区域光 110
4.1.5 IES灯光 110
4.1.6 无限光 111
4.1.7 日光 111
4.2 灯光设置 112
4.2.1 常规 112
4.2.2 细节 112
4.2.3 可见 113
4.2.4 投影 114
4.2.5 光度 114
4.2.6 焦散 115
4.2.7 噪波 115
4.2.8 镜头光晕 116
4.2.9 工程 117
4.3 使用灯光 117
4.3.1 课堂案例—运用三点布光法
照亮场景 117
4.3.2 三点布光法 121
4.3.3 课堂案例—运用两点布光法
照亮耳机 121
4.3.4 两点布光法 124
4.4 课堂练习—运用三点布光法
照亮室内环境 125
4.5 课后习题—运用两点布光法
照亮吹风机 125
第5章 Cinema 4D材质技术 126
5.1 材质面板 127
5.1.1 材质的创建 127
5.1.2 材质的赋予 127
5.2 材质编辑器对话框 128
5.2.1 课堂案例—制作耳机的金属材质 128
5.2.2 颜色 135
5.2.3 反射 136
5.2.4 课堂案例—制作花盆的大理石材质 136
5.2.5 凹凸 141
5.2.6 法线 141
5.2.7 课堂案例—制作饮料瓶的玻璃材质 142
5.2.8 发光 149
5.2.9 透明 149
5.3 材质标签 150
5.4 课堂练习—制作吹风机的陶瓷 材质 151
5.5 课后习题—制作沙发的绒布材质 151
第6章 Cinema 4D毛发技术 152
6.1 毛发对象 153
6.1.1 课堂案例—制作人物的头发 153
6.1.2 添加毛发 160
6.2 毛发模式 161
6.3 毛发编辑 161
6.4 毛发选择 162
6.5 毛发工具 162
6.6 毛发选项 163
6.7 毛发材质 163
6.7.1 课堂案例—添加人物头发的材质 164
6.7.2 颜色 167
6.7.3 高光 168
6.7.4 粗细 168
6.7.5 长度 168
6.7.6 卷发 170
6.8 毛发标签 170
6.9 课堂练习—制作牙刷刷头 171
6.10 课后习题—制作绿植绒球 171
第7章 Cinema 4D渲染技术 172
7.1 环境 173
7.1.1 地板 173
7.1.2 天空 173
7.1.3 课堂案例—制作耳机环境 174
7.1.4 物理天空 175
7.2 常用渲染器 175
7.2.1 标准渲染器与物理渲染器 175
7.2.2 ProRender渲染器 176
7.2.3 Octane Render渲染器 176
7.2.4 Arnold渲染器 176
7.2.5 RedShift渲染器 176
7.3 渲染工具组 176
7.3.1 渲染活动视图 176
7.3.2 渲染到图像查看器 177
7.4 渲染设置 177
7.4.1 课堂案例—进行耳机渲染 178
7.4.2 输出 180
7.4.3 保存 181
7.4.4 多通道 181
7.4.5 抗锯齿 182
7.4.6 选项 182
7.4.7 物理 183
7.4.8 全局光照 183
7.4.9 对象辉光 183
7.4.10 环境吸收 185
7.5 课堂练习—进行饮料瓶渲染 185
7.6 课后习题—进行吹风机渲染 186
第8章 Cinema 4D运动图形 187
8.1 运动图形工具 188
8.1.1 课堂案例—制作背景装饰 188
8.1.2 克隆 190
8.1.3 破碎 191
8.1.4 追踪对象 191
8.2 效果器 192
8.2.1 课堂案例—制作背景动画 192
8.2.2 简易 197
8.2.3 随机 198
8.2.4 着色 198
8.3 域 198
8.3.1 课堂案例—制作标题动画 199
8.3.2 线性域 205
8.3.3 随机域 206
8.4 课堂练习—制作地面动画 206
8.5 课后习题—制作文字动画 207
第9章 Cinema 4D动力学技术 208
9.1 模拟标签 209
9.1.1 课堂案例—制作小球弹跳动画 209
9.1.2 刚体 214
9.1.3 柔体 215
9.1.4 碰撞体 215
9.1.5 课堂案例—制作抱枕膨胀动画 216
9.1.6 布料 224
9.1.7 布料碰撞器 224
9.2 动力学辅助器 224
9.2.1 连结器 225
9.2.2 弹簧 225
9.2.3 力 225
9.2.4 驱动器 226
9.3 课堂练习—制作小球坠落动画 226
9.4 课后习题—制作窗帘飘动动画 227
第10章 Cinema 4D粒子技术 228
10.1 粒子 229
10.1.1 发射器 229
10.1.2 烘焙粒子 229
10.2 力场 229
10.2.1 课堂案例—制作线条流动动画 230
10.2.2 吸引场 235
10.2.3 重力场 235
10.2.4 湍流 235
10.2.5 风力 236
10.3 课堂练习—制作气球飞起动画 236
10.4 课后习题—制作花瓣掉落动画 236
第11章 Cinema 4D动画技术 238
11.1 基础动画 239
11.1.1 课堂案例—制作小球环绕动画 239
11.1.2 时间线面板中的工具 246
11.1.3 时间线窗口 246
11.1.4 课堂案例—制作云彩飘移动画 247
11.1.5 关键帧动画 253
11.1.6 课堂案例—制作泡泡形变动画 254
11.1.7 点级别动画 261
11.2 摄像机 262
11.2.1 课堂案例—制作蚂蚁搬运动画 262
11.2.2 摄像机类型 273
11.2.3 课堂案例—制作饮料瓶运动模糊效果 276
11.2.4 摄像机属性 283
11.3 课堂练习—制作卡通闭眼动画 284
11.4 课后习题—制作美食动画 285
第12章 Cinema 4D综合设计实训 286
12.1 制作文化传媒海报 287
12.1.1 项目背景及要求 287
12.1.2 项目创意及制作 287
12.2 制作家电类Banner 288
12.2.1 项目背景及要求 288
12.2.2 项目创意及制作 288
12.3 制作销售详情页 289
12.3.1 项目背景及要求 289
12.3.2 项目创意及制作 289
12.4 制作闪屏页 290
12.4.1 项目背景及要求 290
12.4.2 项目创意及制作 290
12.5 制作旅游出行引导页 291
12.5.1 项目背景及要求 291
12.5.2 项目创意及制作 291
12.6 制作室内环境效果图 292
12.6.1 项目背景及要求 292
12.6.2 项目创意及制作 292
12.7 制作室外环境效果图 293
12.7.1 项目背景及要求 293
12.7.2 项目创意及制作 293
12.8 制作游戏操作页面 294
12.8.1 项目背景及要求 294
12.8.2 项目创意及制作 294
12.9 课堂练习—制作家居装修海报 295
12.9.1 项目背景及要求 295
12.9.2 项目创意及制作 295
12.10 课堂练习—制作电商主图动画 296
12.10.1 项目背景及要求 296
12.10.2 项目创意及制作 296
12.11 课后习题—制作电子产品海报 297
12.11.1 项目背景及要求 297
12.11.2 项目创意及制作 297
12.12 课后习题—制作UI活动页动画 298
12.12.1 项目背景及要求 298
12.12.2 项目创意及制作 298

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作者介绍

李彩玲,女,山西曲沃人,大学学历,工学硕士,临汾职业技术学院计算机系副主任,副教授。 政治立场坚定,拥护中国共产党的领导,热爱教育事业,熟悉职业教育相关法律、法规和政策及学生身心发展特点,对计算机相关专业有比较深入的研究;有丰富的教学、科研、教材编写、企业工作经验。同时具有较高的文字水平,熟悉教材语言风格。

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