Cinema 4D三维设计案例教程(全彩微课版)

Cinema 4D从入门到精通
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徐晓玲 (编著) 978-7-115-61910-5

关于本书的内容有任何问题,请联系 人邮韦雅雪

1.实用性强,结合行业热点精选多个具有代表性的真实商业案例。
2.“基础知识+案例实操+强化练习”三位一体。
3.详解Cinema 4D R23三维设计的设计思路和制作方法,配套微课视频,帮助读者全面提升设计能力。
4.提供丰富的教学资源,融入二十大精神元素。

内容摘要

本书全面介绍使用 Cinema 4D 进行三维设计的方法。全书共 11 章,主要介绍 Cinema 4D 从基础用法到高级应用的方方面面,包括 Cinema 4D 基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基础对象的建模、变形器和标签、灯光和环境、材质、Octane 渲染器、动画制作等。学完这些内容,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和制作动画的相关方法。
本书可供各类院校相关专业的师生使用,本书注重实用性,能帮助读者快速适应相应的工作。

目录

目 录
第1章 Cinema 4D基础知识
1.1 Cinema 4D的应用领域
1.1.1 建筑行业
1.1.2 广告包装行业
1.1.3 影视行业
1.1.4 电影特效行业
1.1.5 游戏行业
1.2 Cinema 4D R23的新增功能
1.2.1 新的角色动画工具
1.2.2 外观集成
1.2.3 动画工作流
1.2.4 场景节点
1.3 Cinema 4D的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用素材
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 渲染场景
1.3.6 设置场景动画
1.4 认识Cinema 4D界面
1.4.1 界面布局
1.4.2 Cinema 4D中物体的显示方式
1.5 Cinema 4D的操作视图布局
1.5.1 Cinema 4D的视图设置
1.5.2 实例:改变视图背景
1.5.3 实例:改变物体的操作视图
1.5.4 实例:隐藏物体
1.5.5 实例:隐藏群组
1.5.6 实例:强制显示和强制渲染
1.5.7 实例:群组和取消群组
课后习题

第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 实例:按区域选择
2.1.2 实例:按名称选择
2.1.3 实例:使用设置选集
2.1.4 实例:使用选择过滤器
2.1.5 实例:孤立当前选择
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 实例:选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 实例:参考坐标系
2.3.2 实例:改变轴心点
2.3.3 实例:对齐轴心点
2.4 变换约束
2.4.1 限制X轴
2.4.2 限制Y轴
2.4.3 限制Z轴
2.4.4 限制两个轴
2.5 变换工具练习
2.5.1 实例:应用对称工具
2.5.2 实例:应用阵列工具
2.5.3 实例:应用实例工具
2.5.4 实例:应用晶格工具
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 实例:捕捉类型
课后习题
第3章 场景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程
3.1.1 实例:管理工程文件
3.1.2 实例:打开多个工程文件
3.1.3 实例:保存工程
3.2 自定义界面
3.2.1 实例:自定义工具栏
3.2.2 实例:自定义界面
3.2.3 实例:自定义界面颜色
3.3 层的管理
3.3.1 层管理界面
3.3.2 实例:建立层
3.3.3 实例:层的管理
3.3.4 实例:材质的层管理
课后习题
第4章 基本物体的建模
4.1 参数化对象
4.1.1 实例:创建切角宝石
4.1.2 实例:创建地形
4.1.3 实例:创建沙发
4.2 参数化图形实战
4.2.1 实例:绘制星形
4.2.2 实例:绘制螺旋
4.2.3 实例:绘制文字
4.3 绘制曲线
4.3.1 曲线绘制工具
4.3.2 实例:绘制线性和NURBS曲线
4.4 编辑点线面
4.4.1 实例:使用顶点编辑工具
4.4.2 实例:使用边编辑工具
4.4.3 实例:使用多边形编辑工具
4.5 NURBS建模工具
4.5.1 实例:使用旋转工具
4.5.2 实例:使用布尔工具
4.5.3 实例:使用放样工具
4.5.4 实例:使用融球工具
课后习题
第5章 变形器和标签
5.1 变形工具组
5.1.1 认识变形堆栈
5.1.2 实例:变形工具的应用
5.1.3 实例:变形器堆栈的应用
5.2 常用变形器
5.2.1 实例:应用扭曲变形器
5.2.2 实例:应用膨胀变形器
5.2.3 实例:应用斜切变形器
5.2.4 实例:应用锥化变形器
5.2.5 实例:应用FDD变形器
5.2.6 实例:应用网格变形器
5.2.7 实例:应用溶解变形器
课后习题
第6章 灯光和环境
6.1 真实光的原理
6.2 自然光的属性
6.3 建立灯光
6.3.1 实例:建立灯光
6.3.2 实例:建立聚光灯
6.3.3 实例:建立目标聚光灯
6.3.4 实例:建立区域光
6.4 灯光效果实战
6.4.1 实例:制作燃气灶火焰
6.4.2 实例:制作焦散效果
6.5 Octane渲染器布光
6.5.1 实例:给玻璃布光
6.5.2 实例:给电子产品布光
6.6 环境布光
6.6.1 实例:内置HDRI环境布光应用
6.6.2 实例:给夜景环境布光
6.6.3 实例:给迷雾效果布光
6.7 环境布光实战
6.7.1 实例:制作粒子云朵
6.7.2 实例:制作Octane体积云
课后习题
第7章 材质
7.1 材质编辑器简介
7.1.1 实例:新建材质
7.1.2 实例:编辑材质
7.1.3 实例:渲染材质效果
7.2 贴图坐标
7.2.1 实例:调节贴图坐标
7.2.2 实例:应用纹理模式
7.3 材质制作实战
7.3.1 实例:制作平板玻璃材质
7.3.2 实例:制作玻璃上的划痕
7.3.3 实例:制作裂纹陶瓷材质
7.3.4 实例:制作绸缎材质
7.3.5 实例:制作抱枕靠垫材质
7.3.6 实例:制作海水材质
课后习题
第8章 渲染
8.1 Octane渲染器的特色
8.2 Octane渲染器的使用流程
8.3 Octane渲染器材质概述
8.4 漫射材质类型
8.4.1 漫射通道
8.4.2 粗糙度通道
8.4.3 凹凸通道
8.4.4 法线通道
8.4.5 置换通道
8.4.6 透明通道
8.4.7 传输通道
8.4.8 发光通道
8.4.9 发光通道
8.4.10 公用通道
8.4.11 实例:制作玉石材质
8.4.12 实例:制作发光屏幕材质
8.5 光泽度材质类型
8.5.1 镜面通道
8.5.2 粗糙度通道
8.5.3 薄膜宽度通道
8.5.4 薄膜指数通道
8.5.5 实例:制作拉丝金属材质
8.5.6 实例:制作雕花口红材质
8.5.7 实例:制作哑光金属材质
8.5.8 实例:制作镂空金属材质
8.5.9 实例:制作岩石材质
8.5.10 实例:制作水曲柳材质
8.6 镜面材质类型
8.6.1 粗糙度通道
8.6.2 反射通道
8.6.3 色散通道
8.6.4 传输通道
8.6.5 伪阴影通道
8.6.6 实例:制作渐变玻璃材质
8.6.7 实例:制作挡风玻璃材质
8.6.8 实例:制作渐变玻璃材质
8.6.9 实例:制作金字材质
8.6.10 实例:制作彩虹玻璃材质
8.7 混合材质类型
8.7.1 实例:制作做旧黄金材质
8.7.2 实例:制作做旧金属材质
8.7.3 实例:制作翡翠材质
8.7.4 实例:制作粉底液材质
课后习题
第9章 动画制作
9.1 动画面板
9.2 关键帧动画
9.2.1 实例:自动记录关键帧
9.2.2 实例:手动记录关键帧
9.2.3 实例:制作参数动画
9.2.4 实例:应用动画曲线
9.2.5 实例:应用摄影表
9.2.6 实例:添加声音关键帧
9.2.7 实例:复制粘贴动画轨迹
9.3 关键帧动画实战
9.3.1 实例:制作路径动画
9.3.2 实例:制作震动动画
9.4 运动图形
9.4.1 实例:使用克隆工具
9.4.2 实例:添加效果器
9.5 动力学
9.5.1 实例:应用刚体动力学
9.5.2 实例:应用柔体动力学
9.5.3 实例:制作布料
9.5.4 实例:制作毛发
9.6 动力学综合实战
9.6.1 实例:布料枕头
9.6.2 实例:气球捆绑
9.6.3 实例:制作牙刷头毛刷
9.6.4 实例:制作科技毛发效果
9.6.5 实例:制作豹纹毛发效果
9.6.6 实例:制作地毯毛发效果
课后习题
第10章 综合案例应用:动力学动画
10.1 场景建模
10.1.1 制作糖果模型
10.1.2 制作颗粒模型
10.1.3 制作瓶体模型
10.1.4 制作工具模型
10.2 材质制作
10.2.1 制作半透明糖果材质
10.2.2 制作背景贴图
10.3 灯光环境设置
10.3.1 HDRI环境布光
10.3.2 设置灯光渲染
10.4 动画制作
10.4.1 制作破碎动画
10.4.2 制作刚体碰撞动画
课后习题

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作者介绍

Adobe技术专家,Autodesk全国等级考试专家委员会成员,ACAA中国数字艺术专家委员会首席专家,3ds Max工程师认证考试连续12年出题老师。致力于图形图像出版20年,出版相关图书100多种。

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