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第1章 软件工程概述 1 1.1 软件的概念及特点 1 1.2 软件危机 2 1.2.1 软件危机的表现与产生原因 2 1.2.2 软件危机的启示 3 1.3 软件工程 4 1.3.1 软件工程的概念 4 1.3.2 软件工程的基本目标和原则 4 1.3.3 软件过程 5 1.4 软件过程模型 6 1.4.1 瀑布模型 6 1.4.2 快速原型模型 7 1.4.3 增量模型 7 1.4.4 螺旋模型 8 1.4.5 喷泉模型 9 1.4.6 基于组件的开发模型 9 1.4.7 统一软件开发过程模型 10 1.4.8 几种模型的对比 11 1.4.9 几种模型之间的关系 12 1.4.10 选择软件过程模型 12 1.4.11 软件过程模型实例 13 1.5 软件开发方法 13 1.5.1 基本的软件开发方法 14 1.5.2 开源软件开发方法 15 1.5.3 群体化软件开发方法 15 1.6 软件工程工具 16 1.7 软件工程人员的职业道德 18 1.7.1 ACM/IEEE道德准则 18 1.7.2 职业伦理 18 1.7.3 应该注意的一些道德问题 19 1.8 “小型网上书店系统”案例介绍 20 拓展阅读:青鸟工程—爱国与奉献精神 20 本章小结 21 习题 21 第2章 敏捷软件开发 24 2.1 敏捷方法 24 2.2 Scrum 26 2.2.1 概述 26 2.2.2 Sprint 28 2.2.3 每日站会 28 2.2.4 用户故事 28 2.2.5 Backlog 30 2.2.6 结对编程 30 2.3 看板 30 2.3.1 概述 31 2.3.2 看板与Scrum的区别 31 2.4 XP 33 2.4.1 XP的4个价值观 34 2.4.2 XP的12个核心实践 34 2.5 CI/CD 35 2.5.1 CI/CD概述 36 2.5.2 CI/CD的优势 37 2.6 DevOps 37 2.6.1 DevOps生命周期 38 2.6.2 敏捷软件开发、CI/CD和 DevOps 39 2.7 敏捷软件开发实例 40 拓展阅读:微信—创新精神 40 本章小结 41 习题 41 第3章 可行性研究与项目 开发计划 44 3.1 项目立项概述 44 3.2 可行性研究的任务 45 3.2.1 技术可行性 45 3.2.2 操作可行性 45 3.2.3 经济可行性 46 3.3 可行性研究的步骤 47 3.4 可行性研究实例 48 3.5 制定项目开发计划 49 3.6 案例:“小型网上书店系统”的 软件开发计划书 49 拓展阅读:钉钉软件—求实精神 50 本章小结 50 习题 50 第4章 需求分析与结构化分析 53 4.1 需求分析概述 53 4.1.1 需求分析的任务和原则 53 4.1.2 需求分析的步骤 54 4.1.3 需求管理 57 4.1.4 需求分析的常用方法 57 4.1.5 原型设计 58 4.2 结构化分析概述 58 4.3 结构化分析的方法 59 4.3.1 功能建模 59 4.3.2 数据建模 62 4.3.3 行为建模 63 4.3.4 数据字典 65 4.3.5 加工规格说明 66 4.4 结构化分析的图形工具 67 4.4.1 层次方框图 67 4.4.2 Warnier图 68 4.4.3 IPO图 68 4.5 结构化分析实例 69 拓展阅读:汉字激光照排系统—创新与 奉献精神 72 本章小结 72 习题 72 第5章 软件设计与结构化设计 75 5.1 软件设计概述 75 5.1.1 软件设计的意义和目标 75 5.1.2 软件设计的原则 76 5.1.3 软件设计的分类 79 5.2 软件体系结构 80 5.2.1 什么是软件体系结构 80 5.2.2 软件体系结构的作用 81 5.2.3 典型的软件体系结构风格 82 5.2.4 客户端/服务器模式的分布式 体系结构 83 5.2.5 MVC模型 85 5.3 结构化设计概述 87 5.4 结构化设计与结构化分析的关系 87 5.5 结构化设计方法 88 5.5.1 表示软件结构的图形工具 88 5.5.2 面向数据流的设计方法 89 5.5.3 面向数据结构的设计方法 92 5.6 接口设计 96 5.6.1 接口设计概述 97 5.6.2 界面设计 97 5.7 数据设计 98 5.8 过程设计 100 5.8.1 程序流程图 100 5.8.2 N-S图 102 5.8.3 PAD 102 5.8.4 PDL 103 5.9 软件设计评审 104 5.10 结构化实例 104 拓展阅读:高斯数据库—工匠精神 106 本章小结 106 习题 107 第6章 软件实现 110 6.1 编程语言 110 6.1.1 编程语言的发展与分类 110 6.1.2 选择编程语言需考虑的因素 114 6.2 编程风格与规范 114 6.3 代码复用 118 6.4 分析和评价代码质量 119 6.5 软件实现实例 120 拓展阅读:王江民—奋斗精神 122 本章小结 122 习题 122 第7章 软件测试 125 7.1 软件测试概述 125 7.1.1 软件测试的原则 126 7.1.2 软件测试模型 127 7.2 软件测试的分类 129 7.3 测试用例 129 7.3.1 测试用例编写 129 7.3.2 测试用例设计 129 7.3.3 测试用例场景 130 7.4 软件测试方法 130 7.5 黑盒测试 131 7.5.1 等价类划分法 131 7.5.2 边界值分析法 133 7.5.3 错误推测法 135 7.5.4 因果图法 135 7.5.5 决策表法 137 7.5.6 场景法 138 7.5.7 黑盒测试方法选择 140 7.6 白盒测试 140 7.6.1 代码检查法 140 7.6.2 静态结构分析法 141 7.6.3 程序插桩技术 141 7.6.4 逻辑覆盖法 141 7.6.5 基本路径法 143 7.6.6 白盒测试方法选择 145 7.6.7 白盒测试与黑盒测试比较 145 7.7 软件测试的一般步骤 146 7.8 单元测试 146 7.8.1 单元测试概述 146 7.8.2 单元测试内容 147 7.8.3 单元测试方法 147 7.9 集成测试 148 7.9.1 集成测试概述 148 7.9.2 集成测试策略 148 7.10 系统测试 151 7.10.1 系统测试概述 151 7.10.2 系统测试类型 151 7.11 验收测试 153 7.11.1 验收测试概述 153 7.11.2 验收测试内容 153 7.11.3 α测试和β测试 154 7.12 回归测试 154 7.13 自动化测试 155 7.14 软件调试 156 7.14.1 调试过程 156 7.14.2 调试途径 156 7.15 软件测试实例 156 拓展阅读:中国的工业软件—民族精神 162 本章小结 162 习题 163 第8章 软件维护 166 8.1 软件部署与软件交付 166 8.2 软件维护的过程 167 8.3 软件维护的分类 168 8.4 软件的可维护性 169 8.5 软件维护的副作用 170 8.6 软件运维 171 8.7 软件再工程—重构、正向工程、 逆向工程 172 8.8 软件维护实例 173 拓展阅读:12306—精益求精精神 174 本章小结 174 习题 175 第9章 面向对象方法与UML 177 9.1 面向对象的软件工程方法 177 9.1.1 面向对象的基本概念 177 9.1.2 面向对象的软件工程方法的 特征与优势 178 9.1.3 面向对象的实施步骤 179 9.2 UML 180 9.2.1 UML简述 180 9.2.2 UML的应用范围 180 9.2.3 UML的图 181 9.3 静态建模机制 181 9.3.1 用例图 181 9.3.2 类图与对象图 183 9.3.3 包图 188 9.4 动态建模机制 188 9.4.1 顺序图 189 9.4.2 协作图 190 9.4.3 状态图 191 9.4.4 活动图 191 9.5 描述物理架构的机制 193 9.5.1 组件图 193 9.5.2 部署图 194 9.6 面向对象方法与UML实例 194 拓展阅读:抖音—包容精神 199 本章小结 199 习题 200 第10章 面向对象分析 203 10.1 面向对象分析方法 203 10.1.1 面向对象分析过程 203 10.1.2 面向对象分析原则 205 10.2 面向对象建模 205 10.2.1 建立对象模型 206 10.2.2 建立动态模型 211 10.2.3 建立功能模型 213 10.2.4 3种模型之间的关系 213 10.3 面向对象分析实例 214 10.4 案例:“小型网上书店系统”的 需求规格说明书 217 拓展阅读:北斗卫星导航系统— 中国精神 217 本章小结 218 习题 218 第11章 面向对象设计 221 11.1 面向对象设计与结构化设计 221 11.2 面向对象设计与面向对象分析的 关系 221 11.3 面向对象设计的过程与原则 222 11.3.1 面向对象设计的过程 222 11.3.2 面向对象设计的原则 223 11.4 面向对象设计的启发规则 226 11.5 系统设计 227 11.5.1 系统分解 227 11.5.2 问题域子系统的设计 228 11.5.3 人机交互子系统的设计 231 11.5.4 任务管理子系统的设计 233 11.5.5 数据管理子系统的设计 234 11.6 对象设计 236 11.6.1 设计类中的服务 236 11.6.2 设计类的关联 237 11.6.3 对象设计优化 239 11.7 软件设计模式 242 11.7.1 工厂模式 243 11.7.2 桥接模式 244 11.7.3 策略模式 245 11.7.4 其他模式 245 11.8 面向对象设计实例 246 11.9 案例:“小型网上书店系统”的 软件设计说明书 249 拓展阅读:银河麒麟—砥砺前行精神 249 本章小结 249 习题 249 第12章 面向对象实现 252 12.1 面向对象语言的选择 252 12.1.1 面向对象语言的优点 252 12.1.2 面向对象语言的技术特点 252 12.1.3 选择面向对象语言 252 12.2 面向对象程序设计风格 253 12.2.1 提高可复用性 253 12.2.2 提高可扩充性 253 12.2.3 提高稳健性 253 12.3 面向对象实现实例 254 12.4 案例:“小型网上书店系统”的 代码和部署文档 256 拓展阅读:PaddlePaddle—技术自强 精神 257 本章小结 257 习题 257 第13章 面向对象测试 259 13.1 面向对象测试与传统测试 259 13.2 面向对象测试策略 261 13.2.1 面向对象的单元测试 261 13.2.2 面向对象的集成测试 262 13.2.3 面向对象的系统测试 263 13.2.4 面向对象的回归测试 263 13.3 面向对象测试用例设计 264 13.3.1 面向对象测试用例设计的 基本概念 264 13.3.2 面向对象编程对测试的影响 264 13.3.3 基于故障的测试 265 13.3.4 基于场景的测试 265 13.3.5 表层结构和深层结构的测试 266 13.4 面向对象测试实例 266 13.5 案例:“小型网上书店系统”的测试 分析报告 267 拓展阅读:WPS Office—自主创新精神 267 本章小结 268 习题 268 第14章 软件工程管理 270 14.1 软件估算 270 14.1.1 软件估算的概念 270 14.1.2 软件估算的方法 271 14.1.3 软件估算的原则与技巧 273 14.2 软件开发进度计划 273 14.2.1 Gantt图 273 14.2.2 PERT图 274 14.3 软件开发人员组织 277 14.3.1 民主制程序员组 277 14.3.2 主程序员组 277 14.3.3 现代程序员组 278 14.4 软件开发风险管理 278 14.4.1 软件开发风险 278 14.4.2 软件开发风险管理 279 14.5 软件质量保证 280 14.5.1 软件质量的基本概念 281 14.5.2 软件质量保证的措施 282 14.6 软件配置管理 282 14.6.1 软件配置管理术语 282 14.6.2 配置管理过程 285 14.7 软件工程标准与软件文档 285 14.7.1 软件工程标准 286 14.7.2 软件文档 287 14.8 软件过程能力成熟度模型 288 14.9 软件项目管理 290 14.9.1 软件项目管理概述 290 14.9.2 软件项目管理与软件工程的 关系 291 14.10 软件工程管理实例 291 案例:“小型网上书店系统”的用户使用 说明书 292 拓展阅读:任正非—职业素养精神 292 本章小结 292 习题 293 附录A 软件工程常用工具及其 应用 295 附录B 基于“小型网上书店系统”的 实验 299 附录C 软件开发项目综合实践详解 (机票预订系统) 302 附录D 综合案例 303 D.1 案例1:技术分享类博客网站 303 D.2 案例2:图书影视交流平台 303 附录E 本书配套微课视频清单 304
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