Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)

三维
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张俊竹 谭蓉 (主编) 978-7-115-62915-9

关于本书的内容有任何问题,请联系 王亚娜

本书案例难度适宜,皆来自设计公司真实项目,基础知识与操作技能并重;操作步骤有微课视频辅助,清晰明了;附赠教辅资源丰富,方便老师教学。本书可作为职业学校数字艺术类专业三维设计课程的教材,也可供相关人员学习参考。

内容摘要

本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D的基础操作、模型创建、灯光设置、材质赋予、图像渲染、动画技术和综合设计实训等内容。 本书前7个项目先通过“相关知识”部分讲解与项目相关的基础知识,使学生了解Cinema 4D的相关概念;再通过“任务引入”部分给出具体的任务要求;通过“任务知识”部分使学生深入学习软件功能;通过“任务实施”部分使学生熟悉Cinema 4D的工作流程,掌握模型的设计制作方法。项目2~项目7的“项目演练”部分可以拓展学生的实际应用能力,帮助学生掌握软件的使用技巧。项目8精心安排了商业设计实例,旨在帮助学生掌握商业项目的设计理念和制作方法,顺利达到实战水平。

目录

项目1 发现三维图像中的美——初识Cinema 4D 1
相关知识
三维图像中的美学与设计 2
任务1.1 了解Cinema 4D的基本知识 2
1.1.1 任务引入 2
1.1.2 任务知识:Cinema 4D概述 2
1.1.3 任务实施 2
任务1.2 熟悉Cinema 4D的应用领域 3
1.2.1 任务引入 3
1.2.2 任务知识:Cinema 4D的应用领域 3
1.2.3 任务实施 4
任务1.3 掌握Cinema 4D的工作流程 5
1.3.1 任务引入 5
1.3.2 任务知识:Cinema 4D的工作流程 5
1.3.3 任务实施 6
项目2 熟悉设计工具——Cinema 4D基础操作 7
相关知识
了解三维工具软件 8
任务2.1 认识Cinema 4D的工作界面 8
2.1.1 任务引入 8
2.1.2 任务知识:Cinema 4D的工作界面 8
2.1.3 任务实施 11
任务2.2 掌握Cinema 4D的文件操作 13
2.2.1 任务引入 13
2.2.2 任务知识:Cinema 4D的文件操作 13
2.2.3 任务实施 16
项目3 搭建创意模型——Cinema 4D模型创建 18
相关知识
Cinema 4D中的常用建模方法 19
任务3.1 制作美妆电商主图场景模型 19
3.1.1 任务引入 19
3.1.2 任务知识:参数化对象建模 19
3.1.3 任务实施 20
任务3.2 制作食品网店广告活动页中的汽水瓶 23
3.2.1 任务引入 23
3.2.2 任务知识:生成器建模 23
3.2.3 任务实施 24
任务3.3 制作室内场景中的沙发 35
3.3.1 任务引入 35
3.3.2 任务知识:变形器建模 36
3.3.3 任务实施 37
任务3.4 制作电子产品海报中的耳机 42
3.4.1 任务引入 42
3.4.2 任务知识:多边形建模 42
3.4.3 任务实施 44
任务3.5 项目演练——制作家居宣传海报中的卡通小熊 56
3.5.1 任务引入 56
3.5.2 任务实施 57
任务3.6 项目演练——制作美妆电商主图中的面霜 57
3.6.1 任务引入 57
3.6.2 任务实施 57
项目4 照亮不同的模型——Cinema 4D灯光设置 58
相关知识
Cinema 4D灯光的基础知识 58
任务4.1 使用两点布光照亮电子产品海报中的耳机 63
4.1.1 任务引入 63
4.1.2 任务知识:两点布光 63
4.1.3 任务实施 63
任务4.2 使用三点布光照亮室内场景 66
4.2.1 任务引入 66
4.2.2 任务知识:三点布光 66
4.2.3 任务实施 66
任务4.3 项目演练——使用两点布光照亮家电电商Banner中的吹风机 69
4.3.1 任务引入 69
4.3.2 任务实施 70
项目5 添加丰富的材质——Cinema 4D材质赋予 71
相关知识
材质的创建与赋予 72
任务5.1 制作金属材质 73
5.1.1 任务引入 73
5.1.2 任务知识:“材质编辑器”对话框中的“颜色”与“反射”面板 73
5.1.3 任务实施 74
任务5.2 制作绒布材质 77
5.2.1 任务引入 77
5.2.2 任务知识:“材质编辑器”对话框中的“凹凸”与“法线”面板 78
5.2.3 任务实施 78
任务5.3 制作玻璃材质 91
5.3.1 任务引入 91
5.3.2 任务知识:“材质编辑器”对话框中的“发光”与“透明”面板 92
5.3.3 任务实施 92
任务5.4 项目演练——制作陶瓷材质 96
5.4.1 任务引入 96
5.4.2 任务实施 96
项目6 渲染出色的图像——Cinema 4D图像渲染 98
相关知识
Cinema 4D的常用渲染器 99
任务6.1 渲染电子产品海报中的耳机 100
6.1.1 任务引入 100
6.1.2 任务知识:环境 100
6.1.3 任务实施 101
任务6.2 渲染食品网店广告活动页中的汽水瓶 103
6.2.1 任务引入 103
6.2.2 任务知识:渲染的相关知识 103
6.2.3 任务实施 106
任务6.3 项目演练——渲染家电电商Banner中的吹风机 112
6.3.1 任务引入 112
6.3.2 任务实施 112
项目7 让模型动起来——Cinema 4D动画技术 113
相关知识
Cinema 4D动画的制作方法 114
任务7.1 制作云彩飘移动画 114
7.1.1 任务引入 114
7.1.2 任务知识:时间轴工具、时间线窗口和关键帧动画 114
7.1.3 任务实施 115
任务7.2 制作汽水瓶的运动模糊效果 119
7.2.1 任务引入 119
7.2.2 任务知识:摄像机类型与属性 120
7.2.3 任务实施 123
任务7.3 项目演练——制作卡通角色的闭眼动画 129
7.3.1 任务引入 129
7.3.2 任务实施 129
项目8 掌握商业设计——综合设计实训 130
任务8.1 制作美妆电商主图 131
8.1.1 任务引入 131
8.1.2 设计理念 131
8.1.3 任务实施 131
任务8.2 制作家电电商Banner 142
8.2.1  任务引入 143
8.2.2  设计理念 143
8.2.3  任务实施 143
任务8.3 制作电子产品海报 153
8.3.1  任务引入 153
8.3.2  设计理念 153
8.3.3  任务实施 154
任务8.4 制作家居宣传海报 165
8.4.1 任务引入 166
8.4.2 设计理念 166
8.4.3 任务实施 166
任务8.5 制作客厅装修效果图 188
8.5.1 任务引入 188
8.5.2 设计理念 188
8.5.3 任务实施 189
任务8.6 项目演练——制作美食宣传活动页 207
8.6.1 任务引入 207
8.6.2 任务实施 207

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作者介绍

张俊竹、设计学博士、教授、正高级工艺美术师、博士研究生导师;任教育部职业院校艺术设计类专业教学指导委员会委员、中国会展经济研究会展览展示工作委员会常务副主任。 研究领域为:职业教育、高等教育、艺术设计理论与实践。主持教育部专业建设1项、课题2项;主持或主要参与广东省教研课题2项、科研项目3项,主持横向课题11项、主要参与国家标准制定1项;发表学术论文50多篇,其中北大核心、CSSCI、SCI、EI论文10多篇;荣获国家级教学成果奖二等奖1项,广东省教学成果一等奖1项,广东省教学成果二等奖1项;荣获中国技能大赛三等奖、广东省五一劳动奖章、广东省技术能手、广东省技术创新能手、广东省领军人才、广东省优秀青年教师、广东省展示艺术设计大师工作室主持人等荣誉称号;艺术设计作品荣获国家级奖项10余项。 近5年,主持了教育部骨干专业建设,主要参与了国家双高专业建设、国家教学资源库建设;在《美术观察》、《美术学报》、《艺术评论》、《装饰》、《教育与职业》等权威刊物发表论文,其中2篇论文荣获中国美术家协会颁发优秀论文奖(最高奖),拥有23项国家授权发明专利。

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