普通高等教育软件工程“十二五”规划教材

多媒体技术应用与实践

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李海芳 , 马垚 (主编) 廖丽娟 , 段利国 , 武淑红 , 曹洁 (副主编) 陈俊杰 (审) 978-7-115-35808-0

关于本书的内容有任何问题,请联系 张斌

1.实用性强,以案例介绍多媒体常用技术和应用工具,特别对普通本科学生有用
2.国内外相关教材大都着重于多媒体软件本身的使用,而且多集中于常用软件,缺少对新技术的关注。本书大量介绍了如Web3D等多媒体最新发展技术,紧跟多媒体技术发展的前沿。
3。本书的一大特色是多媒体与网页设计的紧密结合,随着用户对网页交互体验要求的不断提高,多媒体在网页上的应用越来越多,特别是多媒体集成与同步、网页3D等方面,本书都做了专门的讲解。
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内容摘要

  多媒体技术是一门应用十分广泛的计算机应用技术,并且随着计算机软硬件技术的不断更新换代,得到了前所未有的迅速发展。多媒体应用系统开发主要包括音频、图像、动画、视频等素材的处理,以及多媒体内容的集成。近年来随着互联网的迅速普及,基于Web的多媒体开发成为新的技术热点。本书结合作者多年的多媒体教学经验和工程实践,从具体应用实践要求出发,对各项多媒体素材处理的基本方法进行了详细介绍,并重点讲解了相关软件的使用方法和多媒体应用作品集成方法。本书还专门介绍了几种常用的基于Web的多媒体开发技术,包括HTML、Web3D、SMIL等,读者可以利用这些技术开发出绚丽多彩的多媒体网页。
  本书可作为计算机及相关专业本科生、专科生的多媒体实践教材,也可供有关技术人员参考。

目录

目 录

第 一部分 多媒体素材编辑

第 1章 音频数据制作 1
1.1 音频基础知识 1
1.1.1 声音信号的形式 1
1.1.2 模拟音频与数字音频 2
1.2 常用音频处理软件介绍 4
1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 7
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面 7
1.3.2 录制一首卡拉OK歌曲 11
1.3.3 录制影视作品中的声音 13
1.3.4 制作老旧收音机效果 14
1.3.5 一个人为多个角色配音 16
1.3.6 歌曲串烧文件制作 18
1.3.7 模拟电话声音 20
1.3.8 制作山谷回声效果 20
1.3.9 将独唱的声音制作成合唱 22
1.3.10 制作幽默手机铃声 23
1.3.11 提取CD音乐 25
1.3.12 提取合成音轨中的单个音频 26
1.3.13 为视频配乐 28
1.4 实验内容与要求 30

第 2章 图像数据制作 31
2.1 图像基础知识 31
2.2 常用图像处理软件介绍 32
2.3 Adobe Photoshop CS6图像制作实例 33
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入门 33
2.3.2 选区 35
2.3.3 图像绘制与编辑 38
2.3.4 文字处理 49
2.3.5 路径 52
2.3.6 图层与蒙版 54
2.3.7 滤镜 58
2.4 实验内容与要求 66

第3章 动画数据制作 67
3.1 动画基础知识 67
3.2 常用动画制作软件介绍 68
3.3 Adobe Flash CS6动画制作实例 69
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入门 69
3.3.2 逐帧动画 74
3.3.3 补间动画 77
3.3.4 图层动画 86
3.3.5 交互式动画 93
3.4 实验内容与要求 98

第4章 视频数据制作 99
4.1 视频编缉基础 99
4.1.1 模拟视频与数字视频 99
4.1.2 数字视频的编辑方式 100
4.1.3 数字视频的制作基础 101
4.1.4 数字视频的非线性编辑流程 103
4.2 常用的视频制作软件 104
4.2.1 视频采集与编辑软件 104
4.2.2 视频格式转换软件 104
4.2.3 刻录软件 105
4.3 Premiere Pro CS4视频制作 105
4.3.1 Premiere Pro CS4对系统的要求 105
4.3.2 Premiere Pro CS4的启动与系统设置 106
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的获取 107
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的处理 109
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效 111
4.3.6 视频作品的输出 120
4.3.7 Premiere Pro CS4实例制作 122
4.4 实验内容与要求 127

第 二部分 多媒体系统集成与网页制作

第5章 HTML动态网页制作 128
5.1 HTML基础知识 128
5.1.1 HTML简介 128
5.1.2 HTML文档基本结构 129
5.1.3 HTML常见标签 129
5.2 常用网页编辑软件介绍 137
5.3 Dreamweaver CS5动态网页制作 139
5.3.1 Dreamweaver CS5基础 139
5.3.2 创建与管理站点 141
5.3.3 插入文本 142
5.3.4 插入多媒体 144
5.3.5 插入超链接 147
5.3.6 页面布局 148
5.4 实验内容与要求 151

第6章 Web3D三维网页制作 152
6.1 三维网页制作基础知识 152
6.1.1 三维网页的概念 152
6.1.2 三维网页的特征 152
6.1.3 Web3D技术 153
6.2 常用Web3D技术介绍 154
6.3 WebGL三维网页制作 156
6.3.1 WebGL基础 156
6.3.2 WebGL开发环境搭建 160
6.3.3 Three.js绘制三维物体 160
6.3.4 Three.js绘制三维动画 166
6.3.5 Three.js动画制作实例 169
6.4 实验内容与要求 173

第7章 Authorware多媒体系统制作 174
7.1 多媒体著作工具简介 174
7.1.1 多媒体著作工具及其功能 174
7.1.2 典型的多媒体著作工具 175
7.1.3 多媒体作品的开发过程 175
7.2 Authorware 7.0基础 177
7.2.1 Authorware 7.0概述 177
7.2.2 Authorware 7.0操作基础 179
7.2.3 变量和函数 186
7.2.4 ActiveX控件 189
7.2.5 程序调试与打包 192
7.3 综合制作实例 196
7.3.1 作品的总体规划 196
7.3.2 主程序的制作 197
7.3.3 基础理论模块的制作 200
7.3.4 作品展示模块的制作 203
7.3.5 单元自测模块的制作 207
7.3.6 虚拟实验模块的制作 211
7.3.7 作品的打包和发布 214
7.4 实验内容与要求 214

第8章 SMIL同步流媒体制作 215
8.1 SMIL简介 215
8.1.1 SMIL的产生 215
8.1.2 SMIL的优点 216
8.1.3 SMIL的前景 216
8.1.4 SMIL开发准备 217
8.2 SMIL语法基础 217
8.2.1 SMIL文档结构 217
8.2.2 SMIL语法规范 217
8.3 SMIL详细解析 218
8.3.1 多媒体关联 218
8.3.2 多媒体片段组织 218
8.3.3 时间控制 220
8.3.4 布局设计 222
8.3.5 链接制作 224
8.3.6 转场制作 226
8.3.7 控制元素 227
8.3.8 动画效果 228
8.3.9 SMIL制作实例 229
8.4 实验内容与要求 234

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