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目 录 第 一部分 多媒体素材编辑 第 1章 音频数据制作 1 1.1 音频基础知识 1 1.1.1 声音信号的形式 1 1.1.2 模拟音频与数字音频 2 1.2 常用音频处理软件介绍 4 1.3 Adobe Audition CS6音频制作实例 7 1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面 7 1.3.2 录制一首卡拉OK歌曲 11 1.3.3 录制影视作品中的声音 13 1.3.4 制作老旧收音机效果 14 1.3.5 一个人为多个角色配音 16 1.3.6 歌曲串烧文件制作 18 1.3.7 模拟电话声音 20 1.3.8 制作山谷回声效果 20 1.3.9 将独唱的声音制作成合唱 22 1.3.10 制作幽默手机铃声 23 1.3.11 提取CD音乐 25 1.3.12 提取合成音轨中的单个音频 26 1.3.13 为视频配乐 28 1.4 实验内容与要求 30 第 2章 图像数据制作 31 2.1 图像基础知识 31 2.2 常用图像处理软件介绍 32 2.3 Adobe Photoshop CS6图像制作实例 33 2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入门 33 2.3.2 选区 35 2.3.3 图像绘制与编辑 38 2.3.4 文字处理 49 2.3.5 路径 52 2.3.6 图层与蒙版 54 2.3.7 滤镜 58 2.4 实验内容与要求 66 第3章 动画数据制作 67 3.1 动画基础知识 67 3.2 常用动画制作软件介绍 68 3.3 Adobe Flash CS6动画制作实例 69 3.3.1 Adobe Flash CS6快速入门 69 3.3.2 逐帧动画 74 3.3.3 补间动画 77 3.3.4 图层动画 86 3.3.5 交互式动画 93 3.4 实验内容与要求 98 第4章 视频数据制作 99 4.1 视频编缉基础 99 4.1.1 模拟视频与数字视频 99 4.1.2 数字视频的编辑方式 100 4.1.3 数字视频的制作基础 101 4.1.4 数字视频的非线性编辑流程 103 4.2 常用的视频制作软件 104 4.2.1 视频采集与编辑软件 104 4.2.2 视频格式转换软件 104 4.2.3 刻录软件 105 4.3 Premiere Pro CS4视频制作 105 4.3.1 Premiere Pro CS4对系统的要求 105 4.3.2 Premiere Pro CS4的启动与系统设置 106 4.3.3 Premiere Pro CS4素材的获取 107 4.3.4 Premiere Pro CS4素材的处理 109 4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效 111 4.3.6 视频作品的输出 120 4.3.7 Premiere Pro CS4实例制作 122 4.4 实验内容与要求 127 第 二部分 多媒体系统集成与网页制作 第5章 HTML动态网页制作 128 5.1 HTML基础知识 128 5.1.1 HTML简介 128 5.1.2 HTML文档基本结构 129 5.1.3 HTML常见标签 129 5.2 常用网页编辑软件介绍 137 5.3 Dreamweaver CS5动态网页制作 139 5.3.1 Dreamweaver CS5基础 139 5.3.2 创建与管理站点 141 5.3.3 插入文本 142 5.3.4 插入多媒体 144 5.3.5 插入超链接 147 5.3.6 页面布局 148 5.4 实验内容与要求 151 第6章 Web3D三维网页制作 152 6.1 三维网页制作基础知识 152 6.1.1 三维网页的概念 152 6.1.2 三维网页的特征 152 6.1.3 Web3D技术 153 6.2 常用Web3D技术介绍 154 6.3 WebGL三维网页制作 156 6.3.1 WebGL基础 156 6.3.2 WebGL开发环境搭建 160 6.3.3 Three.js绘制三维物体 160 6.3.4 Three.js绘制三维动画 166 6.3.5 Three.js动画制作实例 169 6.4 实验内容与要求 173 第7章 Authorware多媒体系统制作 174 7.1 多媒体著作工具简介 174 7.1.1 多媒体著作工具及其功能 174 7.1.2 典型的多媒体著作工具 175 7.1.3 多媒体作品的开发过程 175 7.2 Authorware 7.0基础 177 7.2.1 Authorware 7.0概述 177 7.2.2 Authorware 7.0操作基础 179 7.2.3 变量和函数 186 7.2.4 ActiveX控件 189 7.2.5 程序调试与打包 192 7.3 综合制作实例 196 7.3.1 作品的总体规划 196 7.3.2 主程序的制作 197 7.3.3 基础理论模块的制作 200 7.3.4 作品展示模块的制作 203 7.3.5 单元自测模块的制作 207 7.3.6 虚拟实验模块的制作 211 7.3.7 作品的打包和发布 214 7.4 实验内容与要求 214 第8章 SMIL同步流媒体制作 215 8.1 SMIL简介 215 8.1.1 SMIL的产生 215 8.1.2 SMIL的优点 216 8.1.3 SMIL的前景 216 8.1.4 SMIL开发准备 217 8.2 SMIL语法基础 217 8.2.1 SMIL文档结构 217 8.2.2 SMIL语法规范 217 8.3 SMIL详细解析 218 8.3.1 多媒体关联 218 8.3.2 多媒体片段组织 218 8.3.3 时间控制 220 8.3.4 布局设计 222 8.3.5 链接制作 224 8.3.6 转场制作 226 8.3.7 控制元素 227 8.3.8 动画效果 228 8.3.9 SMIL制作实例 229 8.4 实验内容与要求 234
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