After Effects核心应用案例教程(After Effects 2020)(全彩慕课版)

After Effects应用案例教程
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付凤华 , 朱孟伟 (主编) 978-7-115-64269-1

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1.数媒影视类系列化教材之一
2.慕课版全彩
3.资源非常丰富
4.案例多
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。
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内容摘要

本书全面、系统地介绍了After Effects 2020的基本操作方法和视频的制作技巧,包括初始After Effects 2020,After Effects入门知识,时间轴,文字,声音,蒙版,抠像,特效,跟踪与表达式,三维动画,商业案例等内容。
书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和视频设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的6个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的视频设计创意能力。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的自学参考用书。

目录

目 录
第 1章 初识After Effects
1.1 After Effects的概述
1.2 After Effects的应用领域
1.2.1 动态图形制作
1.2.2 视频包装制作
1.2.3 视觉特效制作
第 2章 After Effects入门知识
2.1 工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 “项目”面板
2.1.3 “工具”面板
2.1.4 “合成”预览面板
2.1.5 “时间轴”面板
2.2 基础知识
2.2.1 像素比
2.2.2 分辨率
2.2.3 帧速率
2.2.4 安全框
2.2.5 场
2.2.6 运动模糊
2.2.7 帧混合
2.2.8 抗锯齿
2.3 文件输出
2.3.1 常用图形图像文件格式
2.3.2 常用视频压缩编码格式
2.3.3 常用音频压缩编码格式
2.3.4 视频输出的设置
2.3.5 视频文件的打包设置
2.4 渲染输出
2.4.1 渲染
2.4.2 输出
第3章 时间轴
3.1 图层概念
3.2 基本操作
3.2.1 课堂案例——飞舞组合字
3.2.2 素材放置
3.2.3 改变图层顺序
3.2.4 复制层和替换层
3.2.5 让层自动适合合成图像尺寸
3.2.6 层与层对齐和自动分布功能
3.3 关键帧
3.3.1 课堂案例——旅游广告
3.3.2 关键帧自动记录器
3.3.3 添加关键帧
3.3.4 关键帧导航
3.3.5 选择关键帧
3.3.6 编辑关键帧
3.4 属性动画
3.4.1 课堂案例——海上动画
3.4.2 了解层的5个基本变换属性
3.4.3 利用“位置”属性制作位置动画
3.4.4 加入“缩放”动画
3.4.5 制作“旋转”动画
3.4.6 了解“锚点”的功用
3.4.7 添加“不透明度”动画
3.5 时间控制
3.5.1 课堂案例——倒放文字
3.5.2 伸缩控速
3.5.3 入和出控速
3.5.4 关键帧控速
3.5.5 颠倒时间
3.5.6 调整基准点
3.6 课堂练习——旋转指南针
3.7 课后习题——运动的圆圈
第4章 文字
4.1 创建文字
4.1.1 课堂案例——打字效果
4.1.2 文字工具
4.1.3 文字层
4.2 文字效果
4.2.1 课堂案例——描边文字
4.2.2 基本文字效果
4.2.3 路径文字效果
4.2.4 编号
4.2.5 时间码效果
4.3 课堂练习——飞舞数字流
4.4 课后习题——运动模糊文字
第5章 添加声音效果
5.1 导入声音
5.1.1 课堂案例——为海鸥添加背景音乐
5.1.2 声音的导入与监听
5.1.3 声音长度的缩放
5.1.4 声音的淡入淡出
5.2 声音效果
5.2.1 课堂案例——为城市短片添加背景音乐
5.2.2 倒放
5.2.3 低音和高音
5.2.4 延迟
5.2.5 变调与合声
5.2.6 高通/低通
5.2.7 调制器
5.3 课堂练习——为旅行影片添加背景音乐
5.4 课后习题——为影片添加声音效果
第6章 蒙版
6.1 设置蒙版
6.1.1 课堂案例——遮罩文字
6.1.2 使用蒙版设计图形
6.1.3 调整蒙版图形形状
6.1.4 蒙版的变换
6.2 编辑蒙版
6.2.1 课堂案例——加载条效果
6.2.2 编辑蒙版的多种方式
6.2.3 调整蒙版的属性
6.3 课堂练习——调色效果
6.4 课后习题——动感相册效果
第7章 抠像
7.1 抠像效果
7.1.1 课堂案例——数码家电广告
7.1.2 颜色差值键
7.1.3 颜色键
7.1.4 颜色范围
7.1.5 差值遮罩
7.1.6 提取
7.1.7 内部/外部键
7.1.8 线性颜色键
7.1.9 亮度键
7.1.10 高级溢出抑制器
7.2 外挂抠像
7.2.1 课堂案例——动物园广告
7.2.2 Keylight(1.2)
7.3 课堂练习——洗衣机广告
7.4 课后习题——运动鞋广告
第8章 效果
8.1 初步了解效果
8.1.1 为图层添加效果
8.1.2 调整、复制和删除效果
8.1.3 制作关键帧动画
8.1.4 使用效果预设
8.2 模糊和锐化
8.2.1 课堂案例——闪白效果
8.2.2 高斯模糊
8.2.3 定向模糊
8.2.4 径向模糊
8.2.5 快速方框模糊
8.2.6 锐化滤镜
8.3 颜色校正
8.3.1 课堂案例——水墨画效果
8.3.2 亮度和对比度
8.3.3 曲线
8.3.4 色相/饱和度
8.3.5 课堂案例—修复逆光照片
8.3.6 颜色平衡
8.3.7 色阶
8.4 生成
8.4.1 课堂案例—动感模糊文字
8.4.2 高级闪电
8.4.3 镜头光晕
8.4.4 课堂案例——透视光芒
8.4.5 单元格图案
8.4.6 棋盘
8.5 扭曲
8.5.1 课堂案例——放射光芒
8.5.2 凸出
8.5.3 边角定位
8.5.4 网格变形
8.5.5 极坐标
8.5.6 置换图
8.6 杂波和颗粒
8.6.1 课堂案例——降噪
8.6.2 分形杂色
8.6.3 中间值(旧版)
8.6.4 移除颗粒
8.7 模拟
8.7.1 课堂案例——汽泡效果
8.7.2 泡沫
8.8 风格化
8.8.1 课堂案例——手绘效果
8.8.2 查找边缘
8.8.3 发光
8.9 课堂练习——保留颜色
8.10 课后习题——随机线条
第9章 跟踪与表达式
9.1 跟踪运动
9.1.1 课堂案例——跟踪老鹰飞行
9.1.2 单点跟踪
9.1.3 课堂案例——跟踪对象运动
9.1.4 多点跟踪
9.2 表达式
9.2.1 课堂案例——放大镜效果
9.2.2 创建表达式
9.2.3 编写表达式
9.3 课堂练习——单点跟踪
9.4 课后习题—四点跟踪
第 10章 三维动画
10.1 三维合成
10.1.1 课堂案例——特卖广告
10.1.2 转换成三维层
10.1.3 变换三维层的位置属性
10.1.4 变换三维层的旋转属性
10.1.5 三维视图
10.1.6 多视图方式观测三维空间
10.1.7 坐标体系
10.1.8 三维层的材质属性
10.2 灯光和摄像机
10.2.1 课堂案例——文字效果
10.2.2 创建和设置摄像机
10.2.3 利用工具移动摄像机
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点
10.3 课堂练习——旋转文字
10.4 课后习题——摄像机动画
第 11章 商业案例
11.1 广告制作——制作汽车广告
11.1.1 项目背景
11.1.2 设计要求
11.1.3 项目设计
11.1.4 项目要点
11.1.5 项目制作
11.2 宣传片制作——制作端午节宣传片
11.2.1 项目背景
11.2.2 设计要求
11.2.3 项目设计
11.2.4 项目要点
11.2.5 项目制作
11.3 特效相册制作——制作草原美景相册
11.3.1 项目背景
11.3.2 设计要求
11.3.3 项目设计
11.3.4 项目要点
11.3.5 项目制作
11.4 电视纪录片制作——制作早安城市纪录片
11.4.1 项目背景
11.4.2 设计要求
11.4.3 项目设计
11.3.4 项目要点
11.3.5 项目制作
11.5 节目片头制作——制作科技片头
11.5.1 项目背景
11.5.2 设计要求
11.5.3 项目设计
11.5.4 项目要点
11.5.5 项目制作
11.6 MG动画制作——制作电器网MG动画
11.6.1 项目背景
11.6.2 设计要求
11.6.3 项目设计
11.6.4 项目要点
11.6.5 项目制作
11.7 课堂练习——制作美食片头
11.7.1 项目背景
11.7.2 设计要求
11.7.3 项目设计
11.7.4 项目要点
11.8 课后习题——制作新年宣传片
11.8.1 项目背景
11.8.2 设计要求
11.8.3 项目设计
11.8.4 项目要点

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作者介绍

付凤华,硕士,副教授,广西壮族自治区高级“双师型”教师,Adobe国际认证影视设计专家,人社部图形图像设计师高级技师,柳州市文化产业项目评审专家,曾多次担任各种信息化教学比赛、设计大赛等评委工作。执教“影视后期制作”、“影视特效合成”、“数字化教育技术应用”、“视频拍摄与后期制作”、“动画制作”等课程。主要研究方向为:设计学、教育技术学等,主持广西高校中青年教师科研基础能力提升项目、广西教育规划课题等4项,发表论文20余篇,授权软件著作权8项,获得省部级教学和科研奖励6项等,主编出版教材《多媒体课件设计与制作》及著作《动漫产业的区域化发展特色分析》等,荣获柳州市青年岗位能手称号。

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