零基础Java入门教程(微课版)

零基础Java入门教程(微课版)
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武瑞婵 (作者) 978-7-115-63730-7

关于本书的内容有任何问题,请联系 李召

本书主要特点是以“激发兴趣、引起疑惑、唤醒求知欲”为目的,通过项目驱动的方式引导学习者成为知识的探索者和发现者。教材语言通俗易懂,深入浅出,内容的设计按照初学者的学习节奏,帮肋学习者实现“从零到一”的突破。教材的作用在于抛砖引玉,目的是点亮每位学习者的心灯,让其充分感受创作过程带来的愉悦感与成就感,同时也让每个程序都拥有自己的灵魂。
本书作者为湖北文理学院教师,为湖北文理学院“创新创业教育”教学研究专项重点项目负责人,襄阳市数学学会会员。从事Java程序设计语言教学十余年,课程教学改革成果曾获得教学成果二等奖,课程教学方法在“楚天都市报”和微信公众号上进行过宣传报道。
本书与竞争图书相比在内容上最大的优势是将理论性、实用性和趣味性融为一体,不仅突出编程兴趣体验,以好玩且贴近生活的案例为主,而且注重基础知识点的讲解,便于学习者在知其然的同时去探究其所以然,为个人后续发展夯实基础。
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内容摘要

本书以培养读者的自主学习能力为目标,以项目为导向,以读者的探索过程为主线,通过大量训练,让读者快速掌握Java语言,体会Java的魅力,从而获得编程能力,养成独立思考的习惯。
本书共10章,其中包含15个项目案例及Java编程的相关知识,包括Java开发工具,类与方法,对象、继承和包,语法基础,循环控制,数组与构造方法,异常处理,多线程,图形用户界面,多媒体与输入输出流等内容。每章(除第1章外)均以完成项目案例为目标,结合案例讲解其所涉及的知识点,便于读者在知其然的同时探究其所以然。
本书是一本适合Java初学者阅读的入门级教材,既可以作为高等院校计算机相关专业程序设计课程的教材,也可以作为Java编程基础的培训教材,还可以作为广大编程爱好者的自学用书。

目录

第1章 工欲善其事,必先利其器——
Java开发工具 1
1.1 JDK的下载 1
1.2 JDK的安装 4
1.3 JDK的配置 7
1.4 JDK的测试 8
小结 10
习题 10

第2章 千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面——类与方法 11
2.1 第一个游戏——“复读机”
游戏 11
2.1.1 “复读机”游戏 11
2.1.2 主动试错 13
2.1.3 关于编译和运行 16
2.2 犹抱琵琶半遮面 17
2.2.1 Eclipse的下载和安装 18
2.2.2 Eclipse的使用 20
2.3 类与方法 27
2.3.1 理解面向对象 27
2.3.2 类的定义 28
2.3.3 方法的定义 30
2.3.4 方法的调用 34
小结 35
习题 35
第3章 小时不识月,呼作白玉盘——
对象、继承和包 36
3.1 中秋的月亮 36
3.1.1 准备画架 36
3.1.2 几点重要的说明 39
3.1.3 准备画纸 40
3.1.4 作画 41
3.2 对象、继承和包 45
3.2.1 对象的创建、使用与清除 45
3.2.2 类的继承与多态 49
3.2.3 包 54
小结 57
习题 57

第4章 望外青山断复连,望中明月缺还
圆——语法基础 58
4.1 月相变化 58
4.1.1 3幅画 58
4.1.2 键盘输入 61
4.1.3 彼此联系 62
4.1.4 Scanner类 64
4.2 猜数字游戏 65
4.2.1 游戏实现 66
4.2.2 完整代码 66
4.2.3 程序结构 68
4.3 语法基础 70
4.3.1 数据类型 70
4.3.2 表达式与运算符 74
小结 79
习题 79

第5章 星月皎洁,明河在天——
循环控制 80
5.1 繁星点点 80
5.1.1 绘制一颗星星 80
5.1.2 绘制满天星星 82
5.2 改进猜数字游戏 84
5.3 循环控制 86
5.3.1 基本循环结构 86
5.3.2 嵌套循环结构 90
5.3.3 流程控制中的跳转 91
小结 92
习题 93

第6章 天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞——数组与构造方法 94
6.1 星河欲转千帆舞 94
6.1.1 绚丽星辰 94
6.1.2 星星的闪烁 96
6.1.3 流星坠落 98
6.2 项目相关理论知识 104
6.2.1 数组 104
6.2.2 构造方法 108
6.2.3 变量与变量值的传递 115
小结 118
习题 119

第7章 不妆空散粉,无树独飘花——
异常处理 121
7.1 大雪纷飞 121
7.1.1 一片雪花的下落 121
7.1.2 雪花“优雅”地飘扬 124
7.1.3 雪花漫天飘扬 125
7.2 异常处理 128
7.2.1 什么是异常 129
7.2.2 异常类层次结构 130
7.2.3 异常处理机制 131
7.2.4 异常的抛出与捕获 132
7.3 举一反三 138
7.3.1 小球的碰撞与反弹 138
7.3.2 会游泳的小乌龟 141
7.3.3 交通信号灯指示车辆行进 141
7.3.4 星空下的爱情故事 142
7.3.5 美丽屏保 143
小结 144
习题 144

第8章 人尽其才,物尽其用——
多线程 145
8.1 龟兔赛跑 145
8.1.1 传统的龟兔赛跑 146
8.1.2 真实的赛场角逐 150
8.1.3 线程与进程 154
8.1.4 多线程的生命周期 155
8.1.5 线程的优先级与调度 157
8.2 举一反三 160
8.2.1 妈妈的爱 160
8.2.2 十字路口的智能让行 162
8.2.3 体育场上的角逐 165
8.3 银行取款 166
8.3.1 银行取款模拟 166
8.3.2 多线程的同步 168
8.3.3 多线程的等待唤醒机制 170
小结 171
习题 171

第9章 身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点
通——图形用户界面 173
9.1 登录界面 173
9.1.1 “画”按钮 174
9.1.2 按钮功能的实现 175
9.1.3 按钮的完整代码 177
9.1.4 登录界面的实现 179
9.2 图形用户界面 183
9.2.1 抽象类与接口 183
9.2.2 图形用户界面基础 185
9.2.3 布局管理 189
9.2.4 事件处理机制 193
9.3 举一反三 198
9.3.1 计算器 199
9.3.2 美食的诱惑 202
9.3.3 打字母游戏 206
9.4 界面组件 213
9.4.1 单选钮、复选框与组合框 213
9.4.2 文本框、文本区和滚动
面板 215
9.4.3 选项窗格、滑杆、进度条、
表格、树 217
9.4.4 菜单 220
9.4.5 对话框 222
小结 226
习题 226

第10章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞——
 多媒体与输入输出流 228
10.1 窗体可视化插件 228

10.1.1 可视化插件的下载和
 安装 229
10.1.2 WindowBuilder的使用 232
10.2 音乐播放器 232
10.2.1 界面设计 233
10.2.2 事件处理 233
10.2.3 音频播放 235
10.2.4 图像切换 236
10.3 输入输出流 237
10.3.1 流 237
10.3.2 输入和输出 238
10.3.3 标准输入输出流 238
10.3.4 字节流 239
10.4 个性化聊天工具 243
10.4.1 界面设计 243
10.4.2 事件处理 245
10.5 字符串与字符流 251
10.5.1 字符串 252
10.5.2 字符流 254
10.6 个性化聊天工具项目的延伸与
 拓展 256
10.6.1 添加音效 257
10.6.2 网络通信 259
10.6.3 连接数据库 263
小结 263
习题 263
参考文献 264

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作者介绍

本书作者为湖北文理学院教师,为湖北文理学院“创新创业教育”教学研究专项重点项目负责人,襄阳市数学学会会员。从事Java程序设计语言教学十余年,课程教学改革成果曾获得教学成果二等奖,课程教学方法在“楚天都市报”和微信公众号上进行过宣传报道。

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