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目录 第 1章 软件工程概述 1.1 软件 1.1.1 软件的概念及特点 1.1.2 软件的分类 1.2 软件危机 1.2.1 软件危机的表现与原因 1.2.2 软件危机的启示 1.3 软件工程 1.3.1 软件工程的概念 1.3.2 软件工程的发展 1.3.3 软件工程研究的内容 1.3.4 软件工程目标和原则 1.3.5 软件工程知识体系 1.4 软件过程 1.4.1 软件生命周期的基本任务 1.4.2 瀑布模型 1.4.3 快速原型模型 1.4.4 增量模型 1.5.5 螺旋模型 1.4.6 喷泉模型 1.4.7 统一过程 1.4.8 敏捷过程与极限编程 1.5 软件开发方法 1.6 软件工程工具 1.7 “小型二手货交易平台”案例介绍 小结 习题 第 2章 可行性研究及需求分析 2.1 可行性研究 2.1.1 项目立项概述 2.1.2 可行性研究的内容 2.1.3 可行性研究的步骤 2.2 需求分析 2.2.1 需求分析的任务 2.2.2 需求分析的步骤 2.2.3 需求管理 2.3 结构化需求分析方法 2.4 结构化需求分析建模 2.4.1 实体关系图 2.4.2 数据流图 2.4.3 状态转换图 2.4.4 数据字典 2.5 需求规格说明书编写指南 2.6 软件开发计划书编写指南 2.7 Visio的功能及使用方法介绍 2.8 使用Visio绘制“小型二手货交易平台”的数据流图 小结 习题 第3章 软件设计 3.1 软件设计的基本概念 3.1.1 软件设计的意义和目标 3.1.2 软件设计原则 3.1.3 软件设计分类 3.1.4 模块独立 3.1.5 启发规则 3.2 结构化软件设计方法 3.2.1 表示软件结构的图形工具 3.2.2 面向数据流的设计方法 3.2.3 面向数据结构的设计方法 3.3 结构化软件设计的工具 3.3.1 流程图 3.3.2 盒图(N-S图) 3.3.3 PAD图 3.3.4 判定表 3.3.5 判定树 3.3.6 过程设计语言 3.4 数据库结构设计 3.5 人机界面设计 3.6 软件设计说明书编写指南 3.7 使用Visio绘制“小型二手货交易平台”的结构图 小结 习题 第4章 编码及实现 4.1 编程语言 4.1.1 编程语言的发展与分类 4.1.2 选择编程语言需考虑的因素 4.2 编码风格 4.3 Visual Studio的使用方法介绍 4.3.1 Visual Studio概述 4.3.2 使用Visual Studio进行开发 4.3.3 使用Visual Studio进行调试 4.3.4 Visual Studio的进程调试 4.4 使用Visual Studio实现“小型二手货交易平台”的用户登录模块 4.4.1 用户登录模块描述 4.4.2 建立数据库和表 4.4.3 编写数据库操作代码 4.4.4 编写页面和逻辑代码 小结 习题 第5章 软件测试与维护 5.1 软件测试的基本概念 5.1.1 软件测试原则 5.1.2 软件测试分类 5.1.3 软件测试模型 5.2 测试用例 5.2.1 测试用例编写 5.2.2 测试用例设计 5.2.3 测试用例场景 5.3 黑盒测试 5.3.1 等价类划分法 5.3.2 边界值分析法 5.3.3 错误推测法 5.3.4 因果图法 5.3.5 决策表法 5.3.6 场景法 5.3.7 黑盒测试选择 5.4 白盒测试 5.4.1 代码检查法 5.4.2 静态结构分析法 5.4.3 程序插桩技术 5.4.4 逻辑覆盖法 5.4.5 基本路径法 5.4.6 白盒测试方法选择 5.4.7 白盒测试和黑盒测试比较 5.5 软件测试的一般步骤 5.6 单元测试 5.6.1 单元测试概述 5.6.2 单元测试内容 5.6.3 单元测试方法 5.6.4 单元测试实例 5.7 集成测试 5.7.1 集成测试概述 5.7.2 集成测试分析 5.7.3 集成测试策略 5.8 确认测试 5.9 系统测试 5.9.1 系统测试概述 5.9.2 系统测试类型 5.10 验收测试 5.10.1验收测试概述 5.10.2 验收测试内容 5.10.3 α测试和β测试 5.11 回归测试 5.12 软件调试 5.12.1 调试过程 5.12.2 调试途径 5.13 测试分析报告编写指南 5.14 软件维护 5.14.1 软件维护的过程 5.14.2 软件维护的分类 5.14.3 软件的可维护性 5.14.4 软件维护的副作用 5.15 使用Visual Studio的UnitTest功能进行单元测试 5.15.1 UnitTest使用初步 5.15.2 使用 UnitTest 的自动化数据驱动测试 5.16 使用Visual Studio对“小型二手货交易平台”的用户登录模块进行单元测试 小结 习题 第6章 面向对象方法学与UML 6.1 面向对象方法概述 6.1.1 面向对象方法的概念 6.1.2 面向对象方法的主要优点 6.2. 面向对象建模 6.3 对象模型 6.3.1 表示类的符号 6.3.2 表示关系的符号 6.4 动态模型 6.5 功能模型 6.6 3种模型之间的关系 6.7 UML概述 6.7.1 UML的产生和发展 6.7.2 UML的系统结构 6.7.3 UML的图 6.8 UML图 6.8.1 用例图 6.8.2 类图和包 6.8.3 对象图 6.8.4 状态图 6.8.5 顺序图 6.8.6 活动图 6.8.7 协作图 6.8.8 构件图 6.8.9 部署图 6.9 UML的应用 6.9.1 UML模型 6.9.2 UML视图 6.9.3 UML使用准则 6.9.4 UML扩展机制 6.9.5 UML应用领域 6.10 Rose的功能及使用方法介绍 6.11 使用Rose绘制“小型二手货交易平台”的用例图 6.12 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的类图 6.13使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的对象图 6.14 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的状态图 6.15 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的顺序图 小结 习题 第7章 面向对象软件设计与实现 7.1 面向对象分析 7.1.1 面向对象分析过程 7.1.2 面向对象分析原则 7.2 建立对象模型 7.2.1 确定类与对象 7.2.2 确定关联 7.2.3 划分主题 7.2.4 确定属性 7.2.5 识别继承关系 7.2.6 反复修改 7.3 建立动态模型 7.3.1 编写脚本 7.3.2 设想用户界面 7.3.3 画事件跟踪图 7.3.4 画状态图 7.3.5 审查动态模型 7.4 建立功能模型 7.5 定义服务 7.6 面向对象设计 7.6.1 面向对象设计的准则 7.6.2 面向对象设计的启发原则 7.6.3 系统设计 7.6.4 对象设计 7.7 面向对象实现 7.7.1 面向对象的程序设计语言 7.7.2 面向对象的程序设计风格 7.8 面向对象测试 7.8.1 面向对象测试策略 7.8.2 面向对象测试用例设计 7.9 使用Rose绘制“小型二手货交易平台”的活动图 7.10 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的协作图 7.11 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的构件图 7.12 使用Rose绘制 “小型二手货交易平台”的部署图 小结 习题 第8章 软件工程管理 8.1 软件工程管理概述 8.2 软件规模估算 8.2.1 软件开发成本估算方法 8.2.2 代码行技术 8.2.3 功能点技术 8.2.4 COCOMO2模型 8.3 进度计划 8.3.1 Gantt图 8.3.2 工程网络技术 8.4 人员组织 8.4.1 民主制程序员组 8.4.2 主程序员组 8.4.3 现代程序员组 8.5
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