Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程(全彩微课版)

Cinema 4D三维设计
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吴向飞 郭森磊 黄文琪 (主编) 978-7-115-64926-3

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1.讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。
2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校的案例教学需求,也满足爱好者的自学需求。
3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。
4.配套丰富资源,易教利学。
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内容摘要

本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共9章,包括走进Cinema 4D的世界、建模初体验、摄像机与渲染、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合案例——卡通角色循环走路等内容。 本书可作为普通高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、动漫与游戏制作等影视传媒专业的教材,也可作为相关行业从业者的参考书,还可作为Cinema 4D零基础读者的自学用书。

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作者介绍

作者是资深Cinema 4D讲师,多年从事数媒艺术软件相关的教学工作,教材编写经验丰富。 郭森磊,先后毕业于浙江传媒学院、北京电影学院。参与数十部影视作品创作,获得多个国内外奖项。在国内期刊上发表过多篇论文,另出版教材《纪录片创作实践手册》。主要课程有《影视后期制作》,《艺术设计概论》。 黄文琪,毕业于中国传媒大学、中央戏剧学院。参与数十部演出作品的灯光设计或舞台设计,模型作品曾代表学校在世界灯光师大会上展出。在国内期刊上发表过多篇论文,皆被中国舞台美术学会收录转载。

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