Blender 三维创意设计

全彩微课版
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张若宸 (作者) 978-7-115-64271-4

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1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。
2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。
3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。
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内容摘要

本书系统地讲解了使用Blender进行三维创意设计的基础知识及操作方法,并结合案例进行了实操讲解。全书共9章,包括Blender概述、Blender软件基础、Blender建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质基础、光照渲染系统基础、PBR材质与渲染及NPR材质与渲染的综合案例。本书精心选用前沿案例,结合理论知识,解析案例设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等操作,提升读者设计实操能力。 本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。

目录

第 1章 Blender 概述
1.1  Blender软件概述 ...................002
1.1.1 Blender简介...........................002
1.1.2 Blender软件的发展简史..........002
1.2  商业软件与开源软件 ................002
1.2.1 商业软件.................................002
1.2.2 开源软件.................................002
1.3  Blender软件现状...................003
1.3.1 全流程DCC软件定位 ..............003
1.3.2 优劣势对比 .............................003
1.3.3 Blender国内外使用现状..........003
1.4  Blender生态系统...................004
1.4.1 Blender发展理念....................004
1.4.2 Blender基金会........................004
1.4.3 Blender社区...........................004
第   2  章 Blender软件基础
2.1.1 Blender软件下载....................006
2.1.2 计算机硬件要求.......................006
2.2  Blender软件基础设置.............007
2.2.1 Blender偏好设置....................007
2.2.2 Blender全流程模块.................009
2.2.3 Blender界面...........................009
2.2.4 外部数据管理..........................014
2.3  实时渲染与离线渲染................ 015
2.3.1 Eevee实时渲染概述 ...............015
2.3.2 离线渲染器Cycles ..................017
2.3.3 渲染输出设置..........................019
2.4  本章总结 ...............................020
第 3 章 Blender 建模
3.1  3D物体交互........................... 022
3.1.1 多边形创建 .............................022
3.1.2 基本交互工具使用 ...................022
3.1.3 属性编辑面板..........................024
3.1.4 视图显示切换..........................024
3.2  多边形建模实践......................025
3.2.1 编辑模式.................................025
3.2.2 点、线、面选择.......................026
3.2.3 多边形编辑工具.......................027
3.2.4 任务练习.................................032
3.3  修改器建模实践......................032
3.3.1 倒角修改器 .............................032
3.3.2 阵列修改器..............................033
3.3.3 螺旋修改器 .............................034
3.3.4 布尔修改器 .............................035
3.3.5 修改器使用要点.......................036
3.3.6 任务练习.................................037
3.4  曲线与多边形综合建模实践 ......037
3.4.1 执壶建模思路..........................037
3.4.2 挤出工具拓展..........................038
3.4.3 衰减编辑.................................039
3.4.4 点、线、面删除.......................039
3.4.5 曲线路径建模..........................041
3.4.6 重复与对称 .............................042
3.4.7 任务练习.................................044
3.5  本章总结 ...............................044
第4章 数字雕刻
4.1  数字雕刻流程实例分析.............046
4.1.1 制作草稿.................................046
4.1.2 重构网格.................................050
4.1.3 镜像雕刻.................................052
4.1.4 动态拓扑.................................052
4.1.5 深入雕刻.................................053
4.2  数字雕刻工具详解................... 061
4.2.1 雕刻类工具 .............................061
4.2.2 移动类工具 .............................062
4.2.3 辅助类工具 .............................062
4.3  数字雕刻案例实战...................063
4.3.1 龙头草稿.................................063
4.3.2 龙头雕刻.................................064
4.3.3 牙齿和舌头 .............................067
4.3.4 龙角雕刻.................................068
4.3.5 躯干和四肢 .............................070
4.3.6 任务练习.................................073
4.4  本章总结 ...............................073
第 5 章 材质贴图基础
5.1  UV编辑与贴图制作 .................075
5.1.1 UV编辑基础............................075
5.1.2 UV展开...................................077
5.1.3 贴图绘制基础..........................082
5.1.4 UV对位 ..................................084
5.1.5 任务练习.................................089
5.2  材质节点编辑.........................089
5.2.1 着色器编辑器..........................089
5.2.2 水体材质.................................091
5.2.3 世界环境与背景色 ...................095
5.2.4 随机化颜色 .............................098
5.2.5 贴图控制.................................099
5.2.6 次表面散射 .............................102
5.2.7 任务练习.................................104
5.3  本章总结 ............................... 104

第 6 章 PBR 材质基础
6.1  PBR材质连接 ........................ 106
6.1.1 绿洲遗迹贴图案例...................106
6.1.2 树人贴图案例..........................111
6.1.3 贴图类型及使用方法小结.........113
6.1.4 任务练习.................................113
6.2  PBR材质绘制与节点编辑实践 ...113
6.2.1 金龙材质制作思路...................113
6.2.2 法线与AO烘焙........................114
6.2.3 贴图调色.................................118
6.2.4 材质混合.................................120
6.2.5 纹理绘制.................................120
6.2.6 镂版绘画.................................121
6.2.7 法线贴图叠加..........................123
6.2.8 菲涅尔系数 .............................124
6.2.9 任务练习.................................126
6.3  本章总结 ............................... 126
第 7 章 光照渲染系统基础
7.1  光照类型................................ 128
7.1.1 世界环境.................................128
7.1.2 灯光........................................131
7.1.3 自发光着色器..........................135
7.2  三点布光法 ............................ 135
7.2.1 三点布光构成..........................136
7.2.2 视图着色方式..........................136
7.2.3 三点布光法案例.......................137
7.3  渲染 ..................................... 138
7.3.1 渲染引擎.................................138
7.3.2 Eevee渲染引擎 ......................139
7.3.3 Cycles渲染引擎......................140
7.3.4 摄像机 ....................................141
7.3.5 渲染图像.................................142
7.4  灯光渲染案例实践................... 143
7.4.1 切换视图着色方式...................143
7.4.2 创建摄像机 .............................144
7.4.3 调整软件界面布局...................144
7.4.4 设置世界环境..........................145
7.4.5 添加光源.................................146
7.4.6 渲染输出.................................147
7.4.7 任务练习.................................149
7.5  本章总结 ............................... 149

第 8 章 综合案例:PBR 材质与渲染
8.1  程序化地形案例实践 .................151
8.1.1 案例思路.................................151
8.1.2 置换贴图地形..........................151
8.1.3 场景构图.................................155
8.1.4 山水分离.................................157
8.1.5 山体与水面材质 ......................158
8.1.6 贴图混合.................................161
8.1.7 水岸细节.................................164
8.1.8 环境雾 ....................................165
8.1.9 AO叠加 ..................................167
8.1.10 任务练习...............................168
8.2  瓷虎PBR案例实践.................. 168
8.2.1 案例思路.................................168
8.2.2 贴图烘焙.................................169
8.2.3 贴图细节.................................172
8.2.4 任务练习.................................176
8.3  本章总结 ............................... 177
第 9 章 综合案例:NPR 材质与渲染
9.1  水墨材质案例实践 ................... 179
9.1.1 PS通道抠图............................179
9.1.2 场景搭建.................................181
9.1.3 镂版绘画.................................186
9.1.4 材质与环境 .............................187
9.1.5 植被贴图.................................194
9.1.6 批量植被.................................195
9.1.7 动画输出.................................199
9.1.8 任务练习.................................203
9.2  水彩材质案例实践...................204
9.2.1 纸纹理背景 .............................204
9.2.2 水彩材质.................................208
9.2.3 叶子材质.................................213
9.2.4 描边效果.................................214
9.2.5 任务练习.................................215
9.3  本章总结 ............................... 215

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作者介绍

张若宸 。北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,承担《三维技术基础》《三维动画创作》《信息艺术设计》等课程教学。获北京市高等教育教学成果二等奖,全国数字创意教学技能大赛二等奖,指导学生作品获省部级以上竞赛奖励40余项。Bilibili网站Blender原创教程类Up主。艺术实践中主要关注数字影像与交互设计、展陈设计、文化数字化的融合。设计作品获得iF国际设计奖、北京国际设计周设计奖、红棉设计奖,影像美术设计作品曾获中国电影金鸡奖。

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