Cinema 4D智慧学习教程(全彩慕课版)(Cinema 4D S24)

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张涛 , 姜大伟 , 顾婷婷 (主编) 刘斐 , 黄跃明 , 彭馨 (副主编) 978-7-115-66505-8

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1.本书项目任务驱动,案例内容商业应用性强。
2.配套资源丰富,可以用于学生学习和老师课堂讲解。
3.作者为经验丰富的教师,内容质量高。
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内容摘要

本书全面、系统地介绍了Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、建立Cinema 4D模型、设置Cinema 4D灯光、赋予Cinema 4D材质、渲染Cinema 4D图片、Cinema 4D海报设计、Cinema 4D电商设计、Cinema 4D UI设计、Cinema 4D场景设计、Cinema 4D游戏设计和Cinema 4D动画设计等内容。全书内容介绍均以任务实践为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以令学生快速熟悉软件功能并领会设计思路。 本书可作为高等院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。

目录

项目1 初识Cinema 4D
学习引导
相关知识:三维图像中的美学与设计
任务1.1 了解Cinema 4D的基本概述
1.1.1任务描述
1.1.2任务目标
1.1.3了解知识:Cinema 4D概述
1.1.4任务实践:了解Cinema 4D的发展历史
任务1.2 熟悉Cinema 4D的应用领域
1.2.1任务描述
1.2.2任务目标
1.2.3了解知识:Cinema 4D的应用领域
1.2.4任务实践:收集Cinema 4D应用于电商设计中的案例
任务1.3 掌握Cinema 4D的工作流程
1.3.1任务描述
1.3.2任务目标
1.3.3了解知识:Cinema 4D的工作流程
1.3.4任务实践:收集运用Cinema 4D制作的耳机案例
项目2 使用Cinema 4D
学习引导
相关知识:了解三维工具软件
任务2.1 认识Cinema 4D的工作界面
2.1.1任务描述
2.1.2任务目标
2.1.3了解知识:Cinema 4D的工作界面
2.1.4任务实践:掌握切换视图窗口的方法
任务2.2 掌握Cinema 4D的文件操作
2.2.1任务描述
2.2.2任务目标
2.2.3了解知识:Cinema 4D的文件操作
2.2.4任务实践:使用软件进行基础的文件操作
项目3 建立Cinema 4D模型
学习引导
相关知识: Cinema 4D建立模型的方法
任务3.1 制作场景模型
3.1.1任务描述
3.1.2任务目标
3.1.3了解知识:立方体、圆锥体、宝石体、管道
3.1.4任务实践:制作展台场景模型
任务3.2 制作标题模型
3.2.1任务描述
3.2.2任务目标
3.2.3了解知识:文本、样条画笔、螺旋线、圆环
3.2.4任务实践:制作活动标题模型
任务3.3 制作装饰模型
3.3.1任务描述
3.3.2任务目标
3.3.3了解知识:细分曲面、挤压、扫描、样条约束
3.3.4任务实践:制作花瓶装饰模型
任务3.4 制作U盘模型
3.4.1任务描述
3.4.2任务目标
3.4.3了解知识:循环/路径切割、倒角、选择平滑着色断开、挤压
3.4.4任务实践:制作小巧U盘模型
任务3.5 制作卡通模型
3.5.1任务描述
3.5.2任务目标
3.5.3了解知识:体积生成、体积网格
3.5.4任务实践:制作卡通兔子模型
任务3.6 制作蛋糕模型
3.6.1任务描述
3.6.2任务目标
3.6.3了解知识:抓取、膨胀
3.6.4任务实践:制作奶油蛋糕模型
3.7扩展任务——制作榨汁机模型
3.7.1任务描述
3.7.2任务目标
项目4 设置Cinema 4D灯光
学习引导
相关知识:Cinema 4D灯光的基础知识
任务4.1 两点布光U盘
4.1.1任务描述
4.1.2任务目标
4.1.3了解知识:两点布光方法
4.1.4任务实践:两点布光照明小巧U盘模型
任务4.2 三点布光场景
4.2.1任务描述
4.2.2任务目标
4.2.3了解知识:三点布光方法
4.2.4任务实践:三点布光照明展台场景模型
4.3扩展任务——两点布光卡通
4.3.1任务描述
4.3.2任务目标
项目5 赋予Cinema 4D材质
学习引导
相关知识:使用材质管理器创建材质与赋予材质
任务5.1 制作金属U盘材质
5.1.1任务描述
5.1.2任务目标
5.1.3了解知识:材质标签
5.1.4任务实践:为小巧U盘模型赋予金属材质
任务5.2 制作塑料卡通材质
5.2.1任务描述
5.2.2任务目标
5.2.3了解知识:材质编辑器中的颜色与反射
5.2.4任务实践:为卡通兔子模型赋予塑料材质
5.3扩展任务——制作大理石板材质
5.3.1任务描述
5.3.2任务目标
项目6 渲染Cinema 4D图片
学习引导
相关知识:Cinema 4D中的常用渲染器
任务6.1 渲染U盘图片
6.1.1任务描述
6.1.2任务目标
6.1.3了解知识:环境
6.1.4任务实践:渲染金属U盘图片
任务6.2 渲染场景图片
6.2.1任务描述
6.2.2任务目标
6.2.3了解知识:渲染工具组、编辑渲染设置
6.2.4任务实践:渲染展台场景图片
6.3扩展任务——渲染卡通图片
6.3.1任务描述
6.3.2任务目标
项目7 Cinema 4D海报设计
学习引导
相关知识:海报设计概述
任务7.1 制作文化传媒海报
7.1.1任务描述
7.1.2任务目标
7.1.3了解知识:平面、胶囊
7.1.4任务实践:制作艺术交流海报
任务7.2 制作电子产品海报
7.2.1任务描述
7.2.2任务目标
7.2.3了解知识:效果器
7.2.4任务实践:制作国产耳机海报
7.3扩展任务——制作家居装修海报
7.3.1任务描述
7.3.2任务目标
项目8 Cinema 4D电商设计
学习引导
相关知识:电商设计概述
任务8.1 制作美妆电商主图
8.1.1任务描述
8.1.2任务目标
8.1.3了解知识:锥化、扭曲、包裹
8.1.4任务实践:制作国货美妆主图
任务8.2 制作家电电商Banner
8.2.1任务描述
8.2.2任务目标
8.2.3了解知识:消除、内部挤压
8.2.4任务实践:制作国产吹风机Banner
8.3扩展任务 制作家用电商详情页
8.3.1任务描述
8.3.2任务目标
项目9 Cinema 4D UI设计
学习引导
相关知识:UI设计概述
任务9.1 制作互联网闪屏页
9.1.1任务描述
9.1.2任务目标
9.1.3了解知识:倒角、优化、分裂
9.1.4任务实践:制作欢庆儿童节闪屏页
任务9.2 制作旅游出行引导页
9.2.1任务描述
9.2.2任务目标
9.2.3了解知识:毛发对象、毛发材质
9.2.4任务实践:制作国内旅游引导页
9.3扩展任务 制作食品餐饮活动页
9.3.1任务描述
9.3.2任务目标
项目10 Cinema 4D场景设计
学习引导
相关知识:场景设计概述
任务10.1 制作室内场景效果
10.1.1任务描述
10.1.2任务目标
10.1.3了解知识:FFD、膨胀
10.1.4任务实践:制作简约室内场景效果
任务10.2 制作室内场景效果
10.2.1任务描述
10.2.2任务目标
10.2.3了解知识:对称、旋转
10.2.4任务实践:制作现代室内场景效果
10.3扩展任务 制作室外场景效果
10.3.1任务描述
10.3.2任务目标
项目11 Cinema 4D游戏设计
学习引导
相关知识:游戏设计概述
任务11.1 制作游戏关卡页
11.1.1任务描述
11.1.2任务目标
11.1.3了解知识:减面、置换
11.1.4任务实践:制作国产游戏关卡页
任务11.2 制作游戏载入页
11.2.1任务描述
11.2.2任务目标
11.2.3了解知识:摄像机、物理天空
11.2.4任务实践:制作国产游戏载入页
11.3扩展任务 制作游戏操作页
11.3.1任务描述
11.3.2任务目标
项目12 Cinema 4D动画设计
学习引导
相关知识:动画设计概述
任务12.1制作活动页动画
12.1.1任务描述
12.1.2任务目标
12.1.3了解知识:时间轴工具、时间线窗口、关键帧动画
12.1.4任务实践:制作国产美食活动页动画
任务12.2 制作闪屏页动画
12.2.1任务描述
12.1.2任务目标
12.2.3了解知识:模拟标签中的柔体、碰撞体
12.2.4任务实践:制作欢庆儿童节闪屏页动画
12.3扩展任务 制作主图动画
12.3.1任务描述
12.3.2任务目标

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作者介绍

张涛,山东传媒职业学院党委副书记、院长。1.2023年牵头创作专题片《创一流走在前山东省广播电视局创建全国文明单位工作汇报》《济南铁路物资工业集团有限公司专题教学片》《飞阅齐长城》及微纪录片《黄河阻泳第一人》。 2.2023年牵头完成动画片动画电影短片《禹王教子》、九集战斗机防空宣传动画片、十集统计业务学习系列动画片。 3.牵头完成全国广电与网络视听职业教育教学指导委员会融媒体技术与运营人才需求分析状况与研究项目。

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