关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞
目录 项目一 走进Flash动画世界 1 任务一 认识Flash动画 2 一、 任务目标 2 二、相关知识 2 (一)Flash动画设计简介 2 (二)Flash动画应用领域与作品 欣赏 3 (三)动画设计就业方向与前景 5 (四)动画设计流程 7 三、任务实施 7 (一)打开Flash文件 7 (二)预览与发布动画 8 任务二 制作动物奔跑动画 10 一、 任务目标 10 二、相关知识 10 (一)Flash CS6的常用文件类型 10 (二)认识Flash CS6操作界面 11 (三)帧频(fps)及其设置技巧 14 三、任务实施 14 (一)新建Flash文件 14 (二)制作与预览Flash动画 15 任务三 制作童趣森林动画 17 一、 任务目标 17 二、相关知识 18 (一)任意变形工具 18 (二)选择工具 19 (三)“变形”面板 19 (四)认识“库”面板 20 三、任务实施 21 (一)导入素材文件 21 (二)制作童趣森林动画 22 实训一 打开Flash文件并预览 23 实训二 对象的上下级排列 24 常见疑难解析 25 拓展知识 26 课后练习 27 项目二 绘制与编辑图形 29 任务一 绘制卡通猫动画 30 一、 任务目标 30 二、相关知识 30 (一)了解鼠绘 30 (二)几何绘图工具 31 (三)自由绘图工具 35 三、任务实施 37 (一)绘制猫头轮廓和耳朵 37 (二)绘制其他部位 39 任务二 为荷塘月色上色 42 一、 任务目标 42 二、相关知识 42 (一)认识颜色 42 (二)“颜色”面板 43 (三)“样本”面板 44 (四)编辑渐变填充 45 (五)填充工具的使用 46 三、任务实施 47 (一)线性渐变填充 47 (二)径向渐变填充 48 任务三 制作音乐节海报 49 一、 任务目标 49 二、相关知识 50 (一)文本工具 50 (二)设置文字样式 50 (三)滤镜特效 51 (四)设置字符属性 53 (五)容器和流属性 53 (六)创建竖排文本 54 (七)添加分栏文本 54 (八)认识元件和实例 55 (九)“时间轴”面板 56 三、任务实施 57 (一)设置元件属性 57 (二)输入并设置文本 58 实训一 绘制卡通女孩 61 实训二 对绘制的小人上色 62 常见疑难解析 63 拓展知识 64 课后练习 65 项目三 制作Flash基本动画 67 任务一 制作飘散字效果 68 一、 任务目标 68 二、相关知识 68 (一)帧的编辑 68 (二)图层的运用 71 (三)动画播放控制 75 三、任务实施 75 (一)插入关键帧 75 (二)添加效果 77 任务二 制作数字变化动画 78 一、 任务目标 78 二、相关知识 79 (一)Flash基本动画类型 79 (二)传统补间动画与补间动画的差别 80 (三)各动画在时间轴中的标识 80 三、任务实施 81 (一)创建补间形状动画 81 (二)使用形状提示 83 任务三 制作商品广告动画 84 一、任务目标 84 二、相关知识 84 (一)认识动画编辑器 84 (二)设置曲线 86 (三)缓动属性 87 三、任务实施 88 (一)创建补间动画 88 (二)制作百叶窗效果 91 实训一 制作汽车行驶动画 93 实训二 制作风筝飞舞动画 94 常见疑难解析 95 拓展知识 95 课后练习 95 项目四 制作遮罩与引导层动画 97 任务一 制作小鸟飞行动画 98 一、 任务目标 98 二、相关知识 98 (一)引导层动画原理 98 (二)引导层的分类 98 (三)引导动画的“属性”面板 99 (四)制作引导层动画的注意事项 100 三、任务实施 100 任务二 制作流水效果 102 一、 任务目标 102 二、相关知识 103 (一)遮罩动画原理 103 (二)创建遮罩层 103 (三)创建遮罩动画的注意事项 103 三、任务实施 104 (一)创建补间动画 104 (二)创建遮罩动画 105 实训一 制作枫叶飘落动画 107 实训二 制作绵羊遮罩动画 108 常见疑难解析 109 拓展知识 109 课后练习 110 项目五 制作有声动画 111 任务一 制作有声飞机动画 112 一、 任务目标 112 二、相关知识 112 (一)声音的格式 112 (二)导入与添加声音的方法 113 (三)设置声音 113 (四)修改或删除声音 114 (五)“编辑封套”对话框 115 (六)设置声音的属性 116 (七)压缩声音文件 116 三、任务实施 117 (一)制作飞机飞行动画 117 (二)添加并编辑声音 119 任务二 制作电视节目预告 120 一、 任务目标 120 二、相关知识 121 (一)视频的格式和编解码器 121 (二)编辑使用视频 121 (三)载入外部视频文件 123 (四)嵌入视频文件 125 三、任务实施 125 实训一 儿童网站进入界面 127 实训二 制作明信片 128 常见疑难解析 129 拓展知识 129 课后练习 130 项目六 制作Deco动画和骨骼动画 131 任务一 制作墙壁 132 一、 任务目标 132 二、相关知识 132 (一)喷涂刷工具 132 (二)Deco工具 132 三、任务实施 136 任务二 制作3D动画 137 一、 任务目标 138 二、相关知识 138 (一)认识3D动画 138 (二)3D动画元素 138 (三)3D工具的使用 139 (四)创建3D补间动画 141 (五)消失点和透视点 141 三、任务实施 142 任务三 制作游戏场景 144 一、 任务目标 144 二、相关知识 144 (一)认识骨骼动画 145 (二)认识IK反向运动 145 (三)添加骨骼 145 (四)编辑IK骨架和对象 147 (五)处理骨架动画 149 (六)编辑IK动画属性 150 三、任务实施 150 实训一 制作藤蔓动画 153 实训二 为“美女剪影”添加骨骼 154 实训三 制作3D旋转效果 154 常见疑难解析 155 拓展知识 156 课后练习 156 项目七 制作脚本与组件动画 157 任务一 制作花瓣飘落动画 158 一、 任务目标 158 二、相关知识 158 (一)认识ActionScript 3.0 158 (二)“动作”面板的使用 158 (三)脚本助手的使用 160 (四)ActionScript 3.0的层次结构 160 (五)基本语法 161 (六)变量和常量 162 (七)函数 163 (八)数据类型 163 (九)类型转换 163 (十)运算符 163 (十一)为不同对象添加ActionScript 3.0 165 (十二)常用的Action函数语句 165 三、任务实施 171 (一)制作引导动画 171 (二)添加AS语句 172 任务二 制作问卷调查表 174 一、 任务目标 174 二、相关知识 174 (一)认识对象 175 (二)鼠标事件 175 (三)键盘事件 176 (四)处理声音 176 (五)处理日期和时间 178 (六)组件的优点 179 (七)组件的类型 180 (八)常用组件 180 (九)应用组件 181 三、任务实施 183 (一)输入问卷调查表文本 183 (二)添加组件并设置属性 184 实训一 制作音乐播放器 188 实训二 制作声音控制效果 188 常见疑难解析 189 拓展知识 190 课后练习 190 项目八 Flash动画后期操作 191 任务一 优化“称赞”动画 192 一、 任务目标 192 二、相关知识 192 (一)优化动画 192 (二)影响动画性能的因素 194 (三)测试动画 195 (四)测试脚本动画 196 (五)预览动画 197 三、任务实施 198 (一)转换元件 198 (二)优化文字并导入声音 199 任务二 发布风景动画 201 一、 任务目标 201 二、相关知识 202 (一)设置发布格式 202 (二)发布预览 206 (三)发布动画 206 (四)创建独立的播放器 206 (五)发布AIR for Android应用程序 207 (六)发布AIR for iOS应用程序 208 (七)导出影片 208 三、任务实施 209 实训一 导出图像 210 实训二 发布“迷路的小孩”动画 211 常见疑难解析 212 拓展知识 214 课后练习 215 项目九 Flash综合商业案例 217 任务一 制作网站进入动画 218 一、任务目标 218 二、相关知识 218 (一)构建Flash网站的常用技术 218 (二)如何规划Flash网站 218 三、任务实施 219 (一)制作进入动画 219 (二)制作网页导航条动画 224 任务二 制作打地鼠游戏 229 一、 任务目标 230 二、相关知识 230 (一)Flash游戏概述 230 (二)常见的Flash游戏类型 230 (三)Flash游戏制作流程 232 三、任务实施 234 (一)制作动画界面 234 (二)编辑元件 236 (三)编辑交互式脚本 242 (四)测试和发布动画 243 实训一 制作“童年”MTV 243 实训二 制作“青蛙跳”小游戏 244 常见疑难解析 245 拓展知识 245 课后练习 246
本书采用项目教学法,介绍AutoCAD的基本功能,重点培养学生AutoCAD的绘图技能,提高解决实际问题的能力...
本书共分10章,涵盖了对摄影和摄像两方面的知识介绍,主要包括常用摄影摄像器材与附件、照相机使用方法、构图原...
好的广告创意需要具体的技术手段来表达。所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、...
本书是为想要学习Photoshop数码照片处理的读者量身打造的一本实用型技法图书,作者结合多年的数码照片处理实...
Photoshop和CorelDRAW是众多图像处理软件和矢量绘图软件中的佼佼者,是计算机平面设计中不可缺少的...
本书是一本关于运用Photoshop和SAI软件进行数字插画设计的实践教程,分为两篇。 第一篇为数字插画基础...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、Flash ...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图...
我要评论