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第01章 轻松上手3ds Max 1 1.1 认识3ds Max 2 1.1.1 3ds Max的发展史 2 1.1.2 3ds Max的应用领域史 2 1.1.3 3ds Max的硬件配置 5 1.2 使用3ds Max 5 1.2.1 3ds Max的工作界面 6 1.2.2 设置界面颜色 7 1.2.3 新建/打开/导入/保存文件 8 1.2.4 视口区域操作 9 随堂练习 控制视图变化 10 1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象 技术链接1:选择对象的常用方法 12 技术链接2:精确旋转角度 14 1.2.6 对象的复制和镜像 15 随堂练习 使用复制和【镜像】制作办公桌椅 16 技术链接3:控制3ds Max的Gamma 18 1.2.7 快速对齐对象 18 1.2.8 设置系统单位 19 技术链接4:区分显示单位和系统单位 19 1.3 配置VRay 20 1.3.1 VRay简介 1.3.2 加载VRay 1.4 思考与练习 22 第02章 基础建模 23 2.1 建模常识 24 2.1.1 建模思路 24 2.1.2 建模方法 25 2.2 基本体建模 27 2.2.1 长方体 27 2.2.2 球体 28 技术链接5:如何确定球体的切片位置 28 2.2.3 圆柱体 29 2.2.4 圆环 30 技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果 2.2.5 圆锥体 2.2.6 管状体 32 随堂练习 制作恐龙积木 32 随堂练习 制作吊灯 34 2.2.7 异面体 35 2.2.8 切角长方体 36 2.2.9 切角圆柱体 36 随堂练习 制作凳子 36 技术链接7:确认几何体的轴心的作用 39 2.3 二维图形建模 39 2.3.1 线 39 2.3.2 圆 40 2.3.3 文本 40 随堂练习 制作企业铭牌 40 2.4 复合对象建模 2.4.1 图形合并 42 技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法 42 2.4.2 布尔 44 随堂练习 制作垃圾桶 45 技术链接9:如何使用处理多个对象 46 2.4.3 放样 47 随堂练习 制作窗帘 47 2.5 思考与练习 48 第03章 修改器建模 49 3.1 修改器的常识 50 3.1.1 修改器的加载 50 3.1.2 修改器的顺序 50 3.1.3 启用/禁用修改器 3.1.4 塌陷修改器堆栈 52 3.1.5 复制修改器 52 3.1.6 修改器的种类 53 技术链接10:配置属于自己的修改器面板 53 3.2 将二维图形三维化 53 3.2.1 车削 54 随堂练习 制作吧凳 54 3.2.2 挤出 55 3.2.3 倒角 55 随堂练习 制作牌匾 56 3.3 为三维对象造型 57 3.3.1 弯曲 58 技术链接11:如何正确地进行弯曲 58 3.3.2 扭曲 59 随堂练习 制作麻绳 59 3.3.3 噪波 60 随堂练习 制作池水 60 3.3.4 晶格 3.3.5 FFD 62 随堂练习 制作枕头 62 3.3.6 壳 64 3.4 将对象平滑处理 64 3.5 思考与练习 64 第04章 多边形建模 65 4.1 多边形对象 66 4.2 编辑多边形对象 66 4.2.1 选择 67 4.2.2 软选择 68 4.2.3 编辑几何体 69 4.2.4 编辑顶点 70 技术链接12:移除顶点不等于删除顶点 70 4.2.5 编辑边 4.2.6 编辑边界 73 4.2.7 编辑多边形 73 随堂练习 制作创意桌子 74 随堂练习 制作沙发榻 76 技术链接13:单独显示选择对象 78 随堂练习 制作室外建筑 80 随堂练习 制作iPad Air 2 83 技术链接14:平滑的计算原理 89 随堂练习 制作浴缸 89 随堂练习 制作电视柜 93 4.3 思考与练习 98 第05章 摄影机技术 99 5.1 3ds Max中的摄影机 100 技术链接15:创建摄影机的方法 100 5.1.1 目标摄影机 5.1.2 VR物理摄影机 102 5.2 摄影构图 104 5.2.1 图像比例 104 5.2.2 摄影镜头 105 5.3 构图方法 106 5.3.1 图像纵横比 106 5.3.2 安全框 106 随堂练习 创建室内摄影机 107 5.4 摄影机效果 109 5.4.1 景深效果 109 随堂练习 用目标摄影机制作景深 109 技术链接16:准确地控制景深范围 110 随堂练习 用VR物理摄影机制作景深 5.4.2 运动模糊 112 随堂练习 用目标摄影机制作运动模糊 112 5.5 思考与练习 114 第06章 灯光技术 115 6.1 灯光的常识 116 6.1.1 灯光的作用 116 6.1.2 灯光的分类 116 6.2 3ds Max中的常用灯光 117 6.2.1 VRay灯光 117 随堂练习 制作台灯照明 119 技术链接17:如何找回丢失贴图的链接 120 6.2.2 VRay太阳 121 随堂练习 制作太阳光照明 122 技术链接18:关联【VRay太阳】和【VRay天空】 ..123 6.2.3 目标灯光 124 随堂练习 制作射灯照明 124 6.2.4 目标平行光 126 6.3 室内场景布光 126 6.3.1 半封闭空间的布光 126 技术链接19:半封闭空间布光法则 127 随堂练习 制作客厅灯光效果 128 6.3.2 封闭空间的布光 129 技术链接20:全封闭空间的布光法则 129 随堂练习 制作走廊的灯光效果 130 随堂练习 制作夜晚卧室的灯光效果 6.4 室外建筑布光 133 随堂练习 制作建筑日光效果 133 6.5 思考与练习 134 第07章 材质与贴图技术 135 7.1 材质的物理属性 136 7.1.1 颜色 136 7.1.2 反射与高光 136 7.1.3 折射与透明度 137 7.2 认识材质编辑器 137 技术链接21:如何加载材质球 138 7.3 3ds Max中的常用材质 139 7.3.1 标准 139 随堂练习 制作棉布材质 140 7.3.2 VRayMtl 随堂练习 制作玻璃材质 143 7.3.3 VRay灯光 144 随堂练习 制作电视材质 144 7.3.4 混合 145 随堂练习 制作夹丝玻璃材质 146 7.3.5 多维/子对象 147 技术链接22:【多维/子对象】的使用方法 147 随堂练习 制作拼砖材质 148 7.4 3ds Max中的常用贴图 150 7.4.1 位图 151 随堂练习 制作木地板材质 152 7.4.2 衰减 153 7.4.3 噪波 153 随堂练习 制作绒布材质 154 7.4.4 VRayHDRI 155 7.5 典型材质示例 155 7.5.1 磨砂玻璃 156 7.5.2 玻璃砖 156 7.5.3 水晶 157 7.5.4 丝绸 158 7.5.5 镜面不锈钢 159 7.5.6 拉丝不锈钢 160 7.5.7 铸铁 7.5.8 陶瓷 162 7.5.9 皮革 163 7.6 思考与练习 164 第08章 环境和效果 165 8.1 环境 166 8.1.1 背景和全局照明 166 随堂练习 为场景添加环境 166 8.1.2 曝光控制 167 8.1.3 大气 169 随堂练习 制作体积光 172 技术链接23:如何制作火焰效果 175 8.2 效果 176 8.2.1 镜头效果 176 8.2.2 模糊 177 8.2.3 亮度和对比度 178 8.2.4 色彩平衡 178 8.2.5 胶片颗粒 178 8.3 思考与练习 178 第09章 毛发与布料 179 9.1 毛发系统 180 9.1.1 Hair和Fur(WSM) 180 随堂练习 制作画笔 187 9.1.2 VRay毛皮 188 随堂练习 制作毛巾 190 随堂练习 制作地毯 技术链接24:使用【VRay置换模式】制作毛发 192 9.2 Cloth(布料) 192 9.2.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 193 技术链接25:详解【对象属性】对话框 193 9.2.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 196 随堂练习 制作悬挂毛巾 198 随堂练习 制作床单 199 9.3 思考与练习 200 第10章 渲染技术 201 10.1 渲染技术 202 10.1.1 渲染器的类型 202 10.1.2 渲染工具 202 技术链接26:详解【渲染帧窗口】对话框 202 10.2 默认扫描线渲染器 203 10.3 VRay 204 10.3.1 VRay 204 10.3.2 间接照明 206 10.3.3 设置 209 随堂练习 渲染最终效果 210 技术链接27:设置测试渲染参数 技术链接28:设置最终渲染参数 10.4 空间表现——中式客厅 212 10.4.1 制作材质 212 10.4.2 设置测试参数 214 10.4.3 布置灯光 214 10.4.4 渲染效果 216 10.5 空间表现——欧式卧室 217 10.5.1 制作材质 217 10.5.2 设置测试参数 219 10.5.3 布置灯光 219 10.5.4 渲染效果 222 10.6 空间表现——工装办公室 223 10.6.1 制作材质 223 10.6.2 布置灯光 225 10.6.3 渲染效果 228 技术链接29:产品渲染 229 技术链接30:光子图渲染 230 10.7 思考与练习 232 第11章 动画技术 233 11.1 动画常识 234 11.2 关键帧动画 234 11.2.1 关键帧设置 234 11.2.2 播放控制器 235 11.2.3 时间配置 236 技术链接31:如何设置关键帧动画 236 随堂练习 制作风车动画 237 11.3 曲线编辑器 238 技术链接32:理解曲线与运动的关系 238 11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 239 11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 239 11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 240 11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 240 11.3.5 导航:轨迹视图工具栏 11.4 路径约束动画 随堂练习 制作汽车位移动画 242 11.5 变形动画 244 11.5.1 通道颜色图例卷展栏 244 11.5.2 全局参数卷展栏 244 11.5.3 通道列表卷展栏 245 11.5.4 通道参数卷展栏 245 11.5.5 高级参数卷展栏 246 随堂练习 制作植物生长动画 246 11.6 思考与练习 248 第12章 粒子特效技术 249 12.1 粒子系统 250 12.1.1 粒子流源 250 随堂练习 制作影视包装文字动画 252 技术链接33:事件/操作符的操作方法 254 随堂练习 制作烟花动画 256 技术链接34:绑定到空间扭曲 257 12.1.2 喷射 258 随堂练习 制作下雨动画 259 12.1.3 雪 260 随堂练习 制作下雪动画 260 12.1.4 超级喷射 261 12.1.5 暴风雪 261 12.1.6 粒子阵列 262 12.1.7 粒子云 262 12.2 空间扭曲 262 12.2.1 力 262 随堂练习 制作波浪动画 263 12.2.2 导向器 265 12.2.3 几何/可变形 265 12.3 思考与练习 266 第13章 动力学 267 13.1 动力学常识 268 13.1.1 真实的动力学 268 13.1.2 3ds Max的动力学 268 13.2 动力学工具 269 13.2.1 MassFX工具 269 13.2.2 模拟工具 274 13.2.3 创建刚体 275 随堂练习 制作骨牌动力学动画 275 随堂练习 制作足球自由落体动画 276 随堂练习 制作汽车碰撞动画 278 技术链接35:使用动力学制作布料 279 13.3 思考与练习 280
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