中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版)

室内 设计 微课
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互联网+数字艺术教育研究院 (作者) 978-7-115-47224-3

关于本书的内容有任何问题,请联系 许金霞

本书内容全,注重实用,讲解了3ds max的常用功能,并配录基本操作和案例的讲解视频,配二维码、配光盘,可帮助读者循序渐进掌握3ds max的操作。本书适合为3ds零基础读者,院校相关专业学生。

内容摘要

全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。

目录

第01章 轻松上手3ds Max 1
1.1 认识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的发展史 2
1.1.2 3ds Max的应用领域史 2
1.1.3 3ds Max的硬件配置 5
1.2 使用3ds Max 5
1.2.1 3ds Max的工作界面 6
1.2.2 设置界面颜色 7
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件 8
1.2.4 视口区域操作 9
随堂练习 控制视图变化 10
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象 
技术链接1:选择对象的常用方法 12
技术链接2:精确旋转角度 14
1.2.6 对象的复制和镜像 15
随堂练习 使用复制和【镜像】制作办公桌椅 16
技术链接3:控制3ds Max的Gamma 18
1.2.7 快速对齐对象 18
1.2.8 设置系统单位 19
技术链接4:区分显示单位和系统单位 19
1.3 配置VRay 20
1.3.1 VRay简介 
1.3.2 加载VRay 
1.4 思考与练习 22
第02章 基础建模 23
2.1 建模常识 24
2.1.1 建模思路 24
2.1.2 建模方法 25
2.2 基本体建模 27
2.2.1 长方体 27
2.2.2 球体 28
技术链接5:如何确定球体的切片位置 28
2.2.3 圆柱体 29
2.2.4 圆环 30
技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果 
2.2.5 圆锥体 
2.2.6 管状体 32
随堂练习 制作恐龙积木 32
随堂练习 制作吊灯 34
2.2.7 异面体 35
2.2.8 切角长方体 36
2.2.9 切角圆柱体 36
随堂练习 制作凳子 36
技术链接7:确认几何体的轴心的作用 39
2.3 二维图形建模 39
2.3.1 线 39
2.3.2 圆 40
2.3.3 文本 40
随堂练习 制作企业铭牌 40
2.4 复合对象建模 
2.4.1 图形合并 42
技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法 42
2.4.2 布尔 44
随堂练习 制作垃圾桶 45
技术链接9:如何使用处理多个对象 46
2.4.3 放样 47
随堂练习 制作窗帘 47
2.5 思考与练习 48
第03章 修改器建模 49
3.1 修改器的常识 50
3.1.1 修改器的加载 50
3.1.2 修改器的顺序 50
3.1.3 启用/禁用修改器 
3.1.4 塌陷修改器堆栈 52
3.1.5 复制修改器 52
3.1.6 修改器的种类 53
技术链接10:配置属于自己的修改器面板 53
3.2 将二维图形三维化 53
3.2.1 车削 54
随堂练习 制作吧凳 54
3.2.2 挤出 55
3.2.3 倒角 55
随堂练习 制作牌匾 56
3.3 为三维对象造型 57
3.3.1 弯曲 58
技术链接11:如何正确地进行弯曲 58
3.3.2 扭曲 59
随堂练习 制作麻绳 59
3.3.3 噪波 60
随堂练习 制作池水 60
3.3.4 晶格 
3.3.5 FFD 62
随堂练习 制作枕头 62
3.3.6 壳 64
3.4 将对象平滑处理 64
3.5 思考与练习 64
第04章 多边形建模 65
4.1 多边形对象 66
4.2 编辑多边形对象 66
4.2.1 选择 67
4.2.2 软选择 68
4.2.3 编辑几何体 69
4.2.4 编辑顶点 70
技术链接12:移除顶点不等于删除顶点 70
4.2.5 编辑边 
4.2.6 编辑边界 73
4.2.7 编辑多边形 73
随堂练习 制作创意桌子 74
随堂练习 制作沙发榻 76
技术链接13:单独显示选择对象 78
随堂练习 制作室外建筑 80
随堂练习 制作iPad Air 2 83
技术链接14:平滑的计算原理 89
随堂练习 制作浴缸 89
随堂练习 制作电视柜 93
4.3 思考与练习 98
第05章 摄影机技术 99
5.1 3ds Max中的摄影机 100
技术链接15:创建摄影机的方法 100
5.1.1 目标摄影机 
5.1.2 VR物理摄影机 102
5.2 摄影构图 104
5.2.1 图像比例 104
5.2.2 摄影镜头 105
5.3 构图方法 106
5.3.1 图像纵横比 106
5.3.2 安全框 106
随堂练习 创建室内摄影机 107
5.4 摄影机效果 109
5.4.1 景深效果 109
随堂练习 用目标摄影机制作景深 109
技术链接16:准确地控制景深范围 110
随堂练习 用VR物理摄影机制作景深 
5.4.2 运动模糊 112
随堂练习 用目标摄影机制作运动模糊 112
5.5 思考与练习 114
第06章 灯光技术 115
6.1 灯光的常识 116
6.1.1 灯光的作用 116
6.1.2 灯光的分类 116
6.2 3ds Max中的常用灯光 117
6.2.1 VRay灯光 117
随堂练习 制作台灯照明 119
技术链接17:如何找回丢失贴图的链接 120
6.2.2 VRay太阳 121
随堂练习 制作太阳光照明 122
技术链接18:关联【VRay太阳】和【VRay天空】 ..123
6.2.3 目标灯光 124
随堂练习 制作射灯照明 124
6.2.4 目标平行光 126
6.3 室内场景布光 126
6.3.1 半封闭空间的布光 126
技术链接19:半封闭空间布光法则 127
随堂练习 制作客厅灯光效果 128
6.3.2 封闭空间的布光 129
技术链接20:全封闭空间的布光法则 129
随堂练习 制作走廊的灯光效果 130
随堂练习 制作夜晚卧室的灯光效果 
6.4 室外建筑布光 133
随堂练习 制作建筑日光效果 133
6.5 思考与练习 134
第07章 材质与贴图技术 135
7.1 材质的物理属性 136
7.1.1 颜色 136
7.1.2 反射与高光 136
7.1.3 折射与透明度 137
7.2 认识材质编辑器 137
技术链接21:如何加载材质球 138
7.3 3ds Max中的常用材质 139
7.3.1 标准 139
随堂练习 制作棉布材质 140
7.3.2 VRayMtl 
随堂练习 制作玻璃材质 143
7.3.3 VRay灯光 144
随堂练习 制作电视材质 144
7.3.4 混合 145
随堂练习 制作夹丝玻璃材质 146
7.3.5 多维/子对象 147
技术链接22:【多维/子对象】的使用方法 147
随堂练习 制作拼砖材质 148
7.4 3ds Max中的常用贴图 150
7.4.1 位图 151
随堂练习 制作木地板材质 152
7.4.2 衰减 153
7.4.3 噪波 153
随堂练习 制作绒布材质 154
7.4.4 VRayHDRI 155
7.5 典型材质示例  155
7.5.1 磨砂玻璃 156
7.5.2 玻璃砖 156
7.5.3 水晶 157
7.5.4 丝绸 158
7.5.5 镜面不锈钢 159
7.5.6 拉丝不锈钢 160
7.5.7 铸铁 
7.5.8 陶瓷 162
7.5.9 皮革 163
7.6 思考与练习  164
第08章 环境和效果 165
8.1 环境 166
8.1.1 背景和全局照明 166
随堂练习 为场景添加环境 166
8.1.2 曝光控制 167
8.1.3 大气 169
随堂练习 制作体积光 172
技术链接23:如何制作火焰效果 175
8.2 效果 176
8.2.1 镜头效果 176
8.2.2 模糊 177
8.2.3 亮度和对比度 178
8.2.4 色彩平衡 178
8.2.5 胶片颗粒 178
8.3 思考与练习 178
第09章 毛发与布料 179
9.1 毛发系统 180
9.1.1 Hair和Fur(WSM) 180
随堂练习 制作画笔 187
9.1.2 VRay毛皮 188
随堂练习 制作毛巾 190
随堂练习 制作地毯 
技术链接24:使用【VRay置换模式】制作毛发 192
9.2 Cloth(布料) 192
9.2.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 193
技术链接25:详解【对象属性】对话框 193
9.2.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 196
随堂练习 制作悬挂毛巾 198
随堂练习 制作床单 199
9.3 思考与练习 200
第10章 渲染技术 201
10.1 渲染技术 202
10.1.1 渲染器的类型 202
10.1.2 渲染工具 202
技术链接26:详解【渲染帧窗口】对话框 202
10.2 默认扫描线渲染器 203
10.3 VRay 204
10.3.1 VRay 204
10.3.2 间接照明 206
10.3.3 设置 209
随堂练习 渲染最终效果 210
技术链接27:设置测试渲染参数 
技术链接28:设置最终渲染参数 
10.4 空间表现——中式客厅 212
10.4.1 制作材质 212
10.4.2 设置测试参数 214
10.4.3 布置灯光 214
10.4.4 渲染效果 216
10.5 空间表现——欧式卧室 217
10.5.1 制作材质 217
10.5.2 设置测试参数 219
10.5.3 布置灯光 219
10.5.4 渲染效果 222
10.6 空间表现——工装办公室 223
10.6.1 制作材质 223
10.6.2 布置灯光 225
10.6.3 渲染效果 228
技术链接29:产品渲染 229
技术链接30:光子图渲染 230
10.7 思考与练习 232
第11章 动画技术 233
11.1 动画常识 234
11.2 关键帧动画 234
11.2.1 关键帧设置 234
11.2.2 播放控制器 235
11.2.3 时间配置 236
技术链接31:如何设置关键帧动画 236
随堂练习 制作风车动画 237
11.3 曲线编辑器 238
技术链接32:理解曲线与运动的关系 238
11.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 239
11.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 239
11.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 240
11.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 240
11.3.5 导航:轨迹视图工具栏 
11.4 路径约束动画 
随堂练习 制作汽车位移动画 242
11.5 变形动画 244
11.5.1 通道颜色图例卷展栏 244
11.5.2 全局参数卷展栏 244
11.5.3 通道列表卷展栏 245
11.5.4 通道参数卷展栏 245
11.5.5 高级参数卷展栏 246
随堂练习 制作植物生长动画 246
11.6 思考与练习 248
第12章 粒子特效技术 249
12.1 粒子系统 250
12.1.1 粒子流源 250
随堂练习 制作影视包装文字动画 252
技术链接33:事件/操作符的操作方法 254
随堂练习 制作烟花动画 256
技术链接34:绑定到空间扭曲 257
12.1.2 喷射 258
随堂练习 制作下雨动画 259
12.1.3 雪 260
随堂练习 制作下雪动画 260
12.1.4 超级喷射 261
12.1.5 暴风雪 261
12.1.6 粒子阵列 262
12.1.7 粒子云 262
12.2 空间扭曲 262
12.2.1 力 262
随堂练习 制作波浪动画 263
12.2.2 导向器 265
12.2.3 几何/可变形 265
12.3 思考与练习 266
第13章 动力学 267
13.1 动力学常识 268
13.1.1 真实的动力学 268
13.1.2 3ds Max的动力学 268
13.2 动力学工具 269
13.2.1 MassFX工具 269
13.2.2 模拟工具 274
13.2.3 创建刚体 275
随堂练习 制作骨牌动力学动画 275
随堂练习 制作足球自由落体动画 276
随堂练习 制作汽车碰撞动画 278
技术链接35:使用动力学制作布料 279
13.3 思考与练习 280

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作者介绍

作者团队长期从事3ds Max的应用及教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解3ds Max的学习重点和注意事项,并出版过多本相关教材,得到市场的肯定。

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