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目 录 第 1章 面向对象程序设计概述 1 1.1 计算机程序设计语言 1 1.2 面向对象的基本概念 2 1.2.1 对象 2 1.2.2 类 2 1.2.3 消息和通信 2 1.2.4 关系 3 1.2.5 继承 3 1.2.6 多态性 4 1.2.7 接口和组件 4 1.3 面向对象的开发方法 5 1.3.1 面向对象的分析 5 1.3.2 面向对象的设计 5 1.4 案例研究——旅行社管理系统的分析与设计 6 1.5 小结 8 1.6 习题 8 第 2章 C#和Visual Studio开发环境基础 9 2.1 C#语言和.NET技术简介 9 2.2 C#程序的基本结构 10 2.2.1 注释 10 2.2.2 命名空间 11 2.2.3 类型及其成员 11 2.2.4 程序主方法 12 2.2.5 程序集 12 2.3 Visual Studio开发环境 13 2.3.1 集成开发环境概述 13 2.3.2 创建控制台应用程序 14 2.3.3 创建和使用动态链接库程序 15 2.3.4 创建Windows应用程序 15 2.3.5 创建ASP .NET应用程序 16 2.4 小结 18 2.5 习题 18 第3章 C#语法基础 19 3.1 数据类型 19 3.1.1 简单值类型 19 3.1.2 复合值类型 21 3.1.3 类 23 3.1.4 数组 25 3.1.5 类型转换 27 3.2 操作符和表达式 30 3.2.1 算术操作符 30 3.2.2 自增和自减操作符 31 3.2.3 位操作符 31 3.2.4 赋值操作符 32 3.2.5 关系操作符 33 3.2.6 逻辑操作符 33 3.2.7 条件操作符 34 3.3 控制结构 35 3.3.1 选择结构 35 3.3.2 循环结构 38 3.3.3 跳转结构 42 3.4 案例研究——旅行社管理系统中结构和枚举 44 3.5 小结 46 3.6 习题 46 第4章 类和对象 47 4.1 成员概述 47 4.1.1 成员种类 47 4.1.2 成员访问限制 48 4.1.3 静态成员和非静态成员 49 4.1.4 常量字段和只读字段 50 4.2 方法 51 4.2.1 方法的返回值 52 4.2.2 参数类型 52 4.2.3 方法的重载 55 4.3 类的特殊方法 56 4.3.1 构造函数和析构函数 56 4.3.2 属性 59 4.3.3 索引函数 61 4.3.4 操作符重载 62 4.4 this对象引用 65 4.5 常用类型 65 4.5.1 Object类 65 4.5.2 String类 66 4.5.3 StringBuilder类 72 4.5.4 Math类 72 4.5.5 DateTime结构 73 4.6 案例研究——旅行社业务类的实现 74 4.6.1 省份、城市和景点类 74 4.6.2 旅游线路和方案类 76 4.6.3 旅行团和游客类 78 4.7 小结 81 4.8 习题 81 第5章 继承和多态 82 5.1 继承 82 5.1.1 基类和派生类 82 5.1.2 隐藏基类成员 84 5.1.3 base关键字 86 5.1.4 对象的生命周期 87 5.2 多态性 89 5.2.1 虚拟方法和重载方法 89 5.2.2 抽象类和抽象方法 92 5.2.3 密封类和密封方法 94 5.3 案例研究——旅行社业务类的实现和精化 97 5.3.1 会员类 97 5.3.2 职员类 98 5.4 小结 103 5.5 习题 103 第6章 委托和事件 105 6.1 委托和方法 105 6.1.1 通过委托来封装方法 105 6.1.2 委托的加减运算 107 6.1.3 传递委托对象 107 6.1.4 Delegate类型成员 109 6.2 匿名方法和Lambda表达式 110 6.2.1 匿名方法 110 6.2.2 Lambda表达式 111 6.2.3 外部变量 111 6.3 事件处理 112 6.3.1 委托发布和订阅 112 6.3.2 事件发布和订阅 114 6.3.3 使用EventHandler类 117 6.3.4 在事件中使用匿名方法 118 6.4 Windows控件事件概述 120 6.5 案例研究——旅行团基本事件处理 122 6.5.1 旅行团事件发布 122 6.5.2 旅行团事件处理 123 6.6 小结 126 6.7 习题 126 第7章 Windows Form应用程序设计 127 7.1 图形用户界面概述 127 7.2 位置、坐标、颜色和字体 128 7.2.1 Size和SizeF结构 128 7.2.2 Point和PointF结构 128 7.2.3 Color结构 129 7.2.4 Font和FontFamily类 129 7.3 窗体、消息框和对话框 130 7.3.1 窗体 130 7.3.2 消息框 132 7.3.3 对话框 134 7.4 常用Windows控件 135 7.4.1 Control类 135 7.4.2 标签、文本框和数值框 137 7.4.3 按钮、复选框和单选框 139 7.4.4 组合框和列表框 141 7.4.5 日历控件 143 7.4.6 滑块、进度条和滚动条 144 7.4.7 图片框控件 145 7.4.8 容器控件 146 7.4.9 列表视图和树型视图 147 7.5 菜单栏、工具栏和状态栏 151 7.5.1 菜单栏 151 7.5.2 工具栏 152 7.5.3 状态栏 153 7.6 案例研究——旅行社信息窗体和登录窗体 154 7.6.1 旅行社对象及其信息窗体 154 7.6.2 系统用户及登录窗体 156 7.7 小结 158 7.8 习题 158 第8章 对象持久性——文件管理 159 8.1 文件和流 159 8.1.1 File类 159 8.1.2 使用文件流 161 8.1.3 FileInfo类 163 8.2 流的读写器 164 8.2.1 二进制读写器 164 8.2.2 文本读写器 165 8.3 文件对话框 168 8.4 基于文件的对象持久性 170 8.4.1 实现对象持久性 170 8.4.2 .NET中的自动持久性支持 172 8.5 案例研究——旅行社信息和系统用户的持久性 177 8.5.1 旅行社对象的持久性 177 8.5.2 系统用户对象的持久性 177 8.6 小结 180 8.7 习题 180 第9章 异常处理 181 9.1 异常的基本概念 181 9.2 异常处理结构 183 9.2.1 try-catch结构 183 9.2.2 try-catch-finally结构 184 9.2.3 try-finally结构 186 9.3 异常的捕获和传播 187 9.3.1 传播过程 187 9.3.2 Exception和异常信息 188 9.3.3 异常层次结构 190 9.4 自定义异常 192 9.4.1 主动引发异常 192 9.4.2 自定义异常类型 193 9.5 使用异常的指导原则 196 9.6 案例研究——旅行社管理系统中的异常处理 197 9.6.1 文件I/O异常处理 198 9.6.2 旅行社业务异常 199 9.7 小结 201 9.8 习题 201 第 10章 基于接口的程序设计 202 10.1 接口的定义和使用 202 10.1.1 接口的定义 202 10.1.2 接口的实现 203 10.2 接口与多态 204 10.2.1 通过接口实现多态性 204 10.2.2 区分接口方法和对象方法 206 10.3 接口和多继承 208 10.3.1 多继承概述 208 10.3.2 基于接口的多继承 209 10.3.3 解决二义性 213 10.4 接口与集合 216 10.4.1 集合型接口及其实现 216 10.4.2 列表、队列和堆栈 217 10.4.3 自定义集合类型 219 10.5 案例研究——旅行社管理系统中的集合类型 221 10.5.1 职员列表与数据绑定 221 10.5.2 使用自定义集合 224 10.6 小结 229 10.7 习题 230 第 11章 泛型程序设计 231 11.1 为什么要使用泛型 231 11.2 泛型类 232 11.2.1 泛型类的定义和使用 232 11.2.2 使用“抽象型”变量 234 11.2.3 使用多个类型参数 235 11.2.4 类型参数与标识 235 11.2.5 泛型的静态成员 237 11.3 类型限制 239 11.3.1 主要限制 239 11.3.2 次要限制 239 11.3.3 构造函数限制 240 11.4 泛型继承 240 11.5 泛型接口 243 11.5.1 泛型接口的定义 243 11.5.2 泛型接口的实现 244 11.5.3 避免二义性 247 11.5.4 泛型接口与泛型集合 248 11.6 泛型方法 252 11.6.1 泛型方法的定义和使用 252 11.6.2 泛型方法的重载 254 11.6.3 泛型方法与委托 254 11.7 案例研究——旅行社管理系统中的泛型集合 256 11.7.1 使用泛型列表List<T> 256 11.7.2 泛型优先级队列 258 11.8 小结 259 11.9 习题 260 第 12章 C#中的泛型模式:可空类型和迭代器 261 12.1 可空类型 261 12.1.1 可空类型:值类型+null 261 12.1.2 可空类型转换 266 12.1.3 操作符提升 266 12.2 遍历和迭代 267 12.2.1 可遍历类型和接口 267 12.2.2 迭代器 270 12.2.3 迭代器代码 273 12.2.4 使用多个迭代器 274 12.2.5 自我迭代 276 12.3 案例研究——旅行社管理系统中的可空值与迭代器 279 12.3.1 旅行社业务对象中的可空值 279 12.3.2 遍历游客集合 280 12.4 小结 281 12.5 习题 281 第 13章 WPF应用程序设计 282 13.1 WPF窗体和控件 282 13.1.1 创建一个WPF程序 282 13.1.2 窗体和布局 284 13.1.3 控件内容模型 286 13.1.4 文本框控件 290 13.1.5 范围控件 291 13.2 使用XAML设计界面 292 13.2.1 XAML文档和元素 292 13.2.2 元素属性和事件 293 13.2.3 资源和样式 295 13.3 绘制图形 298 13.3.1 画刷 298 13.3.2 形状 300 13.3.3 图形变换 303 13.3.4 打印输出 304 13.4 动画和多媒体 305 13.4.1 基于属性的动画 305 13.4.2 故事板和事件触发器 307 13.4.3 基于路径的动画 309 13.4.4 播放多媒体文件 310 13.5 案例研究——旅行社管理系统的WPF界面 312 13.5.1 构建系统主界面 312 13.5.2 新建、修改和删除业务对象 314 13.5.3 信息打印输出 316 13.5.4 Windows Form集成 317 13.6 小结 318 13.7 习题 318 第 14章 C# Web应用程序设计 319 14.1 ASP .NET技术概述 319 14.2 ASP .NET Web窗体和基本对象 320 14.2.1 Web窗体 320 14.2.2 请求和响应 321 14.2.3 服务器对象 324 14.2.4 应用程序、会话、视图和缓存 325 14.3 HTML控件 327 14.3.1 从HTML元素到HTML控件 327 14.3.2 HtmlControl类型 328 14.3.3 HtmlAnchor、HtmlTextArea和HtmlSelect控件 329 14.3.4 HtmlTable控件 331 14.3.5 HtmlInputControl控件 333 14.4 Web服务器控件 335 14.4.1 标准窗体控件 335 14.4.2 验证控件 340 14.5 案例研究——旅游信息查询网站 341 14.5.1 网站母版页 341 14.5.2 网站首页与线路浏览 343 14.5.3 旅行团方案页面 346 14.5.4 景点信息页面 347 14.6 小结 348 14.7 习题 348 第 15章 对象持久性——数据库存取和LINQ查询 349 15.1 关系数据库概述 349 15.1.1 关系表和对象 349 15.1.2 关系数据库语言SQL 351 15.2 ADO .NET数据访问模型 354 15.2.1 非连接类型 354 15.2.2 连接类型 358 15.3 LINQ对象数据查询 362 15.4 案例研究——旅行社管理系统的数据库解决方案 366 15.4.1 数据表格设计 366 15.4.2 数据库连接管理 367 15.4.3 实现业务对象的数据库存取 368 15.4.4 终端数据访问 372 15.5 小结 374 15.6 习题 374 第 16章 Silverlight客户端应用程序 375 16.1 Silverlight应用开发基础 375 16.2 Silverlight程序架构 376 16.3 处理键盘和鼠标事件 379 16.3.1 处理键盘事件 379 16.3.2 处理鼠标事件 380 16.4 模板和自定义控件 381 16.4.1 使用控件模板 381 16.4.2 创建自定义控件 383 16.5 案例研究——使用必应地图服务 386 16.5.1 开发前的准备工作 386 16.5.2 创建程序并添加必应地图控件 387 16.5.3 地图、图层与图片系统 388 16.5.4 旅游景点地图导航 390 16.6 小结 394 16.7 习题 394
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