21世纪高等学校计算机规划教材——精品系列

Flash动画制作案例教程

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马震 (主编) 赵冬梅 , 陈冰红 (副主编) 978-7-115-20727-2

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内容丰富,理论与实例相结合,注重实际动手能力的培养,每章配有习题,全书最后设计有上机实验,方便老师们的教学。
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内容摘要

  Flash是目前最受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统地介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,介绍了ActionScript动作脚本的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。在每章末尾都配有针对性的典型案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。
  本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,适合作为高等院校动画制作相关课程的专业教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考资料。

目录

目 录

第 1章 Flash CS3概述 1
1.1 动画设计基础 1
1.1.1 动画基本原理 1
1.1.2 图像基本知识 2
1.1.3 Flash动画创作基本流程 3
1.2 Flash CS3简介 4
1.2.1 Flash动画的特点 4
1.2.2 用户界面 5
1.2.3 文档管理 11
1.3 Flash CS3基本操作 12
1.3.1 实例:滚动的彩球 12
1.3.2 动画的测试 15
1.3.3 作品的导出 16
1.3.4 作品的发布 19
习题 21

第 2章 图形绘制 23
2.1 图形工具面板 23
2.2 创建基本图形 24
2.2.1 铅笔图形 24
2.2.2 线条图形 27
2.2.3 椭圆和圆形 29
2.2.4 矩形与圆角 32
2.2.5 多边星形 33
2.3 粉刷与填充 35
2.3.1 刷子工具 35
2.3.2 墨水瓶工具 37
2.3.3 颜料桶工具 38
2.4 文本 39
2.4.1 文本工具 40
2.4.2 检查拼写 44
2.5 典型实例——卡通小屋 44
习题 47

第3章 图形编辑 48
3.1 调整与变形 48
3.1.1 选择工具 48
3.1.2 渐变变形工具 50
3.1.3 滴管工具 52
3.1.4 橡皮擦工具 55
3.1.5 套索工具 57
3.2 创建自由形态图形 59
3.2.1 任意变形工具 59
3.2.2 钢笔工具 60
3.2.3 部分选取工具 61
3.3 辅助工具和面板 62
3.3.1 图像缩放 62
3.3.2 元素对齐 64
3.3.3 对象变形 65
3.4 色彩的选择与编辑 66
3.4.1 颜色编辑面板 67
3.4.2 纯色编辑面板 68
3.4.3 颜色面板 68
3.5 典型实例——一杯绿茶 71
习题 76

第4章 图像与元件 78
4.1 素材的引用 78
4.1.1 使用图像素材 78
4.1.2 引用视频素材 80
4.2 编辑图像 84
4.2.1 位图分离 84
4.2.2 位图的矢量转换 85
4.2.3 位图属性 86
4.3 元件 87
4.3.1 元件类型 87
4.3.2 图形元件 88
4.3.3 按钮元件 90
4.3.4 影片剪辑元件 93
4.4 实例 95
4.4.1 实例的基本属性 96
4.4.2 实例的特殊属性 98
4.4.3 混合 99
4.5 滤镜 102
4.5.1 投影 102
4.5.2 模糊 104
4.5.3 斜角 105
4.5.4 渐变发光 107
4.6 元件库 110
4.6.1 认识【库】面板 110
4.6.2 【库】面板的属性菜单 111
4.7 典型实例——喜庆宫灯 112
习题 117

第5章 基本动画制作 118
5.1 帧的类型 118
5.2 帧的编辑修改 118
5.3 补间动画 124
5.3.1 实现补间动画 124
5.3.2 属性控制 128
5.3.3 实用技巧 131
5.4 补间形状 135
5.4.1 一般补间形状 135
5.4.2 形状提示 137
5.5 滤镜动画 139
5.5.1 滤镜的种类 139
5.5.2 滤镜动画制作 141
5.6 影片浏览器 143
5.7 典型实例——圣诞贺卡 145
习题 149

第6章 复杂动画制作 151
6.1 图层及设置 151
6.2 多层叠加动画 153
6.3 引导层动画 158
6.3.1 动画制作 158
6.3.2 应用技巧 160
6.4 遮罩层动画 164
6.4.1 动画制作 164
6.4.2 注意事项 167
6.4.3 应用技巧 172
6.5 时间轴特效动画 176
6.5.1 时间轴特效种类 177
6.5.2 特效动画的实现 180
6.6 动画的复制与粘贴 182
6.7 场景应用 184
6.8 典型实例——通盛地产广告 188
习题 194

第7章 为作品添加声音 196
7.1 音频常识 196
7.1.1 音频的数字化 196
7.1.2 音频格式 197
7.2 编辑引入音频 197
7.2.1 音频属性 197
7.2.2 声音压缩 200
7.3 引用音频素材 202
7.4 典型实例——回归自然 206
习题 211

第8章 ActionScript基础应用 212
8.1 ActionScript的基本概念 212
8.2 ActionScript语法基础 214
8.2.1 变量 214
8.2.2 语法 216
8.2.3 运算符 217
8.2.4 条件语句 219
8.2.5 循环语句 221
8.2.6 函数 222
8.3 动作面板 223
8.4 ActionScript基础实例 226
8.4.1 属性赋值 226
8.4.2 获取随机数 230
8.4.3 画面跳转 232
8.5 事件处理 234
8.5.1 事件处理的概念 234
8.5.2 事件处理的方法 235
8.6 对象的使用 237
8.6.1 闪烁的标志 237
8.6.2 定时呈现 239
8.7 典型实例——动态数据的显示 240
习题 243

第9章 交互式动画 245
9.1 交互的概念 245
9.2 鼠标的事件 246
9.3 按钮的结构 248
9.4 动画的播放控制 250
9.4.1 控制主时间轴动画 250
9.4.2 控制影片剪辑 253
9.5 对象的拖放——失落的武士 256
9.6 图形对象的使用 260
9.6.1 图形绘制的基本概念 260
9.6.2 实例:淡化的图形 261
9.7 脚本文件 264
9.7.1 导入外部ActionScript文件 264
9.7.2 将动画脚本保存在外部文件 265
9.8 典型实例——五彩飞花 267
习题 275

第 10章 组件与幻灯片演示文稿 277
10.1 常用组件 277
10.2 组件的事件响应 279
10.3 视频组件的基本应用 283
10.4 幻灯片演示文稿 285
10.5 幻灯片间的转换 289
10.6 典型实例——特色菜品 293
习题 295

第 11章 综合实例 297
11.1 传统精美折扇 297
11.1.1 设计分析 297
11.1.2 制作工艺扇的骨架 298
11.1.3 制作扇面 300
11.2 求职简历 304
11.2.1 设计分析 304
11.2.2 构建基本画面 305
11.2.3 设计动态按钮 305
11.2.4 制作个人信息 310
11.2.5 整合求职简历 314

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