关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞
目 录 第 1讲 Flash 8动画制作基础 1 1.1 熟悉Flash 8的设计环境 2 1.1.1 知识点讲解 2 1.1.2 范例解析——Flash 8用户界面介绍 2 1.1.3 课堂练习——Flash 8用户基本操作 3 1.2 Flash 8动画制作流程 3 1.2.1 知识点讲解 4 1.2.2 范例解析——制作“过光文字” 4 1.2.3 课堂练习——制作“数字倒计时” 8 1.3 课后作业 10 第 2讲 绘制素材 11 2.1 绘制简单图形 12 2.1.1 知识点讲解 12 2.1.2 范例解析(一)——常用绘图工具练习 13 2.1.3 范例解析(二)——绘制“简易建筑物” 14 2.1.4 课堂练习——绘制“简易场景” 21 2.2 绘制复杂图形 22 2.2.1 知识点讲解 22 2.2.2 范例解析(一)——图层操作练习 23 2.2.3 范例解析(二)——绘制“仿真苹果” 24 2.2.4 课堂练习——绘制“精美爱心” 29 2.3 课后作业 32 第3讲 导入素材 33 3.1 导入图形文件 34 3.1.1 知识点讲解 34 3.1.2 范例解析——制作“中秋快乐” 36 3.1.3 课堂练习——制作“三维旋转效果” 39 3.2 导入音频文件 40 3.2.1 知识点讲解 40 3.2.2 范例解析——制作“美声音乐” 42 3.2.3 课堂练习——制作“悲情的曲调” 43 3.3 导入视频 44 3.3.1 知识点讲解 44 3.3.2 范例解析——制作“美丽海景” 44 3.3.3 课堂练习——制作“圣诞节MTV” 49 3.4 打开外部库 50 3.4.1 知识点讲解 50 3.4.2 范例解析——制作“探照灯” 50 3.4.3 课堂练习——制作“四季风景” 52 3.5 课后作业 54 第4讲 制作逐帧动画 55 4.1 逐帧动画原理 56 4.1.1 知识点讲解 56 4.1.2 范例解析(一)——对操作帧的练习 58 4.1.3 范例解析(二)——制作“一马平川” 59 4.1.4 课堂练习——制作“旗帜飘扬” 61 4.2 认识元件和库 62 4.2.1 知识点讲解 62 4.2.2 范例解析(一)——辨别元件练习 63 4.2.3 范例解析(二)——书写“生日快乐” 64 4.2.4 课堂练习——手绘“千里马” 69 4.3 课后作业 70 第5讲 制作形状补间动画 71 5.1 形状补间动画原理 72 5.1.1 知识点讲解 72 5.1.2 范例解析(一)——创建形状补间动画练习 73 5.1.3 范例解析(二)——制作“浪漫绽放” 74 5.1.4 课堂练习——制作“魔幻扑克” 78 5.2 形状提示点原理 80 5.2.1 知识点讲解 80 5.2.2 范例解析(一)——使用形状提示点练习 80 5.2.3 范例解析(二)——制作“旋转的三棱锥” 82 5.2.4 课堂练习——制作“舌头也摇摆” 86 5.3 课后作业 88 第6讲 制作动作补间动画 89 6.1 动作补间动画原理 90 6.1.1 知识点讲解 90 6.1.2 范例解析(一)——创建动作补间动画练习 91 6.1.3 范例解析(二)——制作“云海日出” 92 6.1.4 课堂练习——制作“夜空中的蝙蝠” 100 6.2 时间轴特效 104 6.2.1 知识点讲解 104 6.2.2 范例解析(一)——时间轴特效练习 105 6.2.3 范例解析(二)——制作“汽车影集” 106 6.2.4 课堂练习——制作“动态相册” 111 6.3 课后作业 112 第7讲 制作引导层动画 114 7.1 引导层动画原理 115 7.1.1 知识点讲解 115 7.1.2 范例解析(一)——创建引导层动画练习 116 7.1.3 范例解析(二)——制作“街头篮球” 117 7.1.4 课堂练习——制作“花朵气泡” 121 7.2 引导层动画提高 123 7.2.1 知识点讲解 123 7.2.2 范例解析——制作“蜓桥相会” 123 7.2.3 课堂练习——制作“鱼儿荷间戏” 127 7.3 课后作业 130 第8讲 制作遮罩层动画 131 8.1 遮罩层动画原理 132 8.1.1 知识点讲解 132 8.1.2 范例解析(一)——创建遮罩层动画练习 133 8.1.3 范例解析(二)——制作“海边美景” 135 8.1.4 课堂练习——制作“瀑布效果” 138 8.2 多层遮罩动画 140 8.2.1 知识点讲解 140 8.2.2 范例解析——制作“镜花水月” 140 8.2.3 课堂练习——制作“断桥遗梦” 147 8.3 课后作业 151 第9讲 ActionScript 2.0基础编程 152 9.1 ActionScript 2.0编程基础 153 9.1.1 ActionScript 2.0的基本概念 153 9.1.2 ActionScript 2.0语法规则 156 9.2 ActionScript 2.0常用代码 160 9.2.1 知识点讲解 160 9.2.2 范例解析(一)——制作按钮 161 9.2.3 范例解析(二)——制作“可爱动物秀” 163 9.2.4 课堂练习——制作“公司宣传PPT” 168 9.3 ActionScript 2.0编程提高 170 9.3.1 知识点讲解 170 9.3.2 范例解析(一)——使用动态文字练习 170 9.3.3 范例解析(二)——制作“青蛙闹钟” 172 9.3.4 课堂练习——制作“电子手表” 177 9.4 课后作业 177 第 10讲 应用组件 179 10.1 认识用户接口组件 180 10.1.1 知识点讲解 180 10.1.2 范例解析(一)——创建“DateChooser”组件练习 181 10.1.3 范例解析(二)——制作“账务结算系统” 183 10.1.4 课堂练习——制作“脑筋急转弯测试” 186 10.2 认识媒体播放器组件 188 10.2.1 知识点讲解 188 10.2.2 范例解析(一)——创建播放器练习 189 10.2.3 范例解析(二)——制作“视频点播系统” 190 10.2.4 课堂练习——制作“路径设置播放器” 193 10.3 课后作业 194 第 11讲 综合实战演练 196 11.1 Flash 应用程序开发——个人性格测试系统 197 11.2 Flash 动画商业应用——超炫广告片头设计 202 11.3 Flash 趣味游戏开发——海防保卫战设计 211
本书采用机房上课的教学形式,通过大量案例来介绍Dreamweaver 8的使用方法和应用技巧。全书共18讲...
3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设...
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的...
本书针对机房上课的教学方式组织编写结构,主要介绍Word 2007和Excel 2007的使用方法和实际应...
本书是针对机房上课这一教学环境而编写的。全书共分成22讲,分别介绍了Word 2007、Excel 200...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photo...
本书全面、系统地介绍Premiere的基本操作方法及视频编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro 202...
本书全面、系统地介绍 Photoshop 2021 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初...
我要评论