关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞
目 录 第 1讲 多媒体素材的准备 1 1.1 音频素材的处理 2 1.1.1 知识点讲解 2 1.1.2 范例解析(一)——使用录音机工具 4 1.1.3 范例解析(二)——使用外部音频工具 6 1.1.4 课堂练习——声音文件的格式转换 9 1.2 图像的处理 10 1.2.1 知识点讲解 10 1.2.2 范例解析(一)——调整图像的大小 13 1.2.3 范例解析(二)——图像文件的转换 15 1.2.4 范例解析(三)——图像的编辑 16 1.2.5 课堂练习——为图像叠加文本 18 1.3 视频信息的处理 19 1.3.1 知识点讲解 19 1.3.2 范例解析(一)——视频的编辑 21 1.3.3 范例解析(二)——视频叠加 24 1.3.4 课堂练习——视频文件的格式转换 25 1.4 课后作业 26 第 2讲 Authorware设计基础 27 2.1 认识Authorware 28 2.1.1 知识点讲解 28 2.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 28 2.2 Authorware设计入门 31 2.2.1 范例解析(一)——简单的作品 31 2.2.2 范例解析(二)——程序的调试 34 2.2.3 课堂练习——有声有色的多媒体 35 2.3 设置文件的属性 36 2.3.1 知识点讲解 36 2.3.2 范例解析——调整演示窗口的大小 37 2.3.3 课堂练习——调整屏幕背景色 38 2.4 课后作业 38 第3讲 Authorware基本图形绘制 39 3.1 基本绘图工具 40 3.1.1 知识点讲解 40 3.1.2 范例解析——工业机器人 40 3.1.3 课堂练习——绘制圆脸娃娃 42 3.2 设置图形样式 42 3.2.1 知识点讲解 42 3.2.2 范例解析——彩色的机器人 43 3.2.3 课堂练习——多彩的圆脸娃娃 44 3.3 设置图形的填充模式 45 3.3.1 知识点讲解 45 3.3.2 范例解析(一)——绘制运动场外轮廓 45 3.3.3 范例解析(二)——绘制完整运动场 47 3.3.4 课堂练习——为运动场着色 48 3.4 课后作业 49 第4讲 文字与图像的使用 50 4.1 文本的创建和使用 51 4.1.1 知识点讲解 51 4.1.2 范例解析(一)——古诗欣赏 52 4.1.3 范例解析(二)——导入外部文档 53 4.1.4 课堂练习——多彩的艺术字 56 4.2 图像的使用 56 4.2.1 知识点讲解 56 4.2.2 范例解析——图像的裁切与缩放 57 4.2.3 课堂练习——图像哈哈镜 59 4.3 图像的显示模式 59 4.3.1 知识点讲解 59 4.3.2 范例解析(一)——水果秀 60 4.3.3 范例解析(二)——空心字 62 4.3.4 课堂练习——半透明窗口 63 4.4 课后作业 64 第5讲 简单程序控制 66 5.1 显示图标的属性 67 5.1.1 知识点讲解 67 5.1.2 范例解析(一)——显示特效 68 5.1.3 范例解析(二)——图片的层次 69 5.1.4 范例解析(三)——限制对象沿路径移动 71 5.1.5 课堂练习——对象在区域内移动 72 5.2 程序暂停 72 5.2.1 知识点讲解 73 5.2.2 范例解析(一)——定时等待 74 5.2.3 范例解析(二)——改变等待按钮的文字和样式 74 5.2.4 课堂练习——单击键盘或鼠标继续程序 75 5.3 画面擦除 76 5.3.1 知识点讲解 76 5.3.2 范例解析——使用特技效果擦除画面内容 77 5.3.3 课堂练习——显示汉字的笔画 77 5.4 图标的管理 81 5.4.1 范例解析(一)——流程设计窗口的滚动条 81 5.4.2 范例解析(二)——使用群组图标组织图标 81 5.4.3 课堂练习——为图标着色 82 5.5 课后作业 83 第6讲 音视频的应用 84 6.1 引用声音 85 6.1.1 知识点讲解 85 6.1.2 范例解析(一)——为程序添加声音 86 6.1.3 范例解析(二)——声音与程序的同步 86 6.1.4 课堂练习——为解说配乐 87 6.2 数字电影的应用 88 6.2.1 知识点讲解 88 6.2.2 范例解析(一)——电影的引用与擦除 89 6.2.3 范例解析(二)——电影与其他媒体同步 91 6.2.4 课堂练习——同时播放多个电影 92 6.3 其他格式动画的使用 92 6.3.1 范例解析(一)——使用GIF动画 93 6.3.2 范例解析(二)——使用Flash动画 94 6.3.3 范例解析(三)——使用QuickTime视频 95 6.3.4 课堂练习——为电影添加字幕 96 6.4 课后作业 96 第7讲 交互控制技术 98 7.1 交互的概念 99 7.1.1 知识点讲解 99 7.1.2 范例解析——按钮交互 100 7.1.3 课堂练习——认识动物 102 7.2 交互图标的属性 102 7.2.1 知识点讲解 103 7.2.2 范例解析——自定义按钮样式 103 7.2.3 课堂练习——为按钮设置热键 105 7.3 交互的属性 106 7.3.1 知识点讲解 106 7.3.2 范例解析(一)——按钮有效性 107 7.3.3 范例解析(二)——组合交互 109 7.3.4 课堂练习——退出按钮 110 7.4 课后作业 111 第8讲 交互控制的方法 112 8.1 热交互 113 8.1.1 范例解析(一)——乐器知识(热区域交互) 113 8.1.2 范例解析(二)——卡通动物(热对象交互) 115 8.1.3 课堂练习——透明的热对象 116 8.2 条件交互 118 8.2.1 范例解析——调节电影的播放速度 118 8.2.2 课堂练习——倒计时器 120 8.3 目标区交互 121 8.3.1 范例解析——看图学英语 121 8.3.2 课堂练习——水果速配 124 8.4 按键交互 125 8.4.1 范例解析——忙碌的经理 125 8.4.2 课堂练习——横行的螃蟹 128 8.5 课后作业 128 第9讲 基本交互方式 129 9.1 下拉菜单 130 9.1.1 范例解析(一)——建立下拉菜单 130 9.1.2 范例解析(二)——清除系统默认菜单 131 9.1.3 范例解析(三)——多个菜单项 132 9.1.4 课堂练习——为菜单添加热键 133 9.2 文本输入 133 9.2.1 范例解析(一)——用户登录信息 134 9.2.2 范例解析(二)——判断输入内容 135 9.2.3 课堂练习——限制输入时间 136 9.3 事件交互 137 9.3.1 范例解析——鼠标控制电影播放 137 9.3.2 课堂练习——读取日历表 140 9.4 课后作业 142 第 10讲 程序代码设计 143 10.1 认识计算图标 144 10.1.1 知识点讲解 144 10.1.2 范例解析——示例“Clock.a7p” 145 10.1.3 课堂练习——练习“24points.a7p” 146 10.2 变量与函数 146 10.2.1 范例解析——变量的显示 146 10.2.2 课堂练习——变量的运算 148 10.3 系统变量和系统函数 149 10.3.1 知识点讲解 149 10.3.2 范例解析——鼠标绘制直线 150 10.3.3 课堂练习——系统时间 153 10.4 程序语句 153 10.4.1 知识点讲解 153 10.4.2 课堂练习——幸运号码 154 10.4.3 范例解析——随机绘图 156 10.5 课后作业 156 第 11讲 程序设计实例 158 11.1 信息对话框 159 11.1.1 范例解析——运气点数 159 11.1.2 课堂练习——程序退出对话框 162 11.2 自定义函数的载入和使用 163 11.2.1 范例解析——MIDI音乐 164 11.2.2 课堂练习——音量控制 166 11.3 函数曲线 167 11.3.1 知识点讲解 168 11.3.2 范例解析——可变周期的正弦曲线 169 11.3.3 课堂练习——余弦函数曲线 172 11.4 课后作业 172 第 12讲 路径动画设计 173 12.1 直线运动动画 174 12.1.1 知识点讲解 174 12.1.2 范例解析(一)——飞翔的小鸟 174 12.1.3 范例解析(二)——飞向固定直线上的某点 175 12.1.4 课堂练习——飞向固定区域内的某点 176 12.2 曲线路径动画 177 12.2.1 知识点讲解 177 12.2.2 范例解析——沿路径运动 177 12.2.3 课堂练习——运动控制 179 12.3 路径动画的参数化 180 12.3.1 知识点讲解 180 12.3.2 范例解析——滚动浏览图像 180 12.3.3 课堂练习——用标尺改变运动位置 182 12.4 课后作业 183 第 13讲 框架与导航 184 13.1 决策图标 185 13.1.1 知识点讲解 185 13.1.2 范例解析——发光的钻石 186 13.1.3 课堂练习——业绩考评 187 13.2 框架图标 189 13.2.1 范例解析——浪漫都市 189 13.2.2 课堂练习——自定义导航按钮 190 13.3 导航图标 191 13.3.1 知识点讲解 191 13.3.2 范例解析——丰富的表情 193 13.3.3 课堂练习——都市超链接 195 13.4 课后作业 196 第 14讲 知识对象的应用 197 14.1 认识知识对象 198 14.1.1 知识点讲解 198 14.1.2 范例解析——打开网页或程序 198 14.1.3 课堂练习——设置窗口标题 200 14.2 评估测试 201 14.2.1 范例解析——选择题 201 14.2.2 课堂练习——测试程序 204 14.3 文件操作 204 14.3.1 范例解析——选择并播放声音文件 204 14.3.2 课堂练习——信息对话框 206 14.4 课后作业 208 第 15讲 作品的管理与发布 210 15.1 库的使用 211 15.1.1 范例解析——创建库 211 15.1.2 课堂练习——蝴蝶飞 212 15.2 模板 213 15.2.1 范例解析——创建和应用模板 213 15.2.2 课堂练习——自定义图标 214 15.3 作品的打包与发布 215 15.3.1 知识点讲解 215 15.3.2 范例解析——作品的发布 217 15.3.3 课堂练习——发布我的作品 219 15.4 多媒体作品的优化 220 15.5 课后作业 222
本书采用机房上课的教学形式,通过大量案例来介绍Dreamweaver 8的使用方法和应用技巧。全书共18讲...
3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设...
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的...
本书针对机房上课的教学方式组织编写结构,主要介绍Word 2007和Excel 2007的使用方法和实际应...
本书是针对机房上课这一教学环境而编写的。全书共分成22讲,分别介绍了Word 2007、Excel 200...
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设...
本书全面、系统地介绍Animate 2020的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括初识Animate 202...
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photo...
本书全面、系统地介绍数码照片处理的相关知识点和基本操作技巧,内容包括认识数码照片、Photoshop的基础操作...
本书全面、系统地介绍 Photoshop 2021 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初...
我要评论