中等职业学校计算机系列——机房上课版

3ds Max 9中文版三维动画设计

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詹翔 (主编) 段林峰 , 张继辉 (副主编) 978-7-115-21308-2

关于本书的内容有任何问题,请联系 马小霞

1、理论少,操作多。
2、案例丰富、有趣、实用。
3、配套资源到位,有利于教师授课。

内容摘要

  3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
  本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。
  本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。

目录

目 录

第 1讲 3ds Max 9中文版基础 1
1.1 3ds Max 9中文版系统入门 2
1.1.1 知识点讲解 2
1.1.2 范例解析——3ds Max 9系统界面操作与划分 2
1.1.3 课堂练习——调用并修改场景文件 7
1.2 三维空间的概念与操作 7
1.2.1 知识点讲解 8
1.2.2 范例解析——物体变动套框的使用方法 8
1.2.3 课堂练习——搭建雕塑模型 12
1.3 课后作业 13

第 2讲 三维基本体与建筑构件 14
2.1 创建标准基本体 15
2.1.1 知识点讲解 15
2.1.2 范例解析——标准基本体的创建过程 16
2.1.3 课堂练习——利用标准基本体制作台灯 19
2.2 创建扩展基本体 20
2.2.1 知识点讲解 21
2.2.2 范例解析(一)——扩展基本体的创建过程 21
2.2.3 范例解析(二)——利用扩展基本体创建茶几 23
2.2.4 课堂练习——基本体建模强化训练 25
2.3 门窗墙构件的应用 25
2.3.1 知识点讲解 25
2.3.2 范例解析——门、窗与墙的结合 26
2.3.3 课堂练习——为室内场景添加门窗 33
2.4 楼梯与栏杆构件的应用 35
2.4.1 知识点讲解 35
2.4.2 范例解析——楼梯与栏杆的结合 36
2.4.3 课堂练习——为室外场景添加栏杆 41
2.5 课后作业 42

第3讲 常用工具 43
3.1 常用复制工具 44
3.1.1 知识点讲解 44
3.1.2 范例解析(一)——克隆复制 44
3.1.3 范例解析(二)——镜像复制 45
3.1.4 范例解析(三)——阵列复制 46
3.1.5 范例解析(四)——间隔复制 48
3.1.6 课堂练习——制作栏杆 50
3.2 对齐工具 50
3.2.1 知识点讲解 51
3.2.2 范例解析(一)——多方位对齐 51
3.2.3 范例解析(二)——克隆并对齐 54
3.2.4 课堂练习——整理凌乱的房间 55
3.3 课后作业 56

第4讲 基本体建模综合应用 57
4.1 综合应用(一)——创建卡通城堡 58
4.1.1 搭建球体建筑 58
4.1.2 搭建塔式建筑 59
4.2 综合应用(二)——创建小区建筑群 60
4.2.1 制作标准层 61
4.2.2 制作屋顶 61
4.2.3 复制生成楼体 62

第5讲 三维造型的编辑与修改 63
5.1 常用造型修改器 64
5.1.1 知识点讲解 64
5.1.2 范例解析(一)——【弯曲】和【锥化】修改器 64
5.1.3 范例解析(二)——【晶格】修改器 66
5.1.4 课堂练习——多个修改器顺序嵌套 68
5.2 常用动画修改器 69
5.2.1 知识点讲解 69
5.2.2 范例解析(一)——【波浪】修改器 70
5.2.3 范例解析(二)——【路径变形】修改器 71
5.2.4 课堂练习——制作过山车动画 72
5.3 多边形建模 73
5.3.1 知识点讲解 73
5.3.2 范例解析(一)——顶点编辑 73
5.3.3 范例解析(二)——边编辑 75
5.3.4 范例解析(三)——边界与元素编辑 76
5.3.5 课堂练习——制作水盆 79
5.4 三维布尔运算 79
5.4.1 知识点讲解 80
5.4.2 范例解析——物体切片动画 80
5.4.3 课堂练习——旋转螺纹动画 81
5.5 课后作业 86

第6讲 二维画线与三维生成 87
6.1 二维画线的作用与概念 88
6.2 二维画线 88
6.2.1 知识点讲解 88
6.2.2 范例解析(一)——徒手画线与正交 88
6.2.3 范例解析(二)——键盘输入画线 89
6.2.4 范例解析(三)——创建文本 90
6.3 二维线型编辑 92
6.3.1 知识点讲解 93
6.3.2 范例解析(一)——顶点编辑 93
6.3.3 范例解析(二)——线段编辑 95
6.3.4 范例解析(三)——线型编辑 96
6.3.5 范例解析(四)——剪切与延伸 98
6.3.6 课堂练习——绘制建筑平面图 99
6.4 轮廓线型类三维生成法 100
6.4.1 知识点讲解 101
6.4.2 范例解析(一)——车削修改功能 101
6.4.3 范例解析(二)——挤出修改功能 103
6.5 截面加路径类三维生成法 104
6.5.1 知识点讲解 104
6.5.2 范例解析(一)——放样 104
6.5.3 范例解析(二)——扫描 107
6.5.4 课堂练习——制作仿古椅 110
6.6 课后作业 112

第7讲 复杂物体建模综合应用 113
7.1 综合应用(一)——创建商务楼体外观 114
7.2 综合应用(二)——创建商务楼入口雨棚 115

第8讲 材质应用与实例分析 117
8.1 材质与贴图的概念 118
8.2 材质编辑器 118
8.2.1 知识点讲解 118
8.2.2 范例解析——基础材质与交互渲染方式 119
8.2.3 课堂练习——制作材质拼盘 122
8.3 漫反射贴图与贴图坐标 123
8.3.1 知识点讲解 123
8.3.2 范例解析(一)——物体贴图坐标修改 124
8.3.3 范例解析(二)——贴图通道与扫描线渲染方式 125
8.3.4 课堂练习——室外场景贴图训练 131
8.4 复杂材质制作与【mental ray】渲染器的应用 133
8.4.1 知识点讲解 133
8.4.2 范例解析(一)——制作金属质感材质 133
8.4.3 范例解析(二)——制作玻璃材质 134
8.4.4 课堂练习——室外场景质感增强训练 137
8.5 复合材质 139
8.5.1 知识点讲解 139
8.5.2 范例解析(一)——【建筑】材质 139
8.5.3 范例解析(二)——【多维/子对象】材质 141
8.5.4 课堂练习——室内场景质感增强训练 144
8.6 课后作业 147

第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用 148
9.1 常用标准灯光 149
9.1.1 知识点讲解 149
9.1.2 范例解析(一)——定向投射类灯光 149
9.1.3 范例解析(二)——日光投射系统 152
9.1.4 课堂练习——室外场景布光 154
9.2 高级照明系统 155
9.2.1 知识点讲解 155
9.2.2 范例解析(一)——光能传递布光方法 155
9.2.3 范例解析(二)——光跟踪器布光方法 159
9.2.4 课堂练习——室内场景布光 161
9.3 灯光特效 163
9.3.1 知识点讲解 163
9.3.2 范例解析(一)——体积光特效 163
9.3.3 范例解析(二)——镜头光斑特效 166
9.3.4 课堂练习——制作夜景灯光效果 168
9.4 课后作业 169

第 10讲 材质与灯光综合应用 170
10.1 综合应用(一)——为室内场景赋材质 171
10.2 综合应用(二)——光能传递在半开放空间中的应用 172
10.3 综合应用(三)——【mental ray】特效渲染训练 174

第 11讲 摄影机与环境特效 175
11.1 摄影机构图与动画 176
11.1.1 知识点讲解 176
11.1.2 范例解析(一)——摄影机与构图 176
11.1.3 范例解析(二)——景深特效 178
11.1.4 课堂练习——穿行浏览与路径约束 181
11.2 环境特效的创建方法 182
11.2.1 知识点讲解 183
11.2.2 范例解析——制作标准雾效果 183
11.2.3 课堂练习——制作篝火 184
11.3 粒子系统动画 186
11.3.1 知识点讲解 186
11.3.2 范例解析(一)——雪花粒子与风力系统 186
11.3.3 范例解析(二)——超级喷射与重力系统 189
11.3.4 范例解析(三)——实例物体粒子阵列 191
11.3.5 课堂练习——制作喷泉动画 194
11.4 课后作业 196

第 12讲 动画综合应用 197
12.1 综合应用(一)——飞舞的蝴蝶动画 198
12.2 综合应用(二)——制作片头动画 199
12.3 综合应用(三)——生成文字轨迹动画 201

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