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目 录 第 1章 多媒体课件设计基础 1 1.1 多媒体课件概述 1 1.1.1 多媒体课件 1 1.1.2 多媒体课件的特点 2 1.1.3 多媒体课件的分类 3 1.1.4 多媒体课件的基本要求 4 1.2 多媒体课件的制作过程 5 1.2.1 需求分析 5 1.2.2 教学系统设计 5 1.2.3 编写脚本 6 1.2.4 素材准备 6 1.2.5 课件制作 7 1.2.6 调试与评价 7 1.3 多媒体课件的环境要求 7 1.3.1 硬件环境要求 8 1.3.2 软件环境要求 13 1.3.3 应用环境要求 15 1.4 多媒体课件屏幕界面的设计 17 1.4.1 屏幕界面的重要性 17 1.4.2 课件界面设计的原则 17 1.4.3 屏幕界面的整体设计 18 1.5 多媒体课件交互方式的设计 18 1.5.1 交互设计的概念 18 1.5.2 交互设计的原则 19 1.5.3 常见的交互界面设计 19 1.6 多媒体课件导航策略的设计 20 1.6.1 导航设计的概念 20 1.6.2 导航设计的原则 20 1.6.3 常用的导航方法 20 习题一 21 第 2章 Authorware基础知识 22 2.1 Authorware概述 22 2.1.1 Authorware的主要特点 22 2.1.2 Authorware 7.0新增功能 23 2.2 Authorware 7.0系统配置要求与启动 24 2.2.1 系统配置要求 24 2.2.2 Authorware 7.0的启动 24 2.3 Authorware 7.0主界面 25 2.3.1 菜单栏 25 2.3.2 工具栏 29 2.3.3 设计图标工具栏 30 2.3.4 设计窗口 31 2.3.5 演示窗口 31 习题二 32 第3章 图形图像和文本的处理 33 3.1 显示图标及其应用 33 3.1.1 显示图标 33 3.1.2 演示窗口设置 34 3.1.3 绘图工具箱 35 3.1.4 保存程序 35 3.2 图形的绘制 35 3.2.1 直线的绘制和调整 36 3.2.2 椭圆与矩形的绘制和调整 36 3.2.3 圆角矩形的绘制和调整 37 3.2.4 多边形的绘制和调整 38 3.3 图形对象的放置 38 3.3.1 图形对象先后次序的放置 38 3.3.2 图形对象排列与对齐 39 3.3.3 多个对象的编辑 40 3.3.4 显示模式 40 3.4 文本对象的处理 41 3.4.1 文本的创建 41 3.4.2 文本的编辑 42 3.4.3 文字的属性设置 43 3.4.4 文本的导入 44 3.4.5 嵌入变量 45 3.4.6 动手实践:阴影文字的制作 46 3.5 显示图标的属性与使用 47 3.5.1 显示图标的属性 47 3.5.2 编辑多个显示图标 49 3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示 50 3.6 图像的导入和属性 51 3.6.1 图像的导入 51 3.6.2 图像的属性 52 3.7 擦除与等待图标的应用 53 3.7.1 擦除图标的属性 53 3.7.2 等待图标的属性 53 3.7.3 动手实践:旋转的风扇 54 3.8 群组图标的应用 55 3.8.1 群组图标的组合 55 3.8.2 群组图标的属性 56 3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画 57 3.8.4 动手实践:发光的钻石 57 习题三 58 第4章 声音、数字电影图标 60 4.1 声音图标 60 4.1.1 声音概述 60 4.1.2 声音文件格式 61 4.1.3 声音对象的导入 62 4.1.4 声音对象属性的设置 63 4.1.5 媒体同步 64 4.1.6 压缩声音 65 4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕 66 4.2 数字电影图标 67 4.2.1 数字电影概述 67 4.2.2 电影图标支持的文件格式 68 4.2.3 数字电影的导入与属性设置 69 4.2.4 动手实践:电影与音乐同步 72 4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕 73 习题四 75 第5章 视频与动画文件的导入 76 5.1 DVD视频图标 76 5.1.1 硬件设备的使用与加载 76 5.1.2 DVD视频的属性设置 77 5.2 GIF动画导入 78 5.2.1 导入GIF动画 78 5.2.2 设置GIF动画的属性 79 5.3 Flash动画导入 81 5.3.1 导入Flash动画 81 5.3.2 设置Flash动画的属性 82 5.4 QuickTime视频文件导入 83 5.4.1 导入QuickTime文件 83 5.4.2 设置QuickTime文件的属性 84 5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的 实例 85 习题五 87 第6章 动画设计 88 6.1 动画图标的类型与特点 88 6.2 指向固定点的动画Direct to Point 89 6.2.1 移动对象与移动属性的设置 89 6.2.2 移动对象的层属性 90 6.2.3 动手实践:遨游的鱼儿 91 6.3 指向固定路径的终点动画Path to End 92 6.3.1 移动路径与移动属性的设置 92 6.3.2 动手实践:控制水分子热运动 94 6.3.3 动手实践:万花筒 96 6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line 97 6.4.1 移动路径与移动属性设置 97 6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块 98 6.4.3 动手实践:浏览画卷 99 6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point 100 6.5.1 移动路径与移动属性设置 100 6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置 101 6.5.3 动手实践:圆形数字钟 102 6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid 104 6.6.1 移动路径与移动属性设置 104 6.6.2 动手实践:自动下棋 105 6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动 106 习题六 107 第7章 交互控制 109 7.1 交互作用分支结构 109 7.1.1 交互的类型与特点 109 7.1.2 交互响应的属性设置 110 7.1.3 交互图标的属性设置 112 7.2 按钮响应 115 7.2.1 按钮响应及其属性设置 115 7.2.2 动手实践:星空动画 118 7.3 热区域响应 122 7.3.1 热区域响应及其属性设置 122 7.3.2 动手实践:几何画板 124 7.3.3 动手实践:控制电影的播放 125 7.4 热对象响应 128 7.4.1 热对象响应及其属性设置 128 7.4.2 动手实践:会说话的月亮 129 7.5 目标区响应 130 7.5.1 目标区响应及其属性设置 130 7.5.2 动手实践:拼图游戏 132 7.5.3 动手实践:浏览超大图像 134 7.6 下拉菜单响应 136 7.6.1 下拉菜单响应及其属性设置 136 7.6.2 动手实践:简单考试系统制作 138 7.7 条件响应 140 7.7.1 条件响应及其属性设置 140 7.7.2 动手实践:交通红绿灯 141 7.7.3 动手实践:猜数游戏 142 7.8 文本输入响应 145 7.8.1 文本输入响应及其属性设置 145 7.8.2 动手实践:填空题小测验 149 7.8.3 动手实践:物理行程 150 7.8.4 动手实践:验证密码 151 7.9 按键响应 153 7.9.1 按键响应及其属性设置 153 7.9.2 动手实践:按键单选题 155 7.10 时间限制响应 156 7.10.1 时间限制响应的属性设置 157 7.10.2 动手实践:抢答题制作 158 7.11 重试限制响应 158 7.11.1 重试限制响应的属性设置 158 7.11.2 动手实践:限次猜数 159 7.12 事件响应 160 7.12.1 事件响应的属性设置 161 7.12.2 动手实践:日历Active控件的使用 161 习题七 163 第8章 决策判断分支控制 165 8.1 决策判断分支结构的组成 165 8.2 决策判断分支结构的设置 165 8.2.1 决策判断图标的属性设置 166 8.2.2 分支的属性设置 167 8.2.3 决策判断图标的基本使用演示 167 8.3 决策判断应用举例 170 8.3.1 动手实践:钻石发光 170 8.3.2 动手实践:随机抽取的抢答题 171 8.3.3 动手实践:算数减法测试 173 习题八 174 第9章 框架与导航 176 9.1 导航结构的组成及功能 176 9.2 框架图标 177 9.2.1 框架图标的属性 177 9.2.2 页图标 178 9.2.3 导航控制 178 9.2.4 动手实践:图片浏览 178 9.3 导航图标 180 9.3.1 导航图标的属性 181 9.3.2 直接跳转与调用 184 9.3.3 动手实践:百科知识 185 9.4 超文本 186 9.4.1 超文本对象的建立与链接 186 9.4.2 动手实践:超链接音乐 188 习题九 189 第 10章 变量、函数和表达式 191 10.1 概述 191 10.2 变量 191 10.2.1 变量的数据类型 191 10.2.2 系统变量与自定义变量 192 10.2.3 变量的使用场合 193 10.2.4 变量属性的设置 194 10.3 函数 196 10.3.1 函数的类型 196 10.3.2 函数的参数和返回值 196 10.3.3 函数的使用场合 197 10.3.4 函数属性的设置 197 10.3.5 导入外部扩展函数 198 10.4 表达式 199 10.4.1 运算符的类型 199 10.4.2 运算符的优先级 200 10.4.3 表达式 201 10.5 语句 201 10.5.1 条件语句 201 10.5.2 循环语句 202 10.5.3 动手实践:编写代码 204 习题十 205 第 11章 库、模块和知识对象 207 11.1 库的使用 207 11.1.1 库窗口 207 11.1.2 库文件的建立 208 11.1.3 库文件的编辑 209 11.1.4 链接的建立与断开 209 11.2 模块的使用 211 11.2.1 模块的概念 211 11.2.2 模块的创建与使用 211 11.3 知识对象的使用 212 11.3.1 知识对象的概念 212 11.3.2 知识对象的种类 213 11.3.3 模块选择板 217 11.3.4 动手实践:用滑动条控制小球运动速度 218 11.3.5 动手实践:制作信息提示对话框 220 11.3.6 动手实践:制作多项选择题 222 习题十一 227 第 12章 作品的打包与发行 228 12.1 文件的组织 228 12.1.1 素材的组织 228 12.1.2 作品发行时包含的文件 229 12.2 文件的打包发行 230 12.2.1 源文件的打包 230 12.2.2 库文件的打包 231 12.2.3 一键发布 231 12.2.4 自动播放程序的编写 237 习题十二 237 附录A 上机实验 238 附录B Authorware 7.0常用系统变量一览表 257 附录C Authorware 7.0常用函数一览表 266 附录D 多媒体课件脚本实例 281 参考文献 288
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