21世纪高等院校游戏设计与开发规划教材

游戏场景设计实例教程

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李瑞森 (主编) 王至 , 纪光辉 (副主编) 978-7-115-30950-1

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内容摘要

  本书是一本以实例制作为主的专业三维游戏景制作教程,并且以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速入门游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计之路奠定基础。
  本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游戏美术制作当中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例部分通过具体的游戏景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景单体建筑模型、游戏场景复合建筑模型、游戏室内场景的具体制作流程和方法。
  本书可作为各级院校游戏专业教材,可以帮助对于游戏美术制作有兴趣的读者入门游戏美术制作,对于有一定3ds Max软件使用基础的在校学生和游戏制作技术人员也能起深入引导和提升的作用。

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