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第 1章 初识Java 1.1 Java诞生的原因 1.2 Java的地位 1.2.1 网络地位 1.2.2 语言地位 1.2.3 需求地位 1.3 安装JDK 1.3.1 三种平台简介 1.3.2 安装Java SE平台 1.3.3 设置环境变量 1.4 Java程序的开发步骤 1.5 一个简单的Java应用程序 1.5.1 编写源文件 例子1 1.5.2 编译 1.5.3 运行 1.6 Java 的语言特点 1.6.1简单 1.6.2 面向对象 1.6.3 多线程 1.6.4 安全 1.6.5 动态 1.7 上机实践 习题1 第 2章 初识对象和简单数据类型 2.1 问题的提出 2.2 简单的矩形类 2.3 使用矩形类创建对象 2.3.1 用类声明对象 2.3.2 为对象分配变量 2.3.3 使用对象 2.4 在Java应用程序中使用矩形对象 2.5 Java应用程序的基本结构 2.6 一个源文件中编写多个类 2.7 标识符与关键字 2.7.1 标识符 2.7.2 关键字 2.8 简单数据类型 2.8.1 逻辑类型 2.8.2 整数类型 2.8.3 字符类型 2.8.4 浮点类型 2.9 简单数据类型的级别与数据转换 2.10 从命令行窗口输入、输出数据 2.10.1 输入基本型数据 2.10.2 输出基本型数据 2.11 编程风格 2.11.1 Allmans风格 2.11.2 Kernighan风格 2.11.3 注释 2.12 上机实践 2.12.1 实验1联合编译 2.12.2 实验2输出希腊字母表 2.12.3 实验3 从键盘输入数据 习 题 2 第3章 运算符、表达式和语句 3.1 运算符与表达式 3.1.1 算术运算符与算术表达式 3.1.2 自增,自减运算符 3.1.3 算术混合运算的精度 3.1.4 关系运算符与关系表达式 3.1.5 逻辑运算符与逻辑表达式 3.1.6 赋值运算符与赋值表达式 3.1.7 位运算符 3.1.8 instanceof 运算符 3.1.9 运算符综述 3.2 语 句 概 述 3.3 if条件分支语句 3.3.1 if语句 3.3.2 if-else语句 3.3.3 if-else if-else语句 3.4 switch开关语句 3.5 循 环 语 句 3.5.1 for循环语句 3.5.2 while 循环 3.5.3 do-while循环 3.6 break和continue语句 3.7 上机实践 3.7.1 实验1计算电费 3.7.2 实验2 猜数字游戏 习 题 3 第4章 类 与 对 象 4.1 从抽象到类 4.2 类 4.2.1 类声明 4.2.2 类体 4.2.3 成员变量 4.2.4 方法 4.2.5 需要注意的问题 4.2.6 类的UML类图 4.3 构造方法与对象的创建 4.3.1 构造方法 4.3.2 创建对象 4.3.3 使用对象 4.3.4 对象的引用和实体 4.4 参 数 传 值 4.4.1 传值机制 4.4.2 基本数据类型参数的传值 4.4.3 引用类型参数的传值 4.4.4 可变参数 4.5 有理数的类封装 4.6 对象的组合 4.6.1 圆锥体 4.6.2 关联关系和依赖关系的UML图 4.7 实例成员与类成员 4.7.1 实例变量和类变量的声明 4.7.2 实例变量和类变量的区别 4.7.3 实例方法和类方法的定义 4.7.4 实例方法和类方法的区别 4.8 方法重载与多态 4.9 this关键字 4.10 包 4.10.1 包语句 4.10.2 有包名的类的存储目录 4.10.3 运行有包名的主类 4.11 import 语句 4.11.1 引入类库中的类 4.11.2 引入自定义包中的类 4.11.3 使用无包名的类 4.11.4 避免类名混淆 4.12 访 问 权 限 4.12.1 何谓访问权限 4.12.2 私有变量和私有方法 4.12.3 共有变量和共有方法 4.12.4 友好变量和友好方法 4.12.5 受保护的成员变量和方法 4.12.6 public类与友好类 4.13 基本类型的类包装 4.13.1 Double和Float类 4.13.2 Byte、Short、Integer、Long类 4.13.3 Character类 4.14 反编译和文档生成器 4.14.1 javap反编译 4.14.2 javadoc制作文档 4.15 上机实践 4.15.1 实验1 用类描述坦克 4.15.2 实验2 学校与教师 4.15.3 实验2 共同的森林 习 题 4 第5章 子类与继承 5.1 子类与父类 5.2 子类的继承性 5.2.1 子类和父类在同一包中的继承性 5.2.2 子类和父类不在同一包中的继承性 5.2.3 protected的进一步说明 5.2.4 继承关系(Generalization)的UML图 5.2.5 关于instanceof运算符 5.3 子类对象的特点 5.4 成员变量的隐藏和方法重写 5.4.1 成员变量的隐藏 5.4.2 方法重写(Override) 5.5 super关键字 5.5. 1 用super操作被隐藏的成员变量和方法 5.5.2 使用super调用父类的构造方法 5.6 final关键字 5.6.1 final类 5.6.2 final方法 5.6.3 常量 5.7 对象的上转型对象 5.8 继承与多态 5.9 abstract类和abstract方法 5.10 面向抽象编程 5.11 开-闭原则 5.12 上机实践 5.12.1 实验1 猫与狗 5.15.2 实验2 图形的面积和 习 题 5 第6章 接口与多态 6.1 接 口 6.1.1 接口的声明与使用 6.1.2 理解接口 6.1.3 接口的UML图 6.2 接 口 回 调 6.2.1 接口变量与回调机制 6.2.2 接口的多态性 6.2.3 abstract类与接口的比较 6.3 面向接口编程 6.4 上机实践 6.4.1 实验1 作战命令 6.4.2 实验2小狗的状态 习 题 6 第7章 数组与枚举 7.1 创 建 数 组 7.1.1 声明数组 7.1.2 为数组分配元素 7.1.3 数组元素的使用 7.1.4 length的使用 7.1.5 数组的初始化 7.1.6 数组的引用 7.2 遍 历 数 组 7.2.1 基于循环语句的遍历 7.2.2 使用toString()方法遍历数组 7.3 复 制 数 组 7.3.1 arraycopy方法 7.3.2 copyOf和copyOfRange()方法 7.4 排序与二分查找 7.5 枚 举 7.5.1 枚举类型的定义 7.5.2 枚举变量 7.5.3 枚举类型与for语句和switch语句 7.6 上机实践 7.6.1 实验1遍历与复制数组 7.6.2 实验2 公司与薪水 习 题 7 第8章 内部类与异常类 8.1 内 部 类 8.2 匿 名 类 8.2.1 和子类有关的匿名类 8.2.2 和接口有关的匿名类 8.3 异 常 类 8.3.1 try~catch语句 8.3.2 自定义异常类 8.4 断 言 8.5 上机实践 8.5.1 实验1内部购物卷 8.5.2 实验2检查危险品 习 题 8 第9章 常用实用类 9.1 String类 9.1.1 构造字符串对象 9.1.2 String 类的常用方法 例9-2 9.1.3 字符串与基本数据的相互转化 9.1.4 对象的字符串表示 9.1.5 字符串与字符、字节数组 9.1.6 正则表达式及字符串的替换与分解 9.2 StringBuffer类 9.2.1 StringBuffer对象的创建 9.2.2 StringBuffer类的常用方法 9.3 StringTokenizer类 9.4 Scanner类 9.5 Date类 9.5.1 构造Date对象 9.5.2 日期格式化 9.6 Calendar类 9.7 Math和BigInteger类 9.7.1 Math类 9.7.2 BigInteger类 9.8 DecimalFormat类 9.8.1 格式化数字 9.8.2 将格式化字符串转化为数字 9.9 Pattern与Match类 9.9.1 模式对象 9.9.2 匹配对象 9.10 System类 9.11 上机实践 9.11.1 实验1 检索简历 9.11.2 实验2 购物
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