本书基于Unreal Engine 5,详细介绍了建模与渲染相关的基本知识和技能。全书共12章,主要内容包括Unreal Engine 基础入门、创建和移动基础物体、获取和导入资产、材质基础认知、光照系统详解、地形系统详解、植被系统详解、Nanite网格体及Bridge材质球介绍、项目设置及后期盒子设置,以及两个综合实战案例:《荒漠之城》白模搭建及模型替换、《荒漠之城》后期效果制作。
本书内容全面,案例丰富,深入浅出讲解虚拟现实开发技术。本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、计算机科学与技术等专业的教材,也可作为相关领域从业者的自学用书。
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